2015冬番的原創番組,最受到注目的除了是近這一年大受歡迎的動畫工房作為製作,劇本亦由5pb經驗老到的劇本家林孝直執筆,相信就這個組合來看,整套作品都做得差的機會很低(個別一兩部份做得差不是不可能)。
故事是在近未來的日本,科技已經發明出無論智力、行為、外型都和真正人類差異無幾的人工智能機械人-Giftia。主角水柿司因為高考失敗而靠關係走後門進了當時的大型電腦資訊公司SAI(現實中也存在同名的軟件公司)。而在這間公司的末端工作的地方,就是負責回收記憶系統快到達極限的Giftia。
首三集是個很完整的「GALGAME序章」,有典型的邂逅
撇除心理陰影這點不談,Plastic;Memories是一套相當有吸引力的作品,這和GALGAME會吸引人一樣。林孝直在這套作品上,充分發揮了GALGAME那種對於題材的彈性:不會像輕小總是被市場牽著走;也沒像現代漫畫一樣被「戰鬥」二字困著,而是善用上能夠最配合得到作品的設定。就首三集來看,這套作品看似把設定解釋得很和平,但有想一下就會覺得這一些設定有不少無法解釋的地方,而劇情有側向利用這一些「未去解釋」的設定去營造後面的故事。像是說Giftia的壽命為什麼會那樣的準確,而為什麼又發展了那麼多年Giftia的壽命從來都沒有上升。又另外說故事的六年前,令到艾拉不再走在前線,甚至決定要讓自己單純就以機械人身份去生活的事件,當中又是不是因為艾拉知道了什麼。這一些問題都能夠讓觀眾有很大的想像空間,想像和平和的故事平衡發展,讓這套作品能夠很快的捕捉到觀眾眼球。
另一個吸引性,就是在於動畫工房的作畫上。應該是自上年的未確定進行式開始,咱一直有在留意動畫工房這間製作公司。這間公司實在說不上專門出大製作,但和BONSE一樣很有自己風格,所製作的動畫都富強烈的娛樂性,又不會走入空氣系這類沒有內容的作品當中。而作畫之上,同樣可以看出沒有比得上大公司的人手,但是都善用一長一短,分鏡的鋪排去把問題淡化,除非是很挑食的觀眾,動畫工房的作畫都可以說是穩定。再加上對於角色表情的專注,上一套的月刊少女野崎君也能夠讓觀眾中毒甚深,這套作品的女性角色顏藝也相當有趣,不過到目前還沒到月刊少女當時的地步。可以說,動畫工房比林孝直更有安定感。
就首三集來看,這套作品大概不會淪為只有一兩個地方可以值得人看
沒有留言:
張貼留言