[2014秋番總評]魔彈之王與戰姬



 2014年秋番的MFJ作品,或者說是掛著MFJ這個羊頭的硬派作品。雖然還是「被強加」MFJ特有的美少女萌元素,其實只要看配角近乎一律是男人這點(不論正反),原作者根本就想走硬派路線。看這套作品,咱是先建議抱持著撇除萌元素的視點去看。嘛,單純是喜歡人設就另作別論。

故事大概是一場起自布努琉王國邊境之地-亞爾薩斯的領主馮倫為保護領土的一場軍紀物語。整場內亂的起因、經過,當中有什麼人的計劃,便是這套作品的核心。雖則最終回硬是推一個對於戰爭的看法出來,實質上其實整套作品就是簡單的軍事故事,為什麼開戰、戰爭的經過、怎樣結束戰爭才是這套作品的看點,思想成份近乎是零(就動畫而言)。
應該說,咱到了最後幾集,才能總結出這套作品沒有什麼思想成份這點,多少是被機人片給寵壞了,說戰爭就一定要有作者想法這點本來就是先入為主。其實故事目的本來就很單純,看作為領主的馮倫為了保護自己的領地花怎樣的心思而已,或者說這就已經是開戰的理由,不用再在當中尋找什麼想法。正也因為想法單純,在整個演出、作畫上都能夠很大程度上表現了中世紀戰爭的型態。簡單點舉個例子,像墨吉涅突然侵攻布努琉時,銀色流星軍和泰納納都暫時停戰先對抗外敵。理由也是很簡單,不用作什麼深思。結果上,就能表現怎樣以少數去擊退多數的戰爭。 
因此,在戰術、戰法的表現上,本作都是相當仔細(大部份都忠於歷史,少部份都要開一下無雙)。像是騎士團所使用的「新月」陣,實際上是現實騎兵的基本戰法之一,當然因為行進方式有一定難度,普通的徵召士兵是做不出。又比方說要怎樣守城(或高地),拒馬、投石都有清楚的描述。或寫說,本作能夠準備那麼多種不同的戰爭情境去表現,是相當難得。嘛,像是正史GUNDAM的戰役當中,使用的戰術不會很多,大多是單騎突進或是潛入作戰。當然,正史GUNDAM宗旨不在表現戰爭方式就不會去在意,但問題是要去構思戰場的環境、雙方的戰力分布、戰陣、戰術,一般作者來看是相當困難的一件事。舉別的例子,就像是單純參考過去的棋賽,憑空創作出一場棋局出來。雖說還是有不少的戰爭資料可以參考,但因為作者早已決定哪一方會嬴,難免會出現「敵方好像白痴一樣下棋」的狀況。而本作甚少出現這種情況(唯一開始的富二代角色本質上真的不是軍事家),這點在戰爭設計上都是值得一讚。
在這樣現實的作品中,戰姬、馮倫手上的黑弓就成了相當異樣的存在。真實的戰爭中,或者會出現像羅蘭一樣善戰的戰士,或絕不會出現能夠單人使出如同攻城兵器威力的規格外。這樣建立角色,要是換在一般小說平台就真的怎想都想不出理由,不過這套作品始終是輕小說改編,這一些元素或者只是用來吸引某一部份的讀者。再者,為了真實地表現戰爭的形態,戰姬和黑弓的出場一向不多,對於平衡上已經很重要(話說事無大小都把指揮官放上最前線,數量上很快就會被對方削走),說到底MFJ都不是打硬派市場的路線,結果多了一些規格外都是無可奈何,誰叫這本作品放在MFJ。

問題的話這套作品都不能說沒有,當然有一些是動畫才會有的毛病吧。
首先是人名。不知日本人的感覺如何,起碼就華人的咱去看,這一些人名實在很難記。換是空氣系,只有三兩個人的小品番,記不著人名不會有什麼大問題。又或者像SAO、魔劣那一些大世界小故事,有用的角色只有一兩個,記不著人名都沒什麼問題。但像是魔彈之王這套,人物關係和戰爭有密切關係,而整個故事動向每一章節都在變動的作品來看,人名愈來難記,看到中盤就愈容易陷入混亂。就咱的觀點,最混淆的是泰納帝和嘉奴隆。這兩個人物看似是一伙的,但在實際行動方針、動員方面完全是兩個不同的勢力,單純是在這場內亂中處於同一方而已。中盤說誰向誰提出外交、誰又向誰出兵,咱要重看一兩次,開著wiki看才懂。
這點多少和動畫演出有一定關係。不知小說如何,但就咱所見,動畫應該是有大幅度砍掉劇情。這樣對於角色的塑造有很大影響。換是人物少的作品,像狼辛這類,人物相當少,砍掉一些劇情不會為意,也不會對角色的形象有影響。但是換作魔彈,出場人物數多到不行,而且每個角色都有他相當獨立的崗位下,就算再小的劇情,砍掉了就等同把某一個角色大幅度的描寫砍掉,那角色就愈是模糊。再者,本作的地圖相當大,一個完整的王國範圍。如果像是無頭騎士那種只有一個池袋而已,那就算是沒有戲份的角色還是能夠在不起眼的細節中穿插,還角色形象強化起來(像西蒙那種)。或者說,這套作品本來就很難動畫化。

總結來說,這套作品並沒有想像之中那麼深奧。簡單歸納就是準備開戰-開戰-再準備開戰-再開戰的循環節奏。雖然還是有個別角色的獨立描寫,但是建基於對比原作小說的份量相當少,那一些描寫還是很片面不完整,根本沒有可以下評的地方。喜歡看戰爭作品的,這套作品會是相當值得一看的作品。但要是沒什麼興趣,想去看一些比較有想法的,又或是只是想娛樂一下的話,這套作品應該不怎合適。 

評分:72/100

沒有留言:

張貼留言