[同人小說]記錄的地平線 外傳 - 世界的另一個角落 02

-第一章- 戰鬥




《幻想神域》的天空並不像現實的天空,雖然同是《幻想神域》的天空,但秋葉原那萬里無雲的天空,這個野外區域卻完全看不到,為甚至下著滂沱大雨。
「看似還會再下好一段時間呢。」避在山洞的我只能嘆氣面對。
《幻想神域》是採用分割式地圖,細少的空間會以類似門為接觸點,而比較大型的區域則會看不見的牆壁連接。所以即使處於同一伺服器上,天氣也會有所不同。
雖然這身軀大概不會感冒,但衣服還是會淋濕,就算沒影響行動力,穿起來就是不舒服。不幸中之大幸是,在秋葉原買的便當能放在魔法背包內,還不至於影響午餐。
大雨中狼狽地走進的山洞,濕氣相當重,而且比較溫暖的地方,再加上位於小山山腰,視野廣闊,所以決定暫定在此避雨。
基本上《幻想神域》的設定是在文明衰退之後,現代的馬路或是高速公路都已經被林木掩蓋而高低不平,即使騎馬代步,到達這個山洞的位置也花上了兩個小時的路程。故意走到這麼遠的地方,原因除了不想發生「搶怪」的情況之外,最主要是想避開人群。正如濡羽所說,在一片混亂的現在,人會做出什麼來都不稀奇,遊戲PK也不是少見的事。對於情報尚少的我來說,死亡是絕對想避開的事。
另外,此行目的在於確認在戰鬥方面與遊戲時代的《幻想神域》有多大差別。在這個世界活下去,戰鬥是無可避免的事,不管是搜集原料還是攻略新開放的地圖,盡習熟習戰鬥是有百利而無害。但戰鬥之中是一定會受傷,但是對於這幅身驅不明白的地方還是很多:死了到底會變成怎樣一回事、雖然有五感,但是進食是否必要、身體是超人等級不過我們能多大程度上控制它,如果到了真正要應用時才學習使用這個身體,隨時可能發生無可挽救的情況。
因為身體的強化,靈敏的聽覺接收到山洞內部一些雜音。如果沒記錯,秋葉原四周的森林中有不少哥布林居住的洞穴,這個洞穴應該是其中一個,也是我來這邊避雨的原因之一。
等到身上的服裝乾透之後,在腰間拔出短刀便向洞穴內部前進。短刀雖然是刺容的象徵,但是我其實比較習慣用長弓。但既然要熟習戰鬥,近接上會感受到的壓迫感應該能更有效。
雖說是洞穴是副本形式的區域,理論上是比原野生物強上一層,但始終是起始城鎮的附近,怪物的平均等級只有20左右;相較之下,依奧的等級是90,是更新以前的封頂級別。雖然好像虐殺小怪的低等趣味,但既然這麼近就有對手沒理由不好好利用。
抱著輕鬆的心態走進洞穴的我,還沒真正理解到《幻想神域》已經不再是遊戲。

阪南市,在《幻想神域》是被稱作為神聖皇國威斯特蘭迪的地方。就在這個西日本的城鎮中,異於日常地,有超過半數的人突然處於恐慌之中,而這一些人都是被稱為冒險者的存在。但好像並不是所有的冒險者都正在混亂當中,因為在阪南市的某個路邊鋪前,就有一位少女悠然的看著人群,彷彿在諷刺著所有冒險者亂了分寸根本無補於事。
簡直像瘋人院一樣:少女如此的想著
少女有著小麥色的皮膚,水靈而上吊的眼睛,狐尾族獨有的狐尾和狐耳,貧乏卻相當適合穿著和服的身形。雖然和現實中的自己差異的確令少女不安,不過獲得自滿的肉體帶來的滿足感早已蓋過不安。這種情況還能淡定下來反而令少女多少有點驚訝。
實際上,從事件發生至今兩小時,少女早就開始從好友通訊接收各式各樣的情報。目前最為重要,也是最為可惜的情報是現在被困於《幻想神域》一事大概不是夢,因為早已有人嘗試死亡脫出,可惜已確認在大神殿復活了。少女感到無奈,目前能做的只是從拍賣場回收所有的物品,等待其他好友的聯絡當中。
少女對事件採取的對策是以靜制動,透過人際網路接收不同的情報從而制定行動方針。不過實際上到目前接到的消息都相當消極,都只有硬生生的情報而已,連丁點可能性都不包含在其中。如果要數到最引起少女興趣的,就只有GM的動向。聽說GM好像對這件事也全然不知,證明現階段想脫出也不可能做得到。
「結果還是無法打破現狀。」
在閒著無聊時,少女逛到這路邊鋪,想到早上到現在都沒吃過什麼正常的食物,便隨意點了幾樣小吃照顧一下肚子。雙腿搖擺等候同時,少女打開介面反覆打量著這樣的文字:威斯特蘭迪皇都103號小街 - 10萬G。這就意味著玩家從現在開始應該能自由買賣城市的每一個部份,雖然野外地區還沒有確認過,但是最重要的公會會館已經確認為500萬G。假如把有倉庫功能的公會會館買下來,就等於能掌握阪南冒險者人口的經濟命脈,是一場絕無壞處的交易。問題在於500萬G不是一個玩家、甚至一個公會能拿出來的價格。或者聯合幾個公會還是有可能,但是掌控權的問題就會變得更複雜,所以應該沒有公會會笨到實行這種方案。
這個時候點心送到少女的面前,少女打斷思緒,先享用身邊的美食。
「。。。。。。」如果把情景漫畫化,少女大概全身變成白色,頭上頂著黑直線。
眼前的是傳統的和菓子,是以甜度見稱的小吃。粉紅色櫻花做形,雖然說不上精緻,但是簡約的做功格外顯得可愛,配上手邊的綠茶散發出一種傳統的風味。但是,味道卻難以形容的微妙。少女並沒有覺得難吃,但是和外形濃厚的色彩相反,舌頭上感受不到期待之中任何的味道。加上略濕的本質,比起和菓子,應該說這是潮濕的煎餅。或許是本來大地人就沒有磨練技巧的美德,食物能放進口就算的程度吧。放棄了和菓子本身,少女打算用綠茶恢復一下味覺,但是。。。
「ぶーーーーーー!」少女完全不顧儀態,將口中的綠茶吐出來。
不是綠茶的味道淡如水,而是和水一樣根本沒有味道。
一下子食慾喪失,應該說連心情都開始變得惡劣。要是能洗澡應該還好,但是即使少女搜集了那麼多的情報,當中都沒有任何一則提及洗澡一事,雖然可能是大家還沒開始關心這個問題,但大概短時間之內都無法洗澡吧。
正當少女覺得無奈,突然靈光一閃,把剛剛的回憶串連起來。無法脫出、日常用品、品質改變、拍賣品、買賣設施。。。。。
少女輕輕躍起身體,臉上掛著妖魅的笑容,大概是想出了什麼計劃來。嘴邊哼著小時候聽過,一直迴響在人生之中的歌謠,向著某一個地方前進。

結果完全是超出想像,幸好我先在這個只有20等左右的副本試刀,要是前往高10等級的副本我應該已經魂歸天國了。而且現在的血量已經減少了三分之二,就先在前方不遠的巨石旁休息。

如果按照理論,等級差距如此巨大的副本,對於我-依奧來說是完全沒有難度。但問題出在哪裡?把汗水擦掉後,開始慢慢的反思。
因為完全沒難度才對,所以沒有按照獨行的慣例拖怪提高生存率。反而是堂堂正正走大路進去。最大的敗因應該是這裡。
開始探索不久便遇到第一隊哥布林。數量是三隻斧盾,一隻短弓做支援而已。當時大概把事情想得太簡單,沒思考太多就正面突擊。
然而,正因為筆直的突擊,引致太早被發現,對方馬上便架起盾牌。因為手上的小刀只是為了確認更多的細節而換成接近新手用的武裝,在刀盾相接的一刻,人就馬上被反作用力彈開。哥布林沒有停下來,彈開攻擊後直接舉盾向我衝過來。因為在硬直當中,正面就吃下這一擊。雖然血量沒有扣多少,但是人在天旋地轉的過程變得暈眩,沒能立刻調整姿勢。
正當我在跌坐之際,背後馬上跳出另一隻哥布林。這一刻我才明白,現在的視角就只在不足135度,根本不像遊戲能照顧四周。剛才正面的哥布林之所以接近我,是想封鎖視角,掩護作出真正打擊的另一隻。還好哥布林是以新手為對手的怪物,動作還算遲鈍,這一刻就立即打開技能介面,發動著地術,向左一跳避開。後方的哥布林向地面用力敲擊大斧,做成巨大的響聲。
回過神來,我才能清楚看見這一些哥布林的恐怖。墨綠色的皮膚暴露著略粗的血管,不時跳動著,表現著生命力;銳牙外露還滴著黏稠的血液,喉嚨深處發出沙啞的威嚇聲;雖只是劣等貨,但是幾經洗練的斧頭比起裝飾華麗的細劍更具氣勢。
情感上的恐懼已經超越了理性上的認知,明知道對方不會做成威脅也好,但是我卻一直向牆邊後退。慢慢造成被包圍的形勢,而且數量上在不知不覺間增加。如果沒猜錯,應該是剛才那一擊的響聲把其他的哥布林引過來。
之後我更是做了最錯誤的決定-閉著眼睛衝出去。不過哥布林們有地形之利,追得相當緊貼,就算採用技能迴避,卻因為點選時間太浪費時間而不停受到傷害。最後勉強靠身體能力上的優勢逃出來。

如果說心底中完全沒有消極想法,一定是騙自己。為什麼不面對這種怪物不可?為什麼得積極面對這種爛情況不可?像這種污泥一樣的負面想法慢慢的浮現出來。

即使怎鼓勵自己,依然脫離不了沈屈的想法。背靠著巨石,習慣性地向上一望。
「沒能看見天空呢」
這也是當然的,因為這裡是洞穴入面。現在想起來,為什麼自己會有這種習慣?是想看透藍色的假象,尋找真理嗎?是想模仿詩人一樣,裝作浪漫嗎?大概都不是。
只是逃避罷了,裝作知道地面上的一切,迴避著真實,看向別處而已。如果有人說我的做法是錯誤,我也沒有論點去反駁。但是錯誤就不應該做嗎?難道逃避現實有什麼問題嗎?人活於世,不就只是想輕鬆過活罷了嗎?

再次回到剛才的地方,卻沒了剛才的恐懼。因為不再把這場戰鬥當成現實看待,只是客觀的、抽離的、旁觀的看著這一切的發生。
哥布林群發現了的存在,從四方八面攻過來。但是90級冒險者的身體能力完全凌駕他們,就算是無數的斧頭砍過來,在眼裡不過是緩慢擺過的鐵塊。就算威力多強,打不中就沒有意思。躍起迴避下方劃過的斧頭,腰向左扭,右腳用力掃向哥布林的面頰。隨著一陣軟泥般的觸感,哥布林向左方筆直的飛出去,HP一口氣削減了三分之一。雖然沒有便用武器的攻擊力,但除了原有攻擊方法之外,確實也能做成傷害。
著地一刻,先將左手和右腳著地,在另一把斧頭砍下前,用右手的短劍向對方的側腹斬過去。血量上是扣減一半,但是理應斬斷的腰部卻沒有斷開,或者是無法做成肢體破壞的效果。
雖然背向其他哥布林,但是直覺上已經感到後方的殺氣。隨著左腳壓地,再用力向前一踢,整個人便離開了哥布林群。剛才踢出去的哥布林很快便回到戰線,雖然數值上是做成傷害,但看來怪物本身的精神沒有人類的敏感。大概確認了對方的隊形和數量之後,便蹲下身體,反手握著短劍,隨著直覺而架出奔斬的動作。哥布林隨著大吼全體攻上來,同時間拔腿前衝,穿過前陣的哥布林,直接到達後方的弓箭手。奔斬是隨著發動到攻擊所走的距離而提升攻擊力的技能,除了提升一定跑速外,冷卻亦相當短促,雖然在肉搏戰中並不實用,但是對於攻擊後排卻有上佳效果。短劍從右上斜斬,哥布林弓箭手的血量歸零,整隻散開不留痕跡。但是因為之前的增援,弓箭手不只有一隻。所以這次換成右肩向前正手持劍,直衝向右方的弓箭手。這次對方有以射擊退後的方式應對,但是體能上的差異決定了結果,身體向左跳小步就避開射擊。在很短暫的時間,已經到達弓箭手的前方,這次換成由下而上揮擊,同樣是一擊必殺。
餘下的哥布林數量是六,戰鬥中沒有距離感可言,穿梭砍擊之中。每從斧頭的斧面旁迴避,斧頭帶來的風壓就在臉旁擦過。而對方揮空,便從旁斬擊,同時警戒其他哥布林的動作。重覆著毫無喘息的戰鬥,理應會很消耗精神才對,但我竟然感到熱血沸騰的興奮。

回過神來,身體已經軟坐在巨石下,眼前的哥布林都已經變成戰利品散落地上。維持在神經緊張中只是10分鐘的戰鬥,集中力已經支持不著。這次戰鬥不過是把思考完全放開之後的成果,把整個過程當成遊戲一樣,要是日後對著的是PK玩家,這樣的戰法一定會慘敗下去,所以絕對不是長久之法。
雖然先解決眼前的問題,想先休息一下,但是既沒隊友在旁,總不可能睡在路邊。結果還是拖著身體向洞外面走出去。
「隊友呢。。。有機會吧。。。」
想起濡羽所說招攬會員的事,心情多少有點起伏呢。

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