[PSVita試玩]討鬼傳

大概這次是6月27(但咱昨天信和已經見到有賣)的動作遊戲-討鬼傳。基本上本作也是用魔物(或說夢幼之星都可以)的迷宮動作為主要(雖則咱實在對這種遊戲多少有點厭倦),而相比魔物就多出不少幻想元素。
先說,這次的試玩版大概能玩第一章的7個任務和第二章兩個(第三個見到大boss就自動跳出去不算),其實就只有一隻大蜘蛛boss能玩一玩。

先不做比較什麼,在畫面質素上果真是光榮社,一眼就看出來,而且就品質而言絕對是上品,而動作上也是一貫光榮作品連打帶動和誇張的跳躍。但問題就出來了,本作的視角控制和平面移都有困難:比如說視角,因為三維控制基本上都出事,獨力控制視角作戰絕對是百上加斤(尤其是用弓的絕對會白目)。雖可以用鎖定敵人的系統,但咱發現只要兩頭夾著你,你就不能把視角轉到另一頭上面,試玩版上都是小怪問題才不大,假如進入另外有兩頭大怪的情況,這問題就會明顯出現,再加上三維控制視角就一定出事。
(順帶一提,魔物那種咱覺得嚴格來說也是二維,因為上下視角角度是固定,而現家只是控制左右,多多少少是減輕玩家負擔)

而另一個問題是動作,基本上咱覺得光榮是把無雙那種動作方式搬過來。對於無雙掃兵系列一定是有利玩家做多角度攻擊,但相對在這種狩獵式遊戲就做成很多多餘的動作,而且因而攻擊本身範圍收窄,這本來應該是設計互補,但沒考慮到動作速度和怪物速度不同,所以和無雙系列不同並沒有做到互補效果。

還有一個應該算是咱不太習慣的設計,本作取消了道具系統,取而代之是魂系統。簡單點說分別就在於討鬼更注重玩家的個人反應大於玩家對自由作戰的智慧,嘛,不過這也是光榮遊戲的特色。

評分(試玩版):遊戲性:C+(最高A+、最低E-)
                           耐玩性:C
                           配套元素:B
                           綜合:C+

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