[2014春番總評]No Game,No Life(遊戲人生)


中文譯名真的是不知所謂。

今季一套相當有名的作品:No Game,No Life,就結論上而言是相當名氣的作品。原作、插畫均是榎宮祐,而就作品的實力水平而言,可說是榎宮的精心力作,可能是一生一次好作品也說不定。

先說說故事內容。其實內容很簡單,就是作為遊戲專家(Gamer)的兩兄妹-空、白二人被自稱為神的特圖拉進一切以「遊戲(Game)」決定的奇幻世界。而作為根據地的人類種卻是全世界十六種族中最弱的,在這個一般地圖攻略遊戲的開始這個故事。在動畫版的現在已成功攻略獸人族。
其實說故事內容的進度是很慢的。想想看,除了第一卷其四集當上了人類種的國王外,剩下來的所有集數都是為了攻略獸人國。要說大膽,這種慢速度的發展在現在已經可說是很少見(看旁邊的目隱快到不見影的)。但正正因為本作處理得慢,同時就處理得相當仔細。每一個伏筆也會早早留下來,而每一個必須要處理的細節也有充足的時間去填滿。雖然事件少,但是看完的滿足感比起其他作品要大得多。
而另一個層而上,這套作品的鋪陳可說是相當精緻。第一卷的咱就說過不再提,好比說之後和吉普莉爾的對話接龍,就已經把空的遊戲特色、手法表現得很清楚。的確,空只擅於心理戰上,在計算上並不優秀,所以很多時間算到最後也不得不靠一點運氣。好比說吉普莉爾最後會用回自己寫過出來的單字,雖然空是有以激將法誘導吉普莉爾說出來,但說到底不過是可能性。而相對地白的玩法就是以計算來建構而成,在和獸人的槍擊遊戲中,擅用跳彈軌跡來進很多角度攻擊之類(不知為何動漫的天才就善長彈道預測),但是只要接觸到心理部份(用到誘敵、威嚇等等)就不行。這樣二人各有長短,在故事之中不同的遊戲就有各自的發揮,尤其是以空的參謀立場相當鮮明。在獸人攻略的準備回合當中,空會去準備整場遊戲所須要的各種要素,遊戲內客、作弊對策、支援人員等等。故事流程不是在虛空中爆出來,是經過精心設計這點實在是令人看得相當高興。
正正因為是二人總是嬴得不怎安全,整個故事的緊張感才會高。嘛,有人可能會說,在這一些作品中,主要角色當然不會輸,那又何來緊張感?在除去某一部份另類的作品,就算明知一定會嬴,但是怎樣描寫過程是一個技巧。好比說空在和克拉米下棋而失去存在時,就是一個很不錯的例子。沒錯,大家都一定預知到白一定會把比賽嬴回來,但是在松岡演釋下的焦急、不安,可是出眾的催化劑。要令到故事緊張,最重要的不是「大家不能預計嬴輸」,而是在於「大家覺得會輸」之上。有一些很爛的作品,像是大家一直罵的火影,就是大家從來不覺得主角會輸,因為外掛開太多,就算再危急的關頭總會有別的外掛開,所以大家才不覺得緊張。在本作當中,正正就是在演出、各種不利條件下,更重要在一直強調二人也是有弱點,才令到故事如此的緊張。



嘛,第一卷的遊戲就不再談了。接下來大概有兩場比較大的遊戲,一是對吉普莉爾,二是對獸人戰。
前者其實開始得比較倉卒,不過遊戲內容也不是那麼深奧呢。簡單來說就是日文的接龍,只是在接龍中出現的單字會被暫時性消除,所謂30秒不說出下個單字就算輸的規則就被放大,亦延伸出當續戰不能就當輸的規則。這場遊戲之所以精彩的地方,當然一邊有史蒂夫被玩,一邊留下不少伏筆。像是空也說,一開始的核爆就是測試到底這世界不存在的概念能否實現;而在史蒂夫被玩的一段就是空在對吉普莉爾的心理進行摸索。整個故事表現看好像很多水份,又賣萌、又耍傻,但實際上連這一些部份都是在建構整個故事的其中一步,內裡其實相當充實。而且,能在故事中平衡得到輕鬆的元素和故事本篇的水準,才是本作得到高評價的原因。
而對獸人戰(巫女不算,那與其說是遊戲,不如說是談政治戲碼),在前言的準備相當濃厚。比起吉普莉爾戰,目的只是一個小圖書館,對獸人戰就真的是一族存亡的決定。首先遇到的問題是沒有參考資料,而在這個問題上又巧妙把上一代國王的計謀放進來。小說方面可能沒這麼明顯,但在動畫中把上代國王也放進來,就相當完整的把一套故事交代。那一季故事的完整性就大大提高,這是小說沒有,而動畫意外地做到的效果。接下來是對獸人所謂的特殊能力作實地考察。嘛,故事一開始也說過,人類是不會用魔法之類,身體能力也遠比獸人弱,所以才會輸得所以兇。但空也在開頭也說出問題,當認為自己沒能力對抗對手那一刻才是真正輸的一步。所以真正實地考察獸人的身體能力到了哪個地步,而實際也如空所預料,對方只不過是虛張聲勢,在消除掉的記憶上加油添醋,實際不過從呼吸、脈搏判斷對方的心理狀態而已,要是對手像是空那就騙術高手,單從這一些資訊是看不出來。要是沒有這一步,也不能確定自己有勝算。而最後的準備功夫就是拉攏森精種(和精靈種不一樣),短期的功用是防止顯眼的作弊,長期功用是加固日後建立的聯盟穩定。嘛,期間所舉行的一場遊戲咱是看不太懂,但看懂空要做的結果就好了。話說那一集前的ED演出當真是相當好呢。
而到了實際遊戲時,就是所謂的FPS遊戲,只不過規則像是小孩子玩的鬼抓人。這場遊戲也是相當之精彩,精彩就精彩在有攻有防。空白有的是戰略、戰術(白的射擊技術說到底不過是把遊戲成立而已,要是二人真實射擊不行的話戰術再精緻都沒用),而依綱有的是外掛全圖和超越物理的身體能力。看到這個位置真的有點想起當年GC魯魯每次對朱雀的樣子,當單體能力強到一個地步,就能對戰術作出干擾。嘛,那邊是朱雀外掛強到所向無敵,這邊是你再強,行動模式還是可以誘導、可以預測(看出來就不行就是了)。這一點又是貫徹了整套作品的風格,以智略擊敗所有開外掛的。要擔心的當然是榎宮祐技窮,不過就一季動畫的表現可是全無失準。

嘛,角色咱就略去不談了,作品真的沒固意去描寫。而作品主旨上,如果就整個故事的劇情走勢上,動畫一期還真的是開始的開始,要說得到的還算是很表層的,或者小說看到一定程度,咱會跑回來寫吧。


話說個人真的不怎接受榎宮祐的變色頭髮。順帶一提小說版的空是黑頭髮,那才和白的白頭髮成對比。

總絡:本作作為小說宣傳動畫可說是相當相當優秀,把上年大部份的輕小改作品都遠遠拋開。但是咱對於小說本身,或是對於榎宮祐本是相當擔心不會再出現這麼好的作品。因為這種作品要有愛才能寫得出那麼好,要是這一套完了,下一套如果不是相當類似的作品,題材略略跑遠就會產生品質急降的問題。嘛,看現在有名的作家選題材是都很廣,而他們優勝的是文筆和對事件的透徹見解,而在榎宮祐的小說當中就暫時看不出這兩點。對於小說家身涯來說,咱還是看不出榎宮祐的長遠性。嘛嘛,但單就本來的短期性而言,還是相當優秀就是呢。真的是那句,要是今季沒有乒乓,這套絕對是穩坐三甲之內。

評分:91/100


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