[艦colle - 2014春季活動]艦COLL春季活動 攻略報告(更新完畢)



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。好,今天更新了。
。界面優化了不少,速度感好很多。
。兩艘改二艦,有興趣的朋友就加油掘船加練等。

。重點是今次的春秋活動和戰鬥改版。
。首先先說目前咱小小測試幾次的變化。




。1.無論是水上觀測機還是水上偵測機,都會為配備的艦隻在第一輪和第二輪的炮擊戰中追加特殊攻擊的能力。(不包括空母)

。2.火力計算上目測和夜戰差不多。
。3.發動機率未明,但目前將完成E-1的情況下,反倒試製式睛嵐還沒有出現過彈道預測。
。4.和搭載數關係未明,在咱的試驗中,E-1的開始到boss戰均有機會發生。
。5.另外,日戰中好像有一定機率(不包含特殊攻擊)有連發效果。
。疲勞度扣減貌似有下調,咱連續出機數次還未見疲態。
。E-1入boss對索敵值有須求,至於實數未明。但由此推測素敵值對後面導航boss戰是重點數值。
。除去G點導入未明外,E-1進入boss戰前的必要戰鬥場數為3;另外,E-1好像也有頗高機率掉落卯月(咱已經掉了兩台),雖然這是手上已有卯月的人的數據:通過E-1的最少boss擊破數為6
P.S 手上是否已持有該艦種對掉落機率有「極大」影響。

。boss戰的旗艦是重巡ri級改,戰力對中級玩家應該不難應付。目前攻略隊伍的:加賀、長門、陸奧、木曾改二、鈴谷、衣笠改二中,除木曾外還未試過出現一次出擊中累積至中破,可見對方火力不強,木曾只是雷巡比較皮薄。
。E-1突破數值:1920-1953,共33分鐘。消耗資源:約2K(沒有實算),水桶約10(其中兩次為大破入渠)。

。E-2攻略開始!

423 - 2006追記:E-3 boss的港灣棲姬貌似也是要用三式彈攻略,不然又會出現超硬的情況。

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。E-2其實早於昨晚攻略完畢。
。E-2的整體上難度相對上次的E-3,可以說有一定難度。
。咱算是心急於昨晚完成(其實反正這次全活動海域都沒有自然回復,慢慢來也行的),怒燒了約6K油(其餘還在安定水平)。
。E-2最大的難關反倒在boss前的夜戰。這個問題就牽連到不能帶太多空母出擊,而且一個不小心也很容易在門口被擋住。咱之所以會燒得比預期多油也是很多次在門口才停住,白白消耗資源。
。反而boss的戰鬥難度不高,只要火力充足就不怕對方。
。結果咱用時約4小時,算是心急了。
。E-2的獎勵明石是相當實用的「旗艦」,能在旗艦的狀態下修理小破或以下的伴隨艦(當然是要資源),在出遠門更換或是一些只有小破的部隊可以放在其他艦隊中修復。
。道中的導航還是不明,不過入boss限制應該不多。最少擊破數最少6以上,最大8以下,咱中間也有幾次擊沉不了所以沒有準確數字。
。E-3在撰文前攻略了一次:感言是第一關係易對上潛水艦,倒是水面上的部隊沒有很強力,建議用梯形突破;接下來兩關還是和之前差不多,會有金牌的戰艦和空母,有一定實力就不怕。只是因為這樣,對於帶雷巡會有點風險,太過皮薄在這場戰鬥中會成為很大的風險。目前咱只有帶北上一個。
。boss形同上次E-4,同樣是對上基地型的敵人,那雷巡就更進一步退下戰線。當然,基地型的敵人是可以用三式彈攻略的,但不知是咱這次運氣不好還是什麼,到最後只有打至混亂。
。網上對於E-4的情報還不多,但以目前所知,對於有一定實力的提督來說應該不會是高牆,只是控制資源支出會是難關。
。E-5的話已經有戰鬥片段出來,BOSS戰(那個明顯是釣魚台...)難度相當高,目測重課金玩家,以加賀、大和、武藏、金剛攻略,期間有見BOSS一發擊中大和36的輸出(對於大和級的怪物來說,36可是等同一發大破金剛)最後連BOSS的四分一也打不到,當然可能因為他還沒用到支援艦隊,但可見這次的最終BOSS有多難,還好沒有自然回復。
。目前建議還沒完全進入攻略的提督開始考慮資源的平衡,這次活動官方也有表明是高難度活動,魯莽進入攻略可能會白白消耗過多資源。

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。E-3其實也是昨晚就完成攻略,只是今天整天有課才晚了更新。
。E-3的整體難度也沒想像中高,不過輕敵還是會吃虧。
。這次的最大難關反倒在A點,A點的金牌潛艇是在BOSS前最易使艦隊受損的一關。然而用單橫的話就換成對水上部隊不利。
。BOSS戰這次就沒那麼有利,最主要是因為基地型敵人的日戰防禦力相當高。不過換句話說,只要撐到夜戰,主導就會落到這邊手上。
。三式彈是必備,更重要的是空母在日戰清理雜魚更是必要,否則夜戰就沒那麼優勢。
。雖然wiki那邊已有資料,但咱也補充一下:
。著彈預測的發動是必須有航空權優勢或以上,那換言之,隊中必須要有空母(至於高防空力就不一定)。
。昨晚測試過一下,咱的加賀帶上烈風改(最少格數),也能和一金牌空母、二金牌輕母打成平手;而再加上飛龍亦能在e-3 boss中取得優勢,那如果是平日戰的話,或者一台空母就足夠了。
。現在開始進入e-4,預期e-4將不如e-2~e-3的大消耗,因為最主要是對潛戰。

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。e-4也是昨晚完成攻略,為什麼咱總是隔天才寫?
。e-4難度比e-3還簡單,可說是給大家回氣的一關。
。主要是對潛水戰,但是到了boss門前的d點一定要對上水上戰部隊。
。雖然還好對方是輪型陣,但總不能實力硬拼,不然後面就會沒力打潛水隊。
。結果是有點像在碰運氣,還好驅逐艦不會消耗很多資源。倒是水桶被消耗不少。
。e-4本質是沒什麼好說,其實也算簡單。重點是試行了兩次的e-5。
。e-5難度被稱為目前活動海域中最高,特別是無法使用潛水艦削血法。而對方的boss基地火力極高,只要直接命中基本上一定是中破以上,大和也是這樣說。
。這次就完全沒有雷巡的出場,編隊主要是戰艦和空母。咱的是三空母三戰艦,戰法是日戰盡量清雜魚,夜戰救一發至兩發破壞基地。
。但對方的制空力相當高,要是像之前單對空艦載機的話,很難撐到夜戰。目前咱的戰法是保持6~7格對空艦載機,有了航空優勢也會好撐一點。
。支援艦隊盡可能出,而這關的嘴上是說雜魚,但實力也相當強。雷擊支援是接近沒用,所以比較建議用火力較猛的炮擊支援。
。提醒一下,支援艦隊出擊是不用補充油桶,反正也不會計算在內。

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最後更新
。經過一星期的持久戰,咱終於戰完E-5了。
。實際上E-5的攻略法沒有難到哪,只要手上有五台90等以上的戰艦(航戰不算)、三台空母(最好有一台是加賀),在E-5中,戰艦擔任的是攻擊手,而空母就是防禦用。而E-5的攻略重心是方在夜戰而非日戰,持久力是相當重要的環。
。基本上,網上一直流行三種攻略法:
。一,五戰一空母,首先說這種是因為這種基本上是最終手段,當以下咱說的方法都行不通才會用的。在配置上,雖然這一隊的火力極強,但是相對防禦能力極弱,在第一輪戰和BOSS戰中,相當有機會被空戰打擊。在NICO上已經有人統計過,這種配置的入BOSS率最低(相當易在中間就大破回家)。問題是,第二輪戰和第三輪戰的消耗是無所避免,但是這種配備就連第一輪戰都會成為消耗對象,而且BOSS戰的日戰很有機會五戰全大破,那夜戰就變得毫無勝算。不過要是幸運能五戰保持在中破或以下,在進夜戰時,就有相當大機會把BOSS破壞。所以,這種配備只建議給同時擁有大和武藏的提督在急須快速攻略時用。
。二,四戰二空母,相比上方的配置,防禦能力有所提升。但畢竟只有二空母,空母的配備就會變得相當嚴格。這時如果想在空母上裝緊急維修,那空母的裝備格就會減少,同時就必須放棄戰艦的彈道預測功能。但就咱實際嘗試時,在BOSS戰中實現彈道預測的機會真的很低,反而咱會比較期望二連擊帶來的傷害(實際咱數次破壞BOSS都是靠單艦在夜戰造出的二連擊達成)。但是這種配置入BOSS率也不算高,原因在於基於要保持戰艦在BOSS戰的高性能,一般都不配備緊急維修。但是四戰艦的話還是很高機會在中途就大破要回家(實際在第二輪是最難撐過)。不過在BOSS戰表現的效率還是不錯,所以屬於在最後一擊要破壞BOSS用的。
。三,三戰三空母,這算是在道中會發揮最大實力的組合。空母除了能對空外,還可以配備一定的雷擊裝備,在各場戰鬥中發揮攻擊能力,在阻擋攻勢上有更進一步的效果。入BOSS率也是最高,但要留意的是雖然有攻擊能力,但對上戰艦級的敵人還是相當無力,在BOSS戰中同樣只有對空能力是比較強。換言之,在BOSS戰中能攻擊的還是只有戰艦。但是因為變成了三戰艦,所以攻擊次數變少,相對傷害也減低,很難去依靠一次破壞。實際也只算是道中削血所用。
。在三種配備組合下,咱就開始進擊(雖然到最後也是沒用五戰一空母)。然而問題就在第一天就來了:鋼吃得超級快!尤其是咱家的大和簡直是把咱家的鋼庫吃得一乾二淨,大破一次就吃1500鋼,比油消耗得更快。結果到了第二天鋼庫已經亮起紅燈,加上咱家在活動前不久才做出大和來,鋼庫本來就沒有很多庫存,不得不花一星期把鋼回復一萬多(那一星期基本上就是潛水隊不停出3-2,還好家中水桶有多也不怕燒水桶)。結果昨天才勉強攻略完成。
。E-5的難度的確是高,但對比起上次的E-4完全運氣遊戲是輕鬆得多,個人覺得角川是有把平衡做好一點。至於有人還是抱怨活動有點短,那就是重課的問題,個人從來都是認為重課是削減遊戲性的最大原因。

。總結一下這次活動吧:
。對比起上次的活動改善實在很多,比方說獎勵的平均性。考慮到非重度玩家的能力,把前段獎勵提高,後段獎勵更改為比較實用性質的,個人對獎勵的平衡是評價不錯。
。在難度上,每一關都有各自的攻略要點,這是改善得最好的地方。不會像上次前段難度太低,又出現像E-4的運氣遊戲的問題。雖然還是有聲音說E-5的難度太高,但本來遊戲的最後層有一定難度是應該,要是一直玩脫力遊戲那又有什麼樂趣可言?
。對於新的索敵要求個人是認為是不錯的開始,但在數值的平衡上還是有待改善,目前個人認為這次的索敵要求有和沒有一樣。
。伺服器也比上次有改善(雖然不知為何在寫文時一直貓),除了第一天第一伺服器還是跪了之外,之後的日子還是滿通順。
。希望遊戲日後的活動可以更進一步,為玩家提供更有質素的娛樂。



。話說咱的E-5一直把加賀和五航戰放在一起。

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