[艦colle - 2015春季活動]発令!第十一号作戦(更新完結)




。2015年春季活動,也是和艦colle這遊戲兩週年相當近的年期展開。
。嘛,一如過去,咱所推測的是本次活動整體難度會比過去的容易(但沒說一定會簡單地全攻略),原因是:一,兩週年記念不會這時候留難提督們;二,剛好這時間是因為艦colle動畫而加入遊戲的提督第一次參加活動,考慮到這一層,難度太追反而沒什麼好處(丙作戰)。
。實際上,根據營運的情報(這次出得比較晚),本次作戰同樣是二十日為攻略期限,但是就變成「比較的大規模な作戦」。其中一條情報可知,E-1到E-4只不過是本次活動的「前段」,雖然現在還沒有後段作戰的消息,但最壞打算是會出現E-8的狀態。不過幸運的是,既然長度比過去的長,但攻略期限沒有增加,那單海域的難度就會下調。相對上,周回刷艦就會比較輕鬆。
。現在所得的兩條活動限制是:
一,E-2和E-4是連合艦隊戰;
二,E-3所投入的艦隻的無法在E-4、5投入;E-4所投入的艦隻的無法在E-5使用(甲、乙難度限定)。
。嘛,就是把過去所有活動特有的系統:連合艦隊、貼紙系統、難度選擇系統都放入這次活動當中。
。連合艦隊目前所知只有二海域,問題點只在於E-4所投入的十二艘無法在E-5投入這點。對於艦隻數量不多的提督來說,E-4可能已經會卡著了。
。而丙難度的低門檻再下降一層,除了整體海域難度下降外,活動海域最麻煩的貼紙系統也不會出現。而且,活動獎勵艦是和甲乙相同(但根據上一次的經驗,其餘的獎勵、掉落艦會有決定性的不同,這點要注意)。不過在前段作戰選擇了丙難度就無法在後面選擇甲難度,請不要期望能夠用丙難度通關前段作戰。
。建基於這樣,要是艦量練度、數量,資格總量都不高的提督,建議中後攻略丙難度會比較好,因為這次活動的中後段會相當困難,必須要有一定數量的艦隻準備才能成功攻略。
。嘛,這次說,E-3的題名也是ベーグル湾通商破壊戦,看似就是以潛水艦為主力單位吧。
。比較早的時間時,官方也表明這次活動的航空戰也會比較激烈,空母、輕母數量絕不可少。只是這兩種艦隻都是比較吃資源的,所以還是那句,新手提督就乖乖的攻略丙作戰吧。
。其他詳細技巧,就看咱另一篇教學文吧。

P.S 這時候的咱還在跑E社的新作,這個四月尾五月頭看來要過勞死。

-作戰一日目 深夜-
。大概為了突破E-0(登入問題),直到十二點才能進得去。
。嘛,實際上第二天也有事做,所以限制了自己只在兩小時內試試能否攻略完E-2。結果是只花了一小時半,原因是E-1太簡單、E-2也不用考慮受限制艦。

E-1:

難度:甲
消耗資源(油/彈/鋼/鋁):
+283/+138/+929/+450
總出擊次數:7(必須次數為6)
使用艦隻總數:11驅4輕巡(0水桶)
支援艦隊:無
攻點要點:
。為什麼消耗資源是正數,原因是咱在記錄時忘了回收遠征(30次)任務結束的獎勵,不過也是說明單單是跑完一個週間任務都夠攻略完的程度。
。能動上一切都是選擇下路。在上下路比較上,上路是以對上一場多重巡的硬戰和下路的一梯形潛水艦+輕巡戰作交換。而在最後的導航上限制是輕巡不能超過三艘。
。和上次活動不一樣,這次的E-1只要專心於炮擊戰即可。原因是中間的反潛戰只有一場(走上路更是沒有),連對空都不用考慮。裝備上以雙主炮或15.5三連副炮補充火力即可。特別要提醒的實在沒有。

E-2:

難度:甲
消耗資源(油/彈/鋼/鋁):
-3901/-3323/-1811/-2818
總出擊次數:7(必須次數為6)
使用艦隻總數:2戰(大和型、B子)3空母1航巡1輕巡5驅逐(水桶:25)
支援艦隊:無
攻略要點:
。這關的攻略導航在連合艦隊是水上打擊(上路)還是機動部隊(下路)。考慮到關鍵的E點和王點都有強制空值考量,所以咱決定以機動部隊+秋月挑戰。
。實際上,加入秋月後,本來是最大挑戰的E點都不再因為開幕空襲而造成損失。最多是在G點時因為雙金戰有機會讓艦隊退場(唯一一次進擊失敗也是在這一點)。基本上這一關也是能夠硬闖過來,唯一要提醒的是想搶到航空優勢,咱是花上六台對空艦載機。
。另外會有人問,機動部隊中繞遠路有什麼意思?根據一部份情報提供,遠路的J點中出現了雲龍掉落。嘛,現在應該是處於突破周期當中,現在就先不檢証有效的繞遠路攻略法。

-作戰二日目-

E-3:

難度:甲
消耗資源(油/彈/鋼/鋁):
-1378/-543/-926/-390
總出擊次數:12(必須次數為7)
使用艦隻總數:1輕巡1重巡3航巡1輕空母(水桶:28)
支援艦隊:無
攻略要點:
。目前這種是最安定全走上路(12次全為上路)。上路的A點單橫或梯形、E點的三補給或以上的組成基本上是接近全無威脅(之所以是12次原因是有起碼三次手殘沒入夜戰)。問題只是中間的D點有機會抽中那珂野輕巡棲鬼。雖然本身輕巡棲鬼的炮擊力根本敵不過重巡級的裝甲,但是雷裝的能力卻有機會重創己方艦隻。大體就只有他一隻會影響進王,基本上不用特別在意。
。至於因為全程都接近沒有空母系敵人,輕母是不用特別裝備對空艦載機,單靠水偵和艦爆機本身就足夠(不建議使用艦攻機,因為王關大部份都是極高耐久的補給和戰艦,開幕空襲很難重創敵人)。接下來只要進到夜戰就是這邊的天下。



E-4:
難度:甲
消耗資源(油/彈/鋼/鋁):
-4480/-3714/-3444/-3300
總出擊次數:7(必須次數為7)
使用艦隻總數:3戰艦(金剛型)3空母(雲龍型為主)1重巡1輕巡4驅逐(水桶:23)
支援艦隊:無
攻略要點:
。要玩貼紙制度的連合艦隊戰,平衝艦隻數量就相當困難(當然艦多可以完全無視)。而為了平衡到後面的E-5、E-6資源量,咱建議使用消耗比較低的金剛型和雲龍型(雖然咱還是把大和二號機放進去玩)。原因是直到擊破階段前,敵方的戰力一般不強,陣型大多只是輪型或複縱。不過就算到了擊破階段,二浮游要塞、二驅逐的BOSS組成威脅實在不大。
。關鍵的是本身有沒有足夠的三式彈。雖然咱的基本戰法就是:日戰把所有雜魚清掉,夜戰開場金剛型(旗艦)一炮打沈對面。
。因而,開幕威力比較強的艦攻機會是不錯的選擇。當然,利用艦爆無法攻擊基地型敵人這點清理雜魚都可以,但是開幕空襲就會變相不夠力度。而對空艦載可以保持在五格(烈風標準)前後,因為就算上到六格也難以搶到航空優勢,再增加就會減弱艦隊戰力。
。至於前衛艦隊方面,雖然實驗過WG42在驅逐艦上的確能夠發揮一部份三式彈的效果,但考慮到效果不大,最後還是靠戰艦的三式彈OVERKILL,所以就算不用WG42也可以。(平均咱三艘裝有WG42的總量傷害都打不夠100,但榛名雙擊第一擊已經可以打出150)。反過來充實對空機銃或是雷擊裝備清理雜魚更佳。

P.S 目前在E-5 BOSS門前的鬼門關死鬥當中,但E-5、E-6的BGM實在各方面都寫得太好了,而且正是咱的口味。

E-5~E-6 BGM 歌詞:

「沈メ沈ム沈メ...深ク深ク深ク...沈メ海ノ底ヘ...
 モウ二度ト届カナイ...
 沈メ沈ム沈メ...深ク深ク深ク...沈メ沈ム沈メ...深ク深ク深ク...
 崩レテ 離レテ モウ二度ト届カナイ
 波ノ向コウノ 光ノ中
 私ハ忘レテ モウ二度ト戻レナイワ 波ノ向コウ 側ヘト 消エテユク...」

E-5:(本來是在4/29晚上就攻略算,只是寫到一半睡著了)
難度:甲
消耗資源(油/彈/鋼/鋁):
-24317/-17758/-21325/-10133
總出擊次數:18(必須次數為7)
使用艦隻總數:2戰艦(不建議大和型)2空母2航巡(水桶:58)
支援艦隊:擊破階段使用決戰支援
攻略要點:
。E-5除了王這個難關之外,初兩點基本上不成問題。嘛,在記錄當中也沒試過在前兩點大破出來,最多是運氣不好其中一艘被中破。
。然而問題就在於I點的夜戰格。這點的問題在於對方都是輕巡和驅逐,加上單縱陣使夜戰輸出高到隨便一擊就要回家。就算沒有CUTIN也能夠重創己方艦隊,而且無法運用道中支援撐過,是E-5第一個大難關(實際上18次出擊中有6次以上都是因為這一點都而回航)。
。當然可以使用本活動開始發放的裝甲強化裝備,但是因為這次的泊地水鬼裝甲極高,就算加上三式彈的特效也可能須要到兩至三發才能夠破壞。艦隊裝備實在沒有這個空隙放其餘裝備。
。最多只能夠在航巡身上裝上照明彈下降對方的CUTIN率。
。其實還有一個方法,就是不走I點。但是不走I點有兩個可能性:一,在F點後隨機抽中H點,在H點的能動走上路(但根據十八次當中就只有五次前後能夠抽中);二,兩航巡改由鈴谷+熊野或是最上+三隈的史實組合,在D點時導航上G點必走H點。不過咱早在E-3時動用了,所以在攻略E-5時就沒能夠用到。要是能用上的話相信會輕鬆很多。
。而王的泊地水鬼本身並不算太大難度,就算是本氣狀態也只有430耐久,對於基地型敵人來就其實不是一個相當高的數字,因為三式彈有特效。
。真正的問題是同隊當中的金戰艦改,130的超高耐久經常都會拖進夜戰分散火力,尤其在擊破階段更為麻煩。建議盡量在開幕時掃蕩雜魚,目標是能夠打擊到兩艘或以上。這樣就能夠在日戰中消滅金戰艦改,在夜戰專心應付泊地水鬼。
。削血階段就比較自由,但進入擊破階段就強烈建議派出決戰支援。但是道中支援個人就覺得完全沒有這個必要。
。另外,要是沒能夠用上特殊航巡導航的,個人並不建議使用大和型戰艦。可惜的是,就算是大和型,在面對I點的夜戰之下還是有很高機會被一發大破。與其這樣地在E-5因為大和而大量消耗,不如改用比較輕裝的艦隻挑戰。實際上咱後段也改用了金剛型和長門型的混合戰艦組合。




-作戰三日目-

E-6:
難度:甲
消耗資源(油/彈/鋼/鋁):
-53800/-46782/-47395/-7527 (水桶:140前後)
總出擊次數:30(必須次數為7)
使用艦隻總數:(水上打擊部隊)
第一艦隊:2戰艦2航戰1航巡1空母
第二艦隊:1高速戰艦1輕巡2雷巡2驅逐
支援艦隊:擊破階段使用決戰支援(削血也可使用)
攻略要點:
。先要說明,上面的數據當中,有三分之二都是用在擊破階段上。在第十次出擊時其實已經是進入擊破階段,只是在這個階段開始情況變得相當複雜。
。本次E-6在攻略時其實有一條簡單明快的攻略路線:FGIMO的上路路線。而中路和下路明顯是為了提供快速刷周回而建立的,尤其是中路。
。在導航上,非速力統一的水上打擊部隊,會進入上路F點能動點。走中路的個不但會對上戰艦型的組合,也會對上泊地水鬼,雖然有情報指出會掉落本活動的(官方設定)大獎ROMA,但是以這種難度,在攻略期間大概不會走進去。所以大多會挑上路攻略。
。順帶一提,機動部隊開始時入進中路的D、E(能動)點後,也能走中或下路。咱實驗過一次的結果是對於艦載機的消耗並不健康,對於攻略效率有所影響而放棄使用機動部隊。而且日戰的戰艦棲姬比夜戰的更為可怕。
。說回上路的過程,大概很少情況會在G點時就會被趕出來。只不過是重巡和輕巡的組成艦隊,面對投放大量重型艦隻的水上打擊部隊第一艦隊,大概連毛都傷不到。30次進擊當然當然偶爾會被打至中破(多是第一艦隊漏進第二艦隊造成),而大破也只出現過一次。
。而I的點夜戰看似非常可怕,但有實戰過就知道,那一點並不成威脅。原因是除了不擅夜戰的戰艦棲姬之外,其他的輕巡、驅逐的裝備是水上偵察機和機雷,在夜戰中接近沒有輸出。在這一點被趕出來,30次之中也只有不夠5次,而且4次是因為戰艦棲姬CUTIN造成。所以I點也不是問題。
。本海域可以說是最大難關,就是M點的空母棲姬。雖然M點的陣型只是輪型陣,就算是金航空也不會造成多少傷害。但是空母棲姬第一艦隊的兩發攻擊、第二艦隊的一發攻擊都很有機會造成大破(包括大和型),而且本身她血量相當厚,想在開幕時就解決她是不可能的事。換句話說就是無論如何都要硬生生吃她三發的意思,這也是咱為什麼不選擇機動部隊的原因。這樣吃她三發就算能進王,對於戰力也會造成極大影響。
。也因為這樣,走上路派出道中支援的成效甚低(G點用不上、I點夜戰不能用、M點沒有解決根本的問題),並不建議派出道中支援。
。至於進王後,在削血階段基本上問題不大。如果有多餘資源派出決戰支援,要百發百擊破也不是夢。然而問題就在於進入擊破階段。
。在E-5時已經是這樣,王的血量多到夜戰CUTIN也要數發才能致命,加上戰艦水鬼沒有三式彈特效,500耐久打起來相當吃力。徹甲彈是面對她240裝甲的必要道具。
。而且,在擊破階段的水鬼身邊還會加入空母棲姬,這裡產生了兩個問題:
。一,在削血階段不用注意的制空值問題(削血時根本沒有空母系編成,單靠水上偵察機也足夠),如果是輕空的話大概要兩艘,空母的話就要足足一台烈風放置架。
。面對這個問題,咱的實驗結果是,一台空母(大鳳)最多的三格放入烈風的上位互換機(改、六O三空),最少一格放入艦爆提供攻擊力。再配合航戰和航巡的水偵(最好有上位互換機),就能夠確保航空優勢。這樣在日戰發動CUTIN就能確保一定的命中率,這也是在日戰中盡量削減敵人,同時削走水鬼血量的重點。
。二,空母棲姬大量分散火力。500血的戰艦水鬼單體要在日戰中解決已經不容易,而且身邊還有350血的空母棲姬。要是在第一艦隊戰中不能夠把這兩位以外的敵人都消滅,除了對第二艦隊-夜戰主力輸出隊造成巨大威脅,也會把夜戰的火力吸引走。大概20次的擊破中,有近一半都是這個原因而失敗。
。因為和削血階段不一樣,決戰支援不是有就好,而是必須品。最好的情況是把重巡、驅逐都解決,由第一艦隊把金戰艦改擊破,對水鬼造成一定傷害(最理想的情況還能夠把空母棲姬打至中破)。因而,重視開幕攻擊的雷巡也是這次攻略的重點。
。但是這樣夜戰發揮不就不夠了嗎?必須編入的輕巡就可以解決這個問題。最好的大淀(因為裝甲和耐久都比較高),不行的話也可以是夕張這兩艘有四格裝置的。照明燈、照明彈都放在她身上,並編在第二艦隊尾,充當多功能盾牌角色,這也能夠讓第二艦隊能夠專注在夜戰裝備上面。嘛,多少也會為I點的夜戰帶來安全性吧。
。再提醒的是,基本上要是第二艦隊欠缺了一兩位火力輸出,要擊破就已經加了好幾層難度,所以司令部裝備反而在這次的連合艦隊擊破階段中,完全沒有作用。



P.S 雖然平時都會建議使用秋月,但這次的擊破階段實在用不上,反而因為秋月的雷擊、火力偏低而最好不要選擇。運高的驅逐是決勝負的重點。

。接下來就是看大家的艦娘表現,要是每次都把火力偏移那也沒辦法。祝大家能夠順利攻略完成。



。接下來便會是周回試驗。

-作戰四日目-

。建基於個人對坊ノ岬組的怨念,所以在預計會寫的E-2、E-5、E-6周回實驗中,首先試行E-5。
。不過到目前為止都還未得出最安定的組合。就算是加入潛水艦隻也沒有提高很多進王率,原因在於就算夜戰反潛數值很低,還是能夠把傷害累積起來把潛水艦轟至大破。
。而就算偶然走上上路,上路的混合組成也會造成很大威脅,尤其是不幸抽中紅潛水艦更有機會開幕就被轟至大破。
。道中支援基本上是多餘,而決戰根本不須支援,能夠以最佳狀態進去,S勝也不遠。這是到目前為止的試行結果就只有這樣。
。艦隊組成目前還是和攻略時一樣,不過是放入大和型讓攻勢較為穩定。

-作戰八日目-

。首先說的是咱的電腦這幾天出了問題,荒廢了好幾天。
。另一個原因是資源已經用完了(E-5周回的確頗辛苦),最近都在回復資源。

E-5周回資訊:
目標點:N(王點)
建議組成:戰艦x1(2)、潛水艦(潛水空母佳)x1、空母x2、航巡x2(1)(最上&三隈/鈴谷&熊野佳)
裝備:潛水艦:雙魚雷
   戰艦 :雙主炮、電探、三式彈
   航巡 :雙主炮、水偵、三式彈
   空母 :對空艦載機x1(2)、彩雲x1、艦攻機x6(5)
編成順序:(1)航巡、(2)航巡/戰艦、(3)戰艦、(4)潛水艦、(5)(6)空母
周回要點:
。E-5的周回一直停溜不前的原因是,和E-6的周回不一樣,E-5的稀有艦隻就只出現在王點,而王點前的關卡都相當麻煩,尤其是無法避免的夜戰格頗看運氣,就算使用潛水艦也是這樣說。
。當然,要是有特定的航巡能夠避免一場航空戰(重點是減低燃費而已,和進王率無關),還能夠回收重油。不過沒有也不影響進王率。而沒有特定航巡的話,換上戰艦會比較容易拿下王點的S勝。
。請在能動點不要選擇L進擊,因為L點在此戰法下比I更容易翻船,原因是L點有機會抽中包括紅潛水艦的編成。
。當然這戰法也並非100%能夠每次都進王。雖然潛水艦能夠確保在I點不受夜戰CUTIN的威脅,但也有機會累積傷害而大破。嘛,實際上咱就沒有使用潛水艦,雖然朋友用這戰法沒一次翻船,但個人運氣很差,十次有五次都會因為這樣被迫出來。
。而問題在於N點的金戰改,每每拿不到S勝就是這傢伙在擋路。因為,空母的選擇上最好是艦攻而非艦爆。原因在於:空母一般早就中破(無論在道中還是王點機會也很大),炮擊戰時已經成了盾牌。比較著重的是開幕雷擊把雜魚清除而非爆擊戰當中。
。潛水艦放置第四位的原因是,就算在前兩(三)戰戰都沒有大破,在N點的雷擊戰前,大破的可能性相當高,因為泊地水鬼和浮游要塞都會首先攻擊他。在夜戰時可能會因為大破而損失先手機會,所以才放進第四位。
。但始終,這個戰法的燃費很高,請自行平衡。

E-6周回資訊:
目標點:K(中路第二戰)
建議組成:水上打擊部隊
第一艦隊:航巡x4、輕母x1、潛水艦x1
第二艦隊:輕巡x1、驅逐x2、潛水艦/雷巡x3
裝備:潛水艦(第一艦隊):雙機關
   潛水艦(第二艦隊):雙魚雷
   輕巡       :主炮、夜偵、照明彈
   驅逐       :小口徑主炮、電探
   雷巡       :甲標的、雙魚雷
   航巡       :雙主炮、水偵、電探
   航巡(旗艦)   :雙主卷、水偵、司令部
   輕母       :對空艦載機x1、彩雲x1、艦爆機x2
編成順序:
第一艦隊:(1)(2)(3)(4)航巡、(5)輕母、(6)潛水艦
第二艦隊:(1)輕巡、(2)(3)驅逐(輸出型驅逐為3)、(4)(5)(6)潛水艦/雷巡
周回要點:
。這是一個nico的介紹組成作出少量修正版本。這個組成講求的是低燃費,因此在H點翻船的機會是存在,大多是第二艦隊的問題。
。重點在於第一艦隊的潛水艦確保第一艦隊在第一戰不會出現任何問題,大破了也可以用司令部回去。所以第二艦隊第二位的驅逐艦最好不是在夜戰中主力的艦隻。要是覺得在H點的開幕不安全,秋月可編成在第二位。
。所以,第一艦隊的前4名,可換成重巡、航戰、戰艦都可以,看自己的艦隻庫有什麼可以用。
。輕母上,本來對空艦載機是不用的,因為K點本來就沒有對空值。裝上也只是為了在H點組成制空互角,減低第二艦隊受損情況。換上艦爆也可以。
。第二艦隊的後三隻,最主要是利用開幕雷擊來減少敵人,尤其有助於K點拿取S勝。不過不是雷巡,換成潛水艦也OK。但潛水艦和雷巡比例最好不要1:2,因為潛水艦有機會因為被集中火力而大破,造成雙大破的狀態必須中途歸航的問題。
。因為根本不會攻略到後面的格數,所以道中、決戰支援都不用派出,一次的攻略消費應該在500資源以內。

4 則留言:

  1. E-5潛艇+要員可以防其他艦夜戰大破,加上boss點日戰boss只會炸潛艇
    我是投入大武B打過的

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    1. E-5潛水艦的戰法大多是配合特殊航巡組成一起用,要不然潛水艦本身強行帶入漩渦對後面的戰鬥力發揮有一定影響。另外,要員功效只在於提升發動cutin效能,可以考慮更換其他裝備。
      by 正在和e-6擊破死鬥的阪本先生

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    2. 我要員指的是緊急維修要員,不是那個
      主要是前面E3用掉鈴熊沒得導航,重巡航巡板凳不夠深
      前面試過不包含潛艇的陣型,個人觀感是夜戰大破機率太高加上boss日戰多一台boss打
      最後進夜戰火力不夠打不沉
      進漩渦率很高,無視到那點的話整張圖攻略時輸出都很穩定

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    3. 嘛,使用維修要員也是一個方法,只是這類道具在咱的試行上大概不會使用。並不是每位提督都有充足的要員式是女神,特別是沒課金的提督更是有限的道具,用在有自己想要的艦娘的海域上當然可以,但在咱站在單純只為試驗攻略的角度上就不會使用。
      也因為這樣效率不太理想,所以咱才建議不使用大和型,減輕資源上的負擔。反正有了三式彈的加成,金剛型也能夠在夜戰中打出一擊必殺的輸出。當然,這樣就沒有了大和型的安定性吧。
      而漩渦的問題,大概是取決於「整體的戰鬥力」或是「進王的機率」兩點,只不過是個人選擇的問題,用不用潛水艦也是可以。嘛,咱看過不少攻略也這樣介紹使用,所以才試試不使用潛水艦的攻略方法,因為有攻略介紹過在E-3大量投入潛水艦的輕鬆攻略法。

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