ˊ_>ˋ淡定等Teatime新作
呀...咱就不做介紹了,I社的3Dgame就一直都是以技術和遊戲性做賣點,內容什麼的不理也可以。而今集的俺が主人公相信對像咱這一種跟了I社好幾套作品的玩家是失望到極點。
先說咱的情況,咱的情況是花近兩小時處理安裝,再花了15分鐘把遊戲要素全開,用5分鐘不到試試系統,最後花數十秒把遊戲御載了。
要說本作的問題真的比當年咱寫人工學園還要嚴重。其之一是限制性過強。怎說這次俺が主人公是咱忘了什麼I社三連擊的最後一彈,前兩作分別是屋中有鬼和那個見鬼人設的什麼課程。硬要說的話屋中有鬼已經是在打Boss場面之中相當脫力(但還是比人工學園好),但是這次俺が主人公的打Boss過程更是有過之而無及地脫力。動作控制上一陣再說,但是比起當年咱寫的人工學園(自稱)有數十種完全不同的體位,這次只有6x3x2=32種還要固定女角,某一些還只是由跪著變成站著當一種,而且每六種體位就要固定一個場所,連場所內變更位置都做不到。再說遠一點,當年的御宅伴侶(都有青葉蘋果)都好幾年前的作品,限制性都比這隻要低。加上那見鬼的男主角老是貼到女主角近一近,就算3D可以轉角度,實際上能清楚看見全景的就只有某一兩個角度,這和其他普通同CG的Gal game沒兩樣,但要知道I社的作品一向都沒故事性可言,所就等同沒可取之處。
其之二是可變選項太少,上段說的是動作上的限制,這段說的是人物上的配對。又拿那隻人設見鬼的什麼課程說,那隻雖然未夠當年同校生1和御宅伴侶的多變,但也開始跑回有選擇的方向,人工學園的服裝選項有多差,也有最基本的配對。但是這邊的俺が主人公兩位女角是完全固定了七件服裝且不能互相改配,怎說這可已經是把I社一直以來高可調動服裝的特色削掉。要知道在3D H game內其實這一些可調性一直是最大的優勢也是最大的賣點,假若削掉來直接賣出去對比以CG作繪相對低成本短開發時間的2D ADV類遊戲,這種3D game絕對是沒有優勢。加上I社一直對劇本的不重視,假若以上兩項特點都放棄,作品本身的吸引性真是很低。
而說到技術層面上,雖然本作用的3D是遠遠比以前的作品要好,但是在處理表情上的功夫就相當差。即使是當年人工學園咱說得有多差,表情上的控制是相當配合,但是這次俺が主人公表情上真是吐舌大平賣,基本上每個動作場面一次就吐一次舌,而且在前段可以聲優就叫得很給力,但表情就淡定到不行,加上本作同的頭身比又相對細,表情的問題就比加倍放大。
最後說一說遊戲性吧,其實都沒有遊戲性。問題是這次可以比人工學園更不用技術,在上作時咱雖然覺得人設相當見鬼,但是難度和技術上咱覺得I社好像覺悟了,雖然咱還是覺得當年的御宅伴侶的難道和技術是相當好,但是本作又跑回低難度,甚至被咱一度覺得已經是最低的屋中有鬼更低。咱說如果純粹是為了看一邊動一邊有劇情跑的,咱不如跑去玩lilith的好了,新作的カーラ The Blood Lord也有動作,而且劇本也更有質素。
總結:I社沒救了,Full time也沒救的,唯有望Teatime的新作會不會好丁點。
評分:20/100 劣作
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