[輕小說評]記錄的地平線(1~4)-冒險吧!


某天(?)日本約一萬五千人被強制轉移到遊戲中的世界(根據作中所言全世界也出現),而面對突變的眾人還得解決(或是接受?)食物、大地人(npc)的改變等無法忽視的問題。主角-城惠,作為玩家(冒險者)同樣面對著種種問題,卻不同於一眾處於消沉的玩家,懷抱著冒險家的精神為這個異世界帶來巨變。
(內含劇透)
和上一本咱寫的魔王勇者同一作者-橙乃ままれ,原為網路小說,後修正被由電擊文庫做修正後出版。
本作走的分類,雖是網遊類輕小,但實質上咱會當成奇幻小說來看。有部份的設定雖沿用大眾網遊設定,但小說其實由第一部的後半(尤其是喵太發現的物品製作法那部份)已經和網遊類輕小有大不同的性質。雖咱不否定網遊類輕小,但難免當把網遊類當成穿越系的藍本來寫,大多不是像川原那種出現「心念技」這種把人把桌子翻九轉的奇怪設定,就是像網路上一堆十足自high而成,不過有很大部份是作者功力不足的問題罷了。而橙乃在地平線中,雖用了部份網遊的設定,但相對上咱只認為網遊要素在本作止步於背景設定之上,在故事發展上基本上是穿越異世界的普通輕小作。不知橙乃是否真有這個意思,這種作法的確同時做到網遊類作品「高共嗚感」(因為近年的讀者都有接觸過吧)和一般穿越小說奇幻世界上的「冒險」,做法雖是兩者中間,但出奇的是能同時取有二者的好處。

故事脈絡作看得出比魔王勇者是有所進步。兩作同樣是會用多線發長的方式看同一時間點上的世界,但比起魔王勇者,本作故事上的交錯更為緊密,前後呼應的技巧用得更精準。比方說大地人(npc)在大災難(穿越)後的變化-變成(或可能說是原有)有個人意志、有想法、有情感,由第一卷的誘拐事件看出冒險者(玩家)和大地人(npc)的看法上的分別,到第三卷兩者的合作,到第四卷的協力(也可以說成被當成實驗品),橙乃把大地人這個大概念由小至大再到小,由普通人到主角群再點到配角身上,融入到故事之中,客觀說這樣能把一個重要設定描寫得更全面,主觀點說就是把能讓讀者-起碼咱是,的觀點與故事發長共同變化。因而最出色的地方本作(雖原是網路小說)故事是一脈相連,不像一般文庫版小說一卷一故事的比較散亂。
伏筆是以事件方式呈現,而不像流行「一個單字」、「一句說話」就當是伏筆,這點咱也相當喜歡。雖則這點只出現在比較平凡的輕小和漫畫之中,但說實話要把伏筆寫成事件並不容易。伏筆的基本原則就是把日後某件關鍵事件的部份表現出來,但不會直接把內容透出來,最簡單當然是把事件中的人物、地點等等在前面不經意帶出來,這也不會透得到什麼出來,但是卻容易做就出「不通向單一可能的事件」,把這點當成笑點來玩的經典明顯是奈亞子。這不是批評,明顯作者也有意玩這種垃圾伏筆。但用事件寫出來難免讀者會有線素猜到日後發展,如何巧妙的把真相隱含在故事之中是一種技巧。就比如說第四卷的創造魔法,本人也說道其實是因為第一卷之中喵太發現能依原有世界法則廚食而來。而為了隱藏這點,橙乃有意先把這張牌先亮一次,即第二卷中圓桌會議的談判中的資金調度、技術開發,而其實這兩點都沒有接觸到故事核心,到了第四卷就把這件事的最大意思表現出來。這樣運用伏筆無論手法還是效果都更高一著。

故事核心上,不管是手法還是軸心咱都十分欣賞。本作多少是有把橙乃自己的心境-放手去做(本人則是因而出書)表現出來。老是思前想後,人就會變得消極,本來得成功也會失敗,在第一卷中那描繪秋葉原的狀況就是。因為想太多,太過在意做了某事之後的結果,所以中小公會同盟計劃才會失敗。但是放手去做不等同盲目向前衝,應該放手去做的只有理念和目標,實質的行動是需要仔細的計劃和評估,本作中也多次強調這點,不論是拯救瑟拉拉、圓桌會議的成立、大地人公主主動靖求冒險者的協力,動機也只是「想去做」。雖則在鋪排上有不足的之處,但橙乃對這個作品主旨有著不同程度、角度的描寫,說在嘴上就很中學生,但實質能做到的作家也不多。
不過,地平線也不是一面倒的好。不過這點咱認為不是橙乃做不好,反而做不好的正常,經驗不足的他能做到這個程度已經很好,那就是對人物角色的刻畫。無可否認,橙乃在寫故事的整體性上是出色,很少(近年出道特別是得獎的)能把故事的整體表現得那麼完整。當年魔王勇者已經能做到由一個小發明引起的大浪,在地平線中更能把故事中每一個細節都循環影響故事的發展。但是人物上呢?兩部作路都是群像劇,但是兩部都出現描寫不足的問題,這不是沒有改善,而是改得不夠。曉對城惠的感情描寫過少(曉出場不是被玩就是戰鬥場面),五十鈴和倫迪的感情發展(要說作品中就只有一兩次篇幅不長的對話),雖咱明白這是文庫版中頁數限制所致,但其實也不必把關係設定得那麼極端,簡單的友情其實就已經夠交代關係,怎說地平線的賣點都是故事而不黏滯的愛情關係。輕輕帶過總比胡亂處理來得要好。

小結:咱對本作多少是偏心,但咱客觀看本作是有相應的實力。雖則台角翻釋多少有奇奇怪怪的地方,但是不算相當影響作品的水平。而咱實在是相當喜歡「放手去做」這個主題,尤其是橙乃用擅長思考的城惠表現這點出來更顯真實。想做一件事不是因為其他人,其他事,而更應重視自己是否想去做,如果決定了去做就應該全力去做,如何成功只是之後的事。

評分:故事性:A-
           人物設計:B
           核心表現:A
           文筆(配套):B+
           私心加分:A+
           總分:A (本研究所推介作品)
最後秋番的動畫化應援一下~

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