[雜談]神魔之塔與PAD


。1.申報一下,咱兩隻遊戲都只是輕輕碰過
。2.言論可能多少有點脫離大眾請看官先reset自己的大腦



。其實話題一直都存在,只是因為動漫節那個50人活動把話題進一步炒起罷了。

。有關於「抄」的話題,個人是這樣看:
。抄對創作來說可能是相當嚴重的問題,不過對商業來說就絕對不是。
。姑勿論廢談哪裡有抄哪裡沒抄,如果固執要找有沒有抄誰都不能逃脫。
。比較多人重視是核心的概念,但是能說是「抄」嗎?
。舉個例子,寫作當中有很多種手法,什麼比喻、排比。古代文體中甚至有一種叫做「詞」的東西。
。「詞」本身被文學界視為一種創作,但是要知道詞的每一個字數句數什至連音調都是固定。
。所以會有李白的浪淘沙,也有劉禹錫的浪淘沙。(這只是記憶沒考證,錯了別吐糟,反正這類情況多的是)
。那每一個詞作家也能算做創作嗎?
。咱是這樣認為:
。「抄」和「手法」雖然相似,但始終有根本性的不同。
。如果硬要量化這個不同:(先說,這部份是寫給比較固執的看官,個人比較讚同以感受為主)
。「抄」就是100%徹頭徹尾、沒分部份不部份,完全一樣就叫抄;
。「手法」就只是形式上相似,或者只能說格式上相似。
。要是沒有能把「抄」和「手法」分出來,咱覺得這個世界(特別是香港人的)都很灰暗。
。萊特兄弟發明了飛機,現代人也坐飛機,那現代人就抄了萊特兄弟?
。題外話:世上很多是不是1+1=2那麼清楚明瞭,要成長,先要學會接受自己不認同的。
。而且:
。「抄」,沒「抄」,重要嗎?
。「抄」在成長的過程是必要不是嗎?
。聽說學畫畫的人剛開始時都要不停畫雞蛋,不停模仿不就是通向找出自我的方法嗎?
。社會學好像叫這個做社會化
。咱當年學畫畫都是抄了不少前人的名畫,當中不就能學了很多嗎?

。總結:「抄」本身並不是惡質,如果開罵戰的原因是因為「有沒有抄」,咱就覺得沒意義了。

。另一個是有關影響本土創意產業的問題:
。咱是這樣覺得:
。負面的看,已經不像強國的克隆創意,其實已經很好;
。正面的看,一隻遊戲不能避免和其他遊戲有所相似,
。人退當中都有說過(沒記錯的話是第三集,同人誌的事件):
。「文化就是這樣呢,有人有新創意,就會有人模仿,這是非常自然的過程」
。「你(指原創者)需要做的就是不輸給這些新雜誌(指模仿者),作為先驅者(第一人)不斷出更好的雜誌。」
。如果是一流的企業根本就不會介意有沒有人「抄」,只會在意市場上有什麼對手。
。而且不談「抄」不「抄」,神魔和PAD各自有其可玩性,那遊戲本身不就成功了嗎?
。如果真正會影響本土創作,應該是「抄」了之後還是不好玩吧。
。咱們數落強國作品重點不在他有沒有「抄」,而是品質差劣。
。有「抄」只是罪加一等。

。總結:兩隻遊戲咱就只覺得同是轉珠遊戲,如果把這點都放在「抄」之上,所就連勇者鬥惡龍都是抄出來。不,連UNO都是抄出來的。這個世界真黑暗呀!

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