本文章偶爾會更新
藍字為更新內容
(更新:追加影片:現全艦娘最高基礎數值比較)
1.如何開始玩遊戲?
這樣說,DMM本身也不是純品的網站,也受過國外評擊,所以早就封鎖了國外IP。正常情況之下,非日本IP應該是玩不到。
所以這個時間就要用到所謂的跳牆程式。網上是有好幾種,其實用哪種都沒所謂,個人方便就好了。咱手上在用的是「SoftEther VPN Client 管理工具」,GOOGLE應該不難找到。
點紅圈圈就可以
之後當然要選日本地區。但接下來其實都有幾項事要注意:
A:運行時間:DMM一定時間內會更新IP,直接點說,運行時間愈長愈有機會出現ERROR。但最近都沒發生這種事,可能已經不用再理了。
B:VPN會話:直接點說就是有幾多個人在用,其實也是最懶的看法。人數愈多愈穩定。
C:線路速度:有多快,大家明的。
D:PING:也是和有多快有關。不過最後看VPN會話數也能做到一樣效果。
E:連線得分:分數愈高速度愈快。是最實用看到那主機的連線水平。
之後大家就能進DMM的官網了。
之後點進去艦COLL的註冊,不過基於伺服器限制,還是要抽。至於什麼時候抽到就請留意官方Twitter。在填寫年齡上最好填20以上。
2.基本玩法介紹:
(不要吐糟背景)
上圖是母港的情況,而實際操作有以下七項留意:A:編成:一支艦隊最大六艘。最初只有一支能編成一支,但隨著任務開放最高可以編成四支艦隊。開放的任務是:
第二艦隊:6隻編成の艦隊を編成せよ!
第三艦隊:「川内」型軽巡姉妹の全3艦を編成せよ!
第四艦隊:「金剛」型による高速戦艦部隊を編成せよ!
第一艦隊的旗艦將會是司令部的秘書。除了有日常音效之外,還會直接影響開發裝備的成功率。而第一艦隊將不可以參加遠征。
同一種的艦隻(同型、同號,包括已改造)在一艦隊只能編入一艘。反過來說,在不同艦隊中是能編入同型同號的艦隻。
當旗艦是工作艦(明石)時,可以自動修復同艦隊中2號艦小破或以下的艦隻,個別艦隻的修復時間和入渠相同,但以20分鐘為單位計算。每20分鐘回復一次,回復量以個別艦隻計算。當工作艦裝備艦艇修理施設時,可以為明石增加一個修復艦,當裝備四個時,就能同時修復整支艦隊,就算不是第一艦隊同樣能發揮功能。
。當旗艦為明石時在母港長指著工廠就會出現改修工廠
在改修工場中,旗艦的明石配合二號位的艦隻、星期幾,能對不同的裝備進行改造。改造由一星至十星,部份裝備在十星後能夠再改修變更成上位互換裝備。而改修裝備的星數會強化性能,約以三、七星為界。
經改修的裝備,會一定程度上影響數值、命中等。
*改修素材目前除了任務、勳章交換外並無入手方法。雖新手可以慢慢儲存改修素材,但不建議在新手階段開始追求改修裝備。
另外,出擊擔任旗艦的,會得到1.5倍經驗加成。
B:補給:每當出征或是遠征過後,艦隻都會消耗不同量的燃油和彈藥,而消耗過後再遠征接近是一定失敗,但對於支援艦隊任務中就不受影響,只要油的補給量不是零就可以;出征的話就會減低火力和命中,基本上每完成一次出征記得來補給一下。
一次戰鬥會消耗艦隊各艦隻20%的油和彈,同時下降20%的輸出效果。換言之,一次出擊中當至第六場戰鬥時,就不能正常地打出攻擊,只能做成「擦傷」。另外,也會下降命中和迴避。
例外的是夜戰和反潛戰。進入夜戰會另外消耗20%彈藥;「部份」反潛戰中,並不會消耗彈藥。
另外,補給量和艦種是成正比;各同級不同型號的艦隻會有少量的差別。像是戰艦級,當完全消耗時花上100資源以上。而有裝備艦載機的艦隻在,當消耗艦載機後補給會額外消耗鋁土,但這個消耗就關係到戰鬥時艦載機的消耗幾多有關係。當中有點小技巧後面再說。
。要是人在電腦前,留一個空間負責拋水桶用。
C:入渠:當艦隻戰後受損,就要入渠回復。同樣,這邊和補給會受到艦隻練度和種類有所增長。極端例子像是空母大破就要睡上20小時以上,反之潛水艦大破也可能只要30分鐘。為了節省時間,提督可以使用緊急修復材料(水桶)馬上維復艦隻。但要緊記的是,在遊戲中最常用而回復量又最少的就是水桶,原因是水桶只能通過任務、遠征、小部份的海域回復。根據個人經驗來看,一天能夠回復30個水桶已經相當不錯。
在艦Colle中,耐久值為零時艦隻會被判定為擊沈,即永久性損失(除非備有課金道具的緊急維修要員/女神),還請確認艦隻的耐久值才出擊。
D:工廠:大既分成裝備(開發)和艦隻(建造、大型艦建造),入面又再有拆解和廢艦。艦隻的其中一個來源就是這裡。不過提醒一句,建造始終是像轉蛋一樣的東西,就算有配方在手,只是有更高機率生成想要的艦種。以下咱提供幾個比較王道的配方:
格式:重油/彈藥/鋼材/鋁土
建造:
驅逐&輕巡:250/130 /200/30
重巡 :270/130 /200/30
戰艦 :400/30 /600/30
空母&輕母 :300/300 /600/600
潛水艇 :250/30 /200/30
開發:
艦載機 :20/60 /10 /110 (秘書以空母為佳)
主炮&炮彈 :10/251/250/10 (秘書以戰艦為佳)
電探 :10/11 /251/250 (秘書以戰艦為佳)
爆雷 :10/30 /10 /31 (秘書除戰艦、空母、輕母都可)
增設裝甲 :10/10 /300/10 (秘書以戰艦、重巡、工作艦為佳)
有部份艦隻必須要大型建造才可如大和型、大鳳,但因為大型建造配方眾多,因應不同須求會要求不同的配方,所以在此不詳細列出。因基礎建造資源都是以千起跳,不建議一百等以下的提督嘗試。
P.S 所有德軍艦必須由Z1、Z3為旗艦時才有可能建造出。
E:改造:分三種,一是近代化改造,提升艦隻的火力、裝甲、雷裝和防空。作為素材的艦隻會消失,而不同艦種會加成不同的數值,而不同的艦隻的上限值也不一樣。另外,以艦隻まるゆ為改造素材,可以提升運。而改造上,1.量愈多,運加幅愈高;2.まるゆ是否有改造,運加幅愈高。而兩者的綜合結果大多是以點數表示,所以實質上升幾多,大部份情況是隨機。二是改造,簡單點說就是把艦隻升級,不同艦隻的改造等級須求也不一樣。
更新中,部份艦隻的改造(不論改一、改二還是改三)必須額外花費設計圖,這個設計圖的來源是由4個勲章交換。勲章的入手方法除了活動外,就是每一個月可以完整攻略一次X-5、X-6(X為各海域代名)獲得,每個月第一天能重新攻略獲得。另外提醒,當改造過後數值會重設,所以近代化也要重新做一次,艦上裝備會自動解除,不會消失。
第三種就是所謂的結婚系統(點擊艦隻等級即可),最主要的用途有二:一,提升艦隻的等級上限至155等,但155等以上的艦隻等差戰力影響比前100等的要低。二,提升艦隻的耐久值,但多少會因艦隻而定,基本上是以艦種的重型程度上升。另外這個改造有兩項要求:一,艦娘等級必須等於99等。二,必須消耗書類一式&指輪,此道具目前只有課金和任務(當有艦娘達90等就會接到)獲得,但考慮到功用不大(根據目前經驗,此改造不會形成後期海域攻略不可或是活動無法攻略的問題),要是沒愛的輕課玩家不必強求課金獲得,不會做成很大的戰力差。
F:遠征:主要由第二到第四艦隊負責,算是遊戲中資源的主要來源,當艦隊中的艦隻處於戰意高昂的狀態下有機會大成功,獲得2倍司令部經驗值、1.5倍資源、機率性取得複數道具。不同的任務對艦隻編成都不一樣,既有三驅一輕巡的,也會有五驅一輕巡的情況,在遠征前最好先查一下資料,不然等了幾小時後還是失敗就浪費時間。而等級大多數只看旗艦等級,但部份任務會要求全隊的等級加總(大體上有200以上就可以)。以下是咱一些常跑的遠征:
ID:2:基本上4隻驅逐艦就好了的30分鐘遠征。當人在電腦前可以常跑。主要收益是100彈藥和1水桶。當第四艦隊開放之後最好有一隻長守。
ID:6:同樣是4隻驅逐艦就好了,這次是40分鐘的鋁土遠征。因為遊戲中鋁土的自然回復是最慢,所以遠征收益變得相當重要。
ID:9、13:都是4小時的長遠征,但是是燃油的主要收入。加上各有水桶回報很高,在上學出門時按一下算是不錯選擇。
ID:19:其實這個任務回報不高,6小時加上2航戰的基本編成,只建議出遠門才用。
ID:22:在近期更新加入的,除了艦隻限制外(最低限度4驅1輕巡)最重要是裝備ドラム缶4個(ドラム缶的入手方法除了首次任務獲得4個外,在開發10/10/10/10中一定機率獲得;每星期的い號作戰後會出現廢棄24次裝備的任務,也得獲得一個)。任務特色是比5號遠征更有效率的回收油,而且不必處於戰意高昂即可大成功。(機率和ドラム缶數量有關)
ID:38:和22相似的結構,但換成五艘驅逐,而資源換成油和鋼,對於活動前必須大量儲存鋼材來看是相當可觀的遠征。
補充:德國艦隻的「第一艦」-Z1可透過遠征任務「潜水艦派遣による海外艦との接触作戦」獲得,包括前置任務的「第一次潜水艦派遣作戦」、「第二次潜水艦派遣作戦」、「潜水艦派遣作戦による技術入手の継続!」(最後者次數包括前兩次,所以總共須遠征「潜水艦派遣作戦」4次),所花費時間「極長」(8天以上),建議優先處理。。
。就算是玩了兩年也還會有任務未完成呢。
G:任務:一次最多只能接五個,而這邊最主要分成每日任務、每週任務、每月任務和一次性任務。
一次性任務多是以開放某一些功能成主,次要是一些課金物,不過多是觀賞性質,沒有時間限制。
比較重要是部份的一次性任務能獲得不能開發的強力裝備,像是熟練艦載機整備員之類、永友隊之類。但大多數都是改二或是稀有艦隻的任務,就不在新手向這篇提及。
每週任務是一些比較長時間才能完成的任務,像是擊沈二十艘空母。但相對回報很不錯,建議完成每日任務才動。時限為一星期,在星期一重設。
每日任務就相對簡單得多,也是資源的主要收入之一。建議都完成比較好,特別是建造方面。
每月任務的難度就相對地高,對於艦種的要求相當嚴苛,而且出擊海域難度都偏難。不過回報道具不錯,也有改修素材,要是對自己的艦隊有信心可以進行挑戰。
3.出擊要注意什麼?
艦COLL的玩法都是前置編成為主,所以出擊之前要先配備好合適的艦隊,而不是全部都是戰艦就好了。下面介紹一下不同艦種的特色:
驅逐艦:艦隊的基礎構成,成本低、迴避高、夜戰強是這類艦的優點。不過相對地十分不耐打,對上戰艦、空母很容易大破。裝備上以魚雷和機銃能夠處理戰艦、重巡難以勝任的反潛戰、航空戰。在很多導航中都會有驅逐艦要求。
輕型巡洋艦:略比驅逐艦重型的艦種,有更強防空、反潛能力(但防空無法超越秋月型是缺點)。在無法出擊重型艦隻的海域時,輕巡便會有重要的輸出地位,再加上能夠裝備中型主炮,炮擊能力比驅逐艦更有效率。比較特別的是阿武隈,在改二後是唯一能夠發動先制雷擊的輕巡,能夠克服大量的導航限制。
重雷裝巡洋艦:目前只有北上、大井、木曾(均是改二時)。可以裝上甲標的,能在炮擊戰前發動開場雷擊。目前是遊戲中最OP的艦種。基本上開場雷擊都是一擊一隻,而且消耗不高,差不多大部份老手手上都會有。不過要特別留意裝甲比輕巡時更為薄弱,在敵編成為重型打擊部隊時,是風險相對地高(雖然配合空母能在開場發揮可觀的掃場能力)。在後期海域中(包括部份的活動海域),雷巡會成為導向錯誤地點的導航艦,在編成時要尤其注意。
重型巡洋艦:戰艦的輕量版,消耗沒那麼大,而火力也相當足夠,而且配備水上偵察機也能發動彈道預測的特殊能力,炮擊戰能力遠遠拋離輕型艦種。在限制戰艦數量,而敵對編成又以炮擊戰打擊為主時,最為活躍的艦種。不過失去了對潛艇能力是要注意的一點。日戰炮擊戰具強力的打擊效果,但夜戰沒有相應消耗的發揮。
航空巡洋艦:重巡增加艦載機的版本,雖然沒攻擊力,但經過改版後可以加入開幕空戰當中,也提供了對潛能力,實用性大增。無論在重型航空戰也好,炮擊戰為主的戰場,其水上偵察機的數量都能夠左右戰局。隨著利根型的加入素敵大幅提升使素敵部份能全權負責。但是問題在於絕大部份的航巡入手難度都很高。
戰艦:遊戲中火力最強的艦種,特別是大和級的兩隻怪物級可以輕鬆上到200。而且只要編入隊中,整體的日間炮擊戰可以額外增加一回攻勢(雙方均是),能夠裝備有超長射程的主炮,取得先手效果、裝上三式彈能對基地型敵人發揮更有效的攻擊力、配合九一(一式)徹甲彈能夠提高炮擊效果,是相當優秀的艦種。但相對地消耗也相當巨大,要是全戰艦隊跑一趟已經近500油彈以上,單一入渠也可能花上1000鋼材以上。要是資源不是相當豐富的提督只建議編成一至兩艘。另外,戰艦是有針對小型艦隻攻擊的習慣。不能對潛,一般防空力。
*Bismarck drei比一般戰艦多出一個特點,就是能進入雷擊戰。因此,Bismarck drei的實戰能力會額外提高,無論在戰鬥範圍還是夜戰能力上。
航空戰艦:戰艦再配合提供大量水上艦載機的版本,能在炮擊戰上之外補充艦隊的制空能力。但是其制空性能相當地弱,無法獨立使用。另外,航空戰艦在遊戲中是比較舊型的艦隻,也相對少更新數值,所以實為遊戲中比較落伍的艦種。而在1-5中其二回攻勢成為擊破BOSS的重點,算是略略提升其實用性。在扶桑型的兩艘IF改造當中,能力已經能追上了一般戰艦。不過要小心的是在對方是混合編成(編入潛水艦)會被吸引走火力。
輕空母:空母的輕量版,同樣有素敵和開場空襲,而且也能裝備對潛專用的艦載機,消耗也低,是新手的好伙伴。不過因為是輕量版,不要期待有一擊必殺的火力,而且裝甲薄如紙,迴避也偏低。因為總艦載數值普遍都低,所以持久戰能力很弱。但相對地,低消耗和艦載機集中兩點,和支援艦隊的相性十分好。
正規空母:遊戲中和戰艦同等實用的艦種,雖然不能對潛,但是火力極強。要是敵方不強,只要是三艘空母足以在開場空襲清場。不過換過來的,是消耗量更勝戰艦的恐怖胃量。單是練一艘空母,一天就可以吃掉咱2000鋁土以上。而且入渠時間極長,相當考驗水桶量。輕母和她一樣,不能參加夜戰,中破之後也會失去功能(裝甲空母除外)。
潛水艦/潛水空母:基本上兩者也是差不多的東西,不過個人而言,潛水艦反倒更實用。因為潛水艦隊配上2-3,可以達至零消費的資源回收效果。而且入渠時間極快,可以用來解任務。不過基本沒有炮擊能力,雖然10等後免甲標的內置開場雷擊,但是對上輕巡驅逐也滿為冒險,亦有人會用來當成神盾,因為能對潛的艦隻會優先攻擊她們。
水上機母艦:遊戲中比較搖擺不定的艦種。原因是,本艦種到目前都沒有統一的運用方式。雖然可以用時使用艦載機和甲標的,但是建基於基礎數值並不理想,所以必須以練度來補強。而秋津洲更是獨立完全不同應用方式的艦隻。新手來說大多不會特別保留、訓練這種艦隻。
工作艦:遊戲中、史實上都只有明石一艘。嘛,上文已經大體說過工作艦的特性。而工作艦可說是與戰鬥完全無緣,本身數值不高之外,也無法以裝備補強。在訓練時是最為辛苦。但是提升明石的練度,對於改修工場的成功率有影響。
揚陸艦:正式來說是陸軍的艦隻,並非海軍的。在遊戲中,揚陸艦也只有あきつ丸(秋津丸)一艘而已。在正式的運用方式並不是戰鬥取向(和明石原因一樣),大多是配合揚陸艦才能取得的裝備-大發動艇來提高遠征收入(一個+5%)。但是,在絕大部份的活動海域當中,あきつ丸都莫名奇妙地成為固定,又或是進入最安全路線的必要導航艦,所以才會產生烈風拳這種奇奇怪怪的名字。新手階段並不必追求本艦(再說也只能從大建中取得),但當走入中手時最好開始訓練一艘。
練習巡洋艦:記著,這並不分類為輕、重巡。當然,本艦在實戰中也是完全沒有用處,也不像あきつ丸能用在導航上。
艦種就解說完了,之後是出擊陣型。
單縱:炮擊優先陣,基本上是戰艦用陣式。但是完全沒有對潛能力,多用於正攻法和BOSS戰。
復縱:單縱的保險版,特色反而是強化裝甲。減少道中損耗進入BOSS用,不過對於有自信在對方攻擊前先全滅對方的反而不用。
輪型陣:對空專用陣式,要是敵方中空戰力強,相當推薦使用來防禦。對付潛水混合的良手,而且保護旗艦的出現率特高,所以用以突破過強的道中尤其有效。
梯型陣:目前效果最不明的陣型,現時可考慮是為敵方而設的陣型。
單橫:壓倒性的對潛用陣式,弱化炮火但完全對潛,也有迴避加成。
以上的艦種配對和陣式就是遊戲的基本。各位新手玩家要注意,遊戲沒有必勝組合,只有熱門組合,而且也不見得能應用到所有場合。最好還是多準備不同艦隻做不同應變。
在實戰時必須要考慮的是艦隊的資料消耗量。比方說,進行三次道中戰,比起只進行兩次道中戰,艦隊艦隻會存有較少的彈藥,直接影響炮擊戰的輸出。而裝備有艦載機的艦隻也會消耗機體,除了影響素敵值之外,也會影響制空值。所以,路線的取捨是戰術的一環。
另外,每一場結束會選出最高傷害的MVP,並會得到雙倍的經驗值。
根據戰鬥結果,戰鬥會分成6種戰果:
。完全勝利(S):己方沒有受到任何傷害下擊破敵方所有艦隻。
。S勝利:擊破敵方所有艦隻
。以上都會對經驗值加成1.2倍
。A勝利:擊破敵方艦隻一半或以上(六艘的情況下就是四艘),而又未擊破所有艦隻。
。B戰術的勝利:擊破敵方艦隻一半以下,而戰積比敵方高。
。以上的經驗值是1倍正。
。C戰術的敗北:擊破敵方艦隻一半以下,而戰積比敵方低。經驗值為0.8倍。
。D敗北:戰積比敵方壓過(因此大概是擊破2艘以下又或是己方受到嚴重打擊)。經驗值為0.7倍
。E敗北:戰積比敵方遠遠壓過,甚至出現擊沈情況(不是必然條件)。經驗值為0.5倍,不會有MVP。
。絕大部份地圖的攻略(不計算X-5系列和活動地圖E-X系列),BOSS戰都必須要有A勝利才能通過,只有少數如6-1是只要B戰術的勝利。
。有部份玩家會追求演習勝率,但其實對遊戲內部是沒什麼影響。
H.演習
每天十次的演習機會,在中午二時和凌晨二時(港台時間)會變更對手。經驗值以對手旗艦為標準,但當對方旗艦練度過低時,也會以對方艦隊的綜合練度計算。以99等的旗艦為例,S勝MVP旗艦就能取得2000經驗左右。以快速訓練的角度看是必須每天都完成的課題。
對手五名,首名必是在元帥當中抽出。其餘四名會根據玩家當時階級隨機抽出相同階級的玩家作對手。而就算被其他玩家擊敗,也不會得到任何處罰。
基本玩法和平常出擊一樣,但演習中絕對不會出現擊沉事件,可以絕對放心去玩。
另外,作為有品質的玩家,考慮到其他玩家的利益,當掛網時最好換成最高等級的旗艦單放,讓別人有機會拿到更多經驗值。
I.各數值說明
火力:艦隻的炮擊影響因素之一(另一是裝備)。火力和炮擊的攻擊力成正比關係,會被裝甲所減免。火力愈高當然是攻擊力愈高,但就算是同等火力,也會因為艦種裝備的主炮口徑而直接影響攻擊力高低。本數值以戰艦為最高等級。
雷裝:雷擊能力的影響,包括開幕雷擊、艦攻機的攻擊力、雷擊戰的攻擊力。本數值以驅逐艦為最高等級。
對空:影響航空戰部份。實際上還再分為對空、防空。有裝備艦載機的是對空數值,會直接影響制空值;沒裝備艦載機的為防空值,會影響能擊落幾多艦載機(沒裝備機統效果減半)。詳細在航空戰一文再說。
對潛:直接關係到「對潛水艦的攻擊力」,因為對潛水艦是不計算火力的。但如無裝備爆雷,攻擊力會減半。本數值以輕巡為最高等級。
素敵:影響因素有二:一,導航時的「素敵判定」;二,開幕素敵的成功率。前者主要依存裝備種類,數據本身為次要;後者要求並不高,只要有相關裝備就不難成功。本數值以空母、航巡為最高等級。
運 :影響因素也有二:一,攻擊中發動爆擊機率;二,夜戰中發動CUT-IN的機率。而本數值只能夠靠以まるゆ為改造素材提升,以及艦隻本身的練度。所以最主要是以個別艦隻來區別。本數值以史實中的「生存艦」、「幸運艦」為最高等級。
補充:各艦娘無裝備下最高基礎能力比較
*實際應用還要考慮裝備的組合、格數多少,並不非數值高就足夠。
4.小技巧
其之一:關卡的話,咱建議先推到2-3為一個中止點,因為2-4的金牌戰艦對新手時期的提督來說相當不好對付。硬闖過去只是白白浪費資源,倒不如組成合適的陣型再試。建議,戰艦的夜戰能力不強,日戰打不過別放棄。
其之二:沈艦這點事最好不要試,原因咱只能說官方有暗示有負面影響。至於什麼時候會沈,基本上只有艦隻大破時進擊。以外的情況最多只會被打剩1血,這點大家可以放心不會突然沈艦。
其之三:排名(職稱)是以戰果計算,一個月重新計一次。戰果計法是司令部所得經驗/1400。換言之就是每取得1400經就獲得1戰果。想衝排名的話就**必須每個月完成所有X-5、X-6海域才有希望**。
其之四:每月排名前五百會獲得先行配送裝備或課金道具,但記錄中並未出現先行配送艦隻。
其之五:不想空母吃那麼多鋁,可以在空母上多配備對空艦載機。多編入提高對空值的艦隻,也有幫助。
其之六:不必過於追求高稀有的艦娘,高稀有絕不代表強。
其之七:實戰派提督的話,咱建議先訓練夕立、神通。目前的這兩艘艦隻以輕型艦隻而言,火力最為突出。然而兩者都只是低難度掉落,亦可建造出來,是快速易上手的強力艦隻。
其之八:雖然伊168以外都可以改造成潛水空母,但個人不太建議。因為改造後入渠系數會翻倍,反而會修更耐。
其之九:敵對補給艦可以在2-3找到,潛水艦則是1-5、4-1,解任務這兩個關卡是最為簡單。(4-1最好不要走到最後,因為對上兩隻戰艦的話反倒會消耗更多)。而5-4是刷資源的新熱點,但難度略略比4-1高,ドラム缶也有要求。
其之十:73火力的夕立改二,不就差不多等於75火力的最上?
實際上並非如此。雖然兩者火力差不多,但是在炮擊戰時,還要考慮到射程(先後次序)、艦隻本身的狀態、主炮的口徑。再簡單點說,作為驅逐艦的夕立改二,因為只能裝備小口徑的主炮,在實際日戰輸出時,是無法比上能夠裝備中口徑主炮的最上。再加上重巡有著彈預測的能力,數字上還會有加成。
但是,在夜戰計算時,火力也是因素之一。本身作為高雷擊能力驅逐艦的夕立改二,加成後的結果會比雷擊能力較弱的最上更強。
其之十一:什麼是cut-in?
cut-in是艦colle戰鬥當中,一種特殊的攻擊模式,攻擊力的計算和平常的攻擊計算不一樣,而且也會倍化一定系數,對於打擊裝甲和耐久都偏高的敵艦來說都是相當有效的攻擊方式,而要注意的有以下數點:
1.炮擊戰的限制:cut-in不會存在於雷擊戰當中,只會出現在炮擊戰、夜戰當中,而航空戰會存在一種比較特別的對空cut-in。
2.運氣的須求:cut-in的發動並非100%,而發動率的影響系數就是運氣。但是運氣會相當受初始值的影響(當然可以以大量まるゆ來提升,但效率不好),一般來說,戰後生存艦都會有20運以上,特別的戰功艦、幸運艦會達到40以上,而史實中發生不幸事件的,會下調至個位數字。順帶一提,目前最大幸運值的艦隻是初霜改二(100)。
3.環境的限制:不同戰鬥當中,對於艦隻、戰況都會有不同的限制條件:
a.日戰cut-in:i.必須要保持在航空優勢或以上的狀態;
ii.艦隻本身必須要裝備有水上偵測機類、主炮、副炮合計兩門以上才能發動,能夠發動的只有非空母系、重巡或以上的艦隻;
iii.大破狀態無法發動。
b.夜戰cut-in:i.除了雙魚雷、單魚雷&主炮,一般的cut-in必須要包含兩門主炮再加副炮或魚雷;
ii.會受到夜戰裝備(照明彈、照明燈)影響;
iii.大破狀態無法發動,中破狀態對發動機率有若干提升。
c.對空cut-in:i.只存在於航空戰,敵方空母炮擊戰行動不會發動;
ii.艦隻必須裝備有高射裝置(秋月、摩耶除外);
iii.效果會受到陣型影響
其之十二:絕對不建議在新手時期進行大型建造,一來消耗的劇烈程度不是新手能負荷,二來是司令部的等級過低也會有負面影響。
其之十三:留意官方Twitter,那邊會有很多一手消息。
其之十四:保持平常心,要是玩遊戲玩到火冒三丈是本末倒置。
其之十四:請愛惜艦娘。官方是有暗示過,被擊沈數會對遊戲進行是有所影響。但實際是什麼影響,沒人知道。但魚礁行為(即疊屍)並非收集遊戲的良好玩家行為。
>>官方是有暗示過,被擊沈數會對遊戲進行是有所影響。但實際是什麼影響,沒人知道。但魚礁行為(即疊屍)並非收集遊戲的良好玩家行為。<<
回覆刪除請問是官方是指推特嗎?
沒錯,不過那已經是2013年秋天,因為第一次秋季活動大量出現疊屍很為而發的,現在應該沈底很難查看到。
回覆刪除話說大大的老婆是 加賀 吧
回覆刪除感謝攻略XD
我是剛上任16天的新米
這當然w只是近這一年外遇對象多了(被拖走
刪除說是攻略但最近都沒更新呢,只是按著每次遊戲更新做點小修正而已。
嘛,接下來的夏季活動加油呢,才上任16天不要太勉強呢,沒法完全攻略是正常的呢。
卡在2-4 ORZ
刪除金牌有夠難打的
本人目前配置
吃城w(正空母)
龍驤(輕母)
伊勢改(航戰)
比睿(戰)
千歲航(輕母)
古鷹(重巡)
(目標攻略島風((彈內褲w
嘛,要是真的攻略不到,先在2-4前停下來吧,2-4是以硬實力走過的關卡,比起艦種本身,艦隻自身的練度也有一定要求。在這個階段先多以演習、日常訓練提升再試行比較好。要是一直重覆低練度的出擊只會浪費資源。
刪除個人的看法是,現在閣下的組成空母比太過重,一正二輕CV的組成一來對新手的鋁土吃太兇,二來除開H、N兩點之外,也沒有那麼強的對空要求。而且,新手也沒有充足的提升空母射程手段,在2-4這種戰艦組成(能作二輪炮擊)居多的海域當中,空母在炮擊戰的受損率太高,除非已經把有先制雷擊的艦隻都練起來,組成先制攻擊形的隊伍。(要是做到這步就已經不是新手了)
試試減輕空母的比例,空母的重點還只是作彈道預測之用,以及提升導航率跑AKGIJ的二戰路線。別忘記輕巡、驅逐的雷擊能力是足以在夜戰打擊金牌,試試加入他們。另外,島風是可以透過建造生產,要是真的覺得練度太低不宜刷2-4的話,一邊訓練一邊作建造也可以,照著日任一天三次,運氣好可能一星期就造出來。
感謝感謝 好長的文((手不酸嗎ww
刪除話說看其他老手也會帶一兩隻輕重巡
夕力目前在第二那邊想把她練到改二
想留個一隻到兩隻空母
請問要練哪隻呢
話說鋁土吃很兇 其實還好ㄟ
刪除因為前一陣子一直在賭船 賭到紫菜都沒了所以鋁土一直都很多XD
對了請問大大有FB嗎想+好友
刪除獻上本人的帳號希望多多討論XD
https://www.facebook.com/blacklotus317
嘛,咱寫文一向都無謂的長w這種程度不算什麼。
刪除空母的話,很難說怎樣推薦新手練哪一艘,普遍都是因為空母的入手難度平均偏高。但真的要說的話,一、二、五航戰都值得訓練,雲龍型對新手來說戰力不足,本身雲龍型也要其他艦隻支援呢。可以的話,最好當然是加賀,但加賀要有強力的艦載機才能發揮實力。五航戰會比較適合新手訓練,搭載機數平均之餘基礎性能也不錯,雖說是彩牌稀有,但意外地很多新手除了赤城外最先入手的都是五航戰(咱也是)。至於二航戰就須要高練度和改造圖為門檻(而且飛龍意外地很難掉落),新手時期都比較難訓練上去。嘛,詳細的咱還有另一篇專門說航空戰的,裡面有相關內容可以去看看呢。
另外呢,咱facebook只用作私人交流之用,主因是咱不怎用facebook的,這點不好意思。但是tiwtter倒是經常在線,可以follow咱的tiwtter呢,ID也是阪本先生。
感謝回覆
刪除啊 要去辦個 tiwtter了
聽別人說彩雲蠻好用的 改天去刷刷看
本人不是很熟悉tiwtter 可以聊天嗎www
主要是想交流 還有www 其他動漫....之類的
請問請問大大的tiwtter
回覆刪除是這個嗎??
https://twitter.com/sinnyat2003
的確是這個。要是twitter不太會用的話,在本blog置頂文那邊也可作交流之用,那邊沒有作品限制,輕鬆地聊就可以。
刪除另外,想刷裝備前最好先了解裝備的特性比較好。像是彩雲的用途主要是空母素敵、防止T字不利的發生。以前港台地區在跑活動時有個傳說是「彩雲國物語」,簡而言之就是因為素敵要求太高,把大量的彩雲都塞上去。但要是去看素敵要求的「2-5式」,其實彩雲的計算系數比水偵、水爆還要低,簡單點說就是與其塞一堆彩雲,不如在重巡、戰艦上加入水偵、水爆(尤其是水偵可以發動日戰cut-in)更不影響戰力的情況下滿足素敵要求。
彩雲當然是實用,但是並不需要大量。
所以置頂文變聊天室了嗎XD
刪除請問請問
要以突破2-4為前提請問要練"大井"還是"愛宕"
因為"大井"可以改造成雷巡但是裝甲值又太低容易大破
"愛宕"又怕雷裝不夠
請問該練哪隻呢??
本來就是設計成當聊天室OTZ...
刪除的確,長遠來說訓練大井的實用性遠比愛宕要高,雷巡的先制性能在很多活動前、中、後期都能用得上(只要沒被導航走的話)。但相對上,如果艦隊只有大井一人的話,沒有其他雷巡、潛水艦、空母等其他先制攻擊手段的話,大井本身的價值就沒有那麼大。可以說,雷巡大多是配合空母以複數進行訓練的艦種。如果沒耐心一口氣訓練那麼多艦的話,愛宕,又或是其他重巡會更為合適。
所以總結上文
刪除在撈到"大井"前並跟北上一起改造成雷巡前(打錯撈到的是"北上")
"愛宕"跟著出擊但是要演習時把"古鷹"和"愛宕"換下來換成"北上姊妹"
提升練度直到變雷巡為止
再搭配"千歲甲"附送的甲標製造開幕雷擊加上空母的開場打擊
基本上在開始時就沒問題了吧
PS:我很怕大破 不是有大型艦都請向於打擊小型艦嗎ww
對了鋁土吃的一點也不兇的啥是騙人的
刪除鋁土數量掉下來了OTZ
怎辦
大體上是這樣,當然,2-4的攻略方式還有很多,適應現在自己手上的艦隻做調整也可以。
刪除另外,所謂的小型艦專指的是驅逐,輕巡、水母的情況沒那麼明顯。其實大破也沒關係,不要手殘大破再進擊就好了。萬一直的點了進擊,馬上關閉遊戲是應急做法,但這樣對於遊戲伺服器會造成負荷,作為良好玩家不到必要都不要這樣做。
至於鋁土的問題,當開始訓練空母系艦隻就一定會掉下來,只是怎樣減少掉幅而已。鋁土本身的回復速是其他的三分一,所以很難靠自然回復。最快速的方法是跑ID6的遠征,其次是加強對空艦載機的數量,那就算是對上敵方空母都可以減少損耗。
本人有一次經驗真的是手殘進擊 結果"天龍"就沉了OTZ
刪除也有一次就醬重新整理結果回來後.....全●部●都●大●破
而且都剩一點 結果我花了一天入渠(而且還花了2個水桶)
還有第三 第四艦隊和大造怎麼開啟阿
話說阪本兄阿你啊 閒到晚上11點33分還回我啊wwww
(謎:你也不是一樣嗎半夜快兩點回文)
其實這種大破情況並不常見,出現時大多是實力過於懸殊的情況,要是實力相當最多只會出現於活動海域尾段。實際上在遊戲程式內部,可以簡單這樣看:當選擇了任何一個行動後,你的電腦就會把一個更新了的遊戲封包傳給伺服器,所以當你點了「大破出現>進擊」這個階段,是還沒有下一步的遊戲封包更新,在這個階段關閉遊戲才有效。要是過了「選擇陣型」這階段,就算關閉遊戲,因為戰鬥結果的遊戲封包已經送出,所以同樣地會進行一次戰鬥,那這次關閉遊戲是沒效果的。
刪除另外呢,第三、四艦隊是透過解任務開放,文章內有提及:
第三艦隊:「川内」型軽巡姉妹の全3艦を編成せよ!
第四艦隊:「金剛」型による高速戦艦部隊を編成せよ!
換言之就是三艘川內型的編成和四艘金剛型的編成。金剛型新手段階可能很難取得,但到了遊戲中盤開始就會多到煩。
而大建就是在完成「川内」型軽巡姉妹の全3艦を編成せよ!之後,會開放大建的前置準備任務,一共兩個順序出現。完成後就可以大建。以新手來說,咱只建議用最低資源大建取得部份艦隻呢。
是阿之前就是手殘案到 結果差點全沉
刪除基本上2-4的戰法已經了解了有問題還會再問的
有一本活字典果然很方便(X
話說在twitter留言一樣也可以吧
安安 我又回來了非常幸運的輾過2-4了
刪除以下是輾過配置(可惜雷巡招沒有用)
{榛名改} [lv.27] [41cm連裝砲] [35.6cm連裝炮] [15.5三連裝副砲] [21號對空電探]
{伊勢改} [lv.49] [35.6cm連裝炮] ]35.6cm連裝炮[ [15.5三連裝副砲] [瑞雲] (話說伊勢陪了我好久阿w)
{赤城改} [lv.47] [零式艦戰52型] [零式艦戰21型] [彗星] [天山]
{比睿改} [lv.41] [41cm連裝炮] [35.6cm連裝炮] [12.7cm連裝高角砲] [零式水上偵察機]
{千歲航} [lv.32] [零式艦戰21型] [零式艦戰21型] [97式艦攻]
(注意!零式艦戰21型是放兩格)
{長門} [lv.18] [41cm連裝炮] [35.6cm連裝炮] [12.7cm連裝高角砲] [零式水上偵察機]
話說排版排好久ORZ
刪除附註:
刪除這個配置非常耗資材
一次出擊(不含維修)基本上是耗700~1500彈、油
鋁材500~700
本人輾過時的等級:lv.32
而且非常耗水桶
驅逐和輕巡練到改二都會很好用
刪除我目前改二的有曉,夕立,川內,五十鈴,時雨及北上
目前提督73等,打算在80等前練完響和初霜
水雷戰隊是艦隊的基本構成,其實要是沒有這兩種艦隻艦隊是不平衡的。
刪除但反過來說,這兩種艦隻在炮擊戰上卻遠遠比不上重巡和戰艦,相對上戰鬥就只能依靠雷擊而造成不穩定的問題。再加上本身耐久、裝甲都屬於弱勢,所以在持久戰、面對空母的抵抗力都比較弱。在編成這兩種艦隻時要特別小心。
作者已經移除這則留言。
回覆刪除大大看來你跟我的問題一樣 上面有
刪除可以把一些翔鶴或赤城其中一個換下來換成雷巡 開幕雷擊加上空母的支援
隨便都能擊沉一兩艘
目前缺比叡,就可開第4艦隊,打撈個青葉卻老是撈到扶桑和山城
回覆刪除放心,後面會掉落掉到不想要,金剛型是新手期比較難入手而已。
刪除現在已經輾到3-2了,只是還在練等中
刪除路過見到
回覆刪除F:遠征:主要由第二到第四艦隊負責,算是遊戲中資源的主要來源,當艦隊中的艦隻處於戰意高昂的狀態下有機會大成功,獲得雙倍資源。
大成功是獲得1.5倍而非2倍資源吧?
不好意思,太久沒維護和修正被發現出錯了。
刪除正確的是:
2倍司令部經驗值、1.5倍資源、機率性取得複數道具。
下一次更新時會改正這部份。
最近剛加入的小小中佐......
回覆刪除想請問下 要如何才能快速的提升船隻等級?
除了每日10回演習之外只能跑出擊了嗎
還有就是....."練度"只的就是等級嘛?
看到一些文章說 練度不夠 也會影響出擊的敗北
練度是官方在Twitter對等級相應的說法,其實就是咱們常說的level。實際上,練度差就是平日咱們說的等級差。當然,等級愈高對攻略就愈有利,相反地,當等級不足時,一些無法透過現代化改造提升的數值如迴避、命中等數值都會偏低而影響攻略。
刪除另外,想快速訓練艦隻的話,除了演習就只有出擊,目前遠征的經驗值量實在太少。而出擊當中最好已經攻略至3-2,不然在首兩個海域中都沒法有效率地訓練(當然不是不能,只是效率比起最常用的3-2、4-1、5-4都來得差)。在此之前,可以先到1-5周回出潛水艦隻,準備到3-2周回時所用的神盾艦隻。
上面因為也錯字所以刪除了抱歉佔用版面@@
回覆刪除新米中佐來報導ww,想請問大大,本人對練那些船一直不是很瞭解,很多想練的卻又不知道先練哪隻好(本命翔鶴ww),之前爬過很多文,只知道要練驅逐艦,但目前也只把時雨練到改二,其他有很多像是熊野,阿武隈,瑞鶴,等等…只練自己喜歡的又怕之後會不平衡,不知道大大推薦先練哪種艦種呢?
本人目前司令部是43等(但知識還是新米中的新米),地圖已經打到3-2了,但感覺艦娘們的練度都不高,而且進度是不是太快呢?練船的最佳地圖是在3-2練嗎?之前一直在1-5地獄中練雙犬+黑豹…想說司令部都從35練到43了才連出時雨改二有點沮喪…
另外下面是我目前等級較高的艦娘,不知大大有什麼建議(像是什麼船可以想辦法得到先練或是先練手上有的那些等等)麻煩大大了!請大大指教謝謝!
目前擁有艦娘(列出具有代表性的)
空母:赤城1等(哭哭)、翔鶴改64等(老婆大人)、瑞鶴改41等
輕空母:飛鷹改33等,準鷹10等,龍鑲(沒練rjwww)
戰艦:金鋼改43等,比叡改42等,榛民改42等,霧島11等,扶桑18等
重巡:摩耶改31等,熊野25等(完全沒碰的有高雄,愛宕,鳥海…)
雷巡:北上改43等,大井改22等
輕巡:五十鈴改39等,阿武隈31等,川內改30等,鬼怒14等,神通13等…等等
驅逐:時雨改二60等(二老婆[笑]((憲兵就是這個人),夕立改49等,凌波改45等,島風改26等,雪風改29等
六驅,各種潮……(以下略
手機排版見笑了,感激不盡ヾ(*´∀`*)ノ
以艦種來說呢,咱是建議從小型練上去,像是先訓練驅逐、輕巡,之後是重巡、輕母,最後是戰艦、空母。至於比較特殊的艦隻像是工作艦、揚陸艦可以等到你認為自己的艦隊已經組成了才開始訓練也不遲。不過因為驅逐艦是艦隊的基礎構成,所以量方面最好有一定的。
刪除至於進度而言,沒有快慢之分。反而在咱自己而言,覺得你已經刷到3-2,能夠在3-1利用神盾艦隊的打法刷經驗在新米當中已經算是相當足夠的速度。當然,下一個目標就是4-1,因為4-1也能刷經驗。而海域開放愈多,更重要的是能夠刷x-5、x-6,來換取勳章。如果沒有特別想快點收集勳章換設計圖的話,其實3-2的速度對你而已經足夠。可以先停在3-1加強訓練。
我試試這邊每一種艦種給一個建議吧:
空母:其實有兩艘在前期而言已經相當足夠,加強訓練就好了。
輕空母:在活動、中後期海域才會比較常用,現階段可以在想儲資源時訓練。單純就性能而言咱會比較建議RJ。
戰艦:也是單純從性能而言,咱會比較建議比叡。另外,咱建議你只集中訓練一至兩艘,訓練太多會分散訓練的速度。
重巡:重巡咱建議再多訓練一點,在2-5、前期海域中都是相當實用的艦隻。除了摩耶之外,妙高型在火力上都是值得一練。
雷巡、輕巡:在那麼多艘當中,咱會以阿武隈和神通是最值得優先訓練,當然是從性能上說。另外,輕巡會以有四格裝備的為優先,所以夕張也會是咱建議的一艘。而數量上,輕巡在中後的運用數量不多,大多都是在遠征上用到,所以可以先集中訓練。
驅逐:起手的驅逐相當不錯,就照這個方向訓練下去就行。另外,也可以把一些不常用又有點想訓練的艦隻放到遠征,咱家的曉遠征到80等才拿出來用w
對大大的回覆感激不盡~給我的幫助很大ww,之後會好好的練魔鬼教官和對北上傲嬌的雙馬尾www
刪除想在請教大大一些問題,輕巡和驅逐的裝備如何配置比較適當呢?是雙主砲/雙高角砲+單魚雷,還是單主砲/高角砲+雙魚雷,還是有其他的帶法呢?電探的搭配是?
最後再次感謝大大抽空回覆我~希望之後還有問題可以在請教大大(=゚ω゚)ノ
裝備上,一般有幾種配法,詳細可以看我進階篇的教學。而比較不考慮情況隨意配備的方法有兩種:
刪除一:水上打擊型:主炮 + 魚雷x2(1) + 水上電探/夜戰裝備/其他
二:防空打擊型:高射裝置 + 對空機銃 + 對空電探
前者比較多用於敵方編成是水上打擊部隊為主,後者是比較多用於敵方有大量輕、空母的情況下。
我現在才LV12但是演習全都是LV100多的對手根本不能去練QWQ....
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