。算是咱寫的舊番中比較少有是給予差評的作品。
。本內文所有貼圖純粹是咱的興趣,和正文沒有關係。
本動畫,2011年秋番,由漫畫改編,漫畫的年份2006年正好是School Days和SHUFFLE!這兩套經典的病嬌作出現後的時期,不難想像女主角的結構(某角度看已經是整個故事的結構)是有參考並引入過這類題材。嘛,雖說咱是十分控病嬌,但也沒打算在這裡大談什麼是病嬌,不過這套作品唯一出色的地方,就的確只有病嬌女主角這一點。原因是除了主線的男女主角外,不論是邏輯、情感都是寫得亂七八糟。這也是大部份的少年漫畫面對的一個問題-作品考量不周全。
故事做個簡單的概要,就是在命運底下最終會相戀的一對男女參加了只能留下一人的生存遊戲的悲劇愛情故事。其他人去哪裡了?不好意思,這套作品除了男女主角之外,所有角色都是亂寫出來。就算是作品中的第二主角-9th,雨流美彌彌,她自身的故事都是已經是亂寫的程度,說難聽點,比起八點半檔三色台的狗血愛情劇都要來得難看。
這套作品咱之所以開幕就表示差評,原因是這套作品是「在並沒有周全考量之下就寫出來的故事」,這點直到最後還是改不好。動畫組其實已經有改善好,在故事第一集便留下伏筆,但說到底原作漫畫的毛病太多,動畫組怎努力還是不能把整體的質素提升起來。故事的最初最初,就是直到殺死3th的時候還是一套相當常見的月刊少年漫畫,起承轉合齊備,也有留下足夠的伏筆。但好景只是維持了極短的時間,在接下來的所有故事都已經看得出原作作者並沒有充分的思量整個故事的流向。像是最大的問題人物-11th,是整個遊戲的設計者。遊戲設計者參加遊戲本身已經是極度有問題,而且還無恥地手持最強武器。那問題就來了,為什麼11th要等到所有人都死得七七八八才出手?11th的日記本身只是作為一個偷窺狂的看別人的日記,如果想把遊戲導向所有人自相殘殺的話,那要做的就只是把情報暴露給其他人物就可以,尤其是像4th這種和自己有一定的公事關係上的人物。可惜的是,11th直到最後才現身,前面像是隱形了的一樣。
這裡想說的是,如果是像限定人數的生存遊戲故事,所謂的混戰是必經之路,這樣才能把人物早早就現身於故事當中,讓故事人物更早讓讀者認識,而不是單純作為一名通關boss而存在。比方說故事劇情也有點跳線的BTOOOM!(中譯驚爆遊戲。。。已經說不上譯了),生存遊戲之中的重點角色大多都早早出現。人物出現得夠早,才能顯得出故事的真的是有很多人在參加,也能夠透過不同「獨立的角色」而不是「主角的附庸」發展出不同的故事,善用多角色立場讓故事更為立體。這看得出,「生存遊戲」這個主題只是為了把悲戀故事表現出來而鋪,「生存遊戲」的本體內部也是沒有清楚的思量過。結果就是整個故事不像是生存遊戲,反倒像是勇者鬥惡龍一樣,一隻一隻boss打上去。
在故事的結構上這樣已經夠嚴重,更成問題的是這連配角色的故事也是這樣子。大體的故事情況是男女主角遇上一個問題,對上的對手就會很理所當然地在不知情的情況下把問題給挖出來。比方說10th事件當中由日向和真央顯出來,對於友情的堅定對比由乃不相信雪輝以外所有人這點;7th事件當中由7th組合對比雪輝和由乃扭曲的愛情觀。當然可以用御都合主義來解釋,但是這種刻意由作者去操弄故事的手法就不能說高明了。
這邊簡單說一說御都合主義的問題,御都合一詞其實是直接使用日文漢字,翻譯出來就是「剛好」、「碰巧」的意思。這類故事當中的劇情推進並非建基在故事角色的行動,而是一些巧合的事件。因而,這種故事會帶來強烈的抽離感。 舉一個也是以多人視點的故事做例子,PS2經典遊戲之一SIREN。故事的發展並不是由御都合主義所構成,多是由角色之間的互動而連結出來。一個角色之所以能夠達成某一種行動,完全是因為另一個角色做了什麼行為(雖然在玩家視點卻成了SIREN傳統的迷行動),也就是角色的通關條件2,走向唯一希望故事的方法。這樣做,故事就會像積木累積在一起,讓故事的建構可以更為龐大,亦能夠讓數多的故事串連成一體。反之,御都合主義,或是說未來日記這個故事,就因為角色和角色之間並沒有關連,只是由一層一層的御都合勉強的把行動連接著,故事本身是零碎的,沒有充足的一體感。比方說莫名奇妙很多人讚好的Angelbeat也是同類型的情況,但老實說,人家AB的獨立故事總比未來日記的好看,這又是後話。
無關主線,不如說無關由乃的故事,咱說都相當難看。這實在不能說這是因為咱病嬌控,排除了由乃的故事,單純抽出所有配角故事和一般動畫的配角故事做比較,也顯然是差了一個層次。比方說最多出場的9th,9th自身是一個在戰場成長的小孩,為了活下去什麼都做得出來的硬朗角色(應該)。但是,在動畫當中,一次都沒有這種表現過,頂多只能算個炸彈魔術師。為什麼會有這種強烈的違和感,原因是9th在角色還未完整之前,就已經異變成總是在男女主角身邊轉來轉去助力角色。9th的角色性格還未能夠在觀眾心目建立起形象之前,就已經失去了背景設定當中應有的角色特質。更嚴重的問題是,未來日記的配角接近全部角色的角色塑造都十分依賴對白,欠缺真實的行動去證明出這個角色的個性。又說10th的角色,那種愛犬成痴而不顧親人的感覺,只能夠像無關痛癢的小人物一樣在簡短的一兩句對白當中「猜出來」,是猜出來不是「感受出來」。比較好的情況是12th,但那是建立於聲優本身對於角色定位掌握十分精確而產生的演技,抽離演技,12th也只是「背景故事很吸引」的配角。
在這一些角色還未完整建立就不得不去死的角色之上所建立的故事,當然也好不到哪裡。比方說7th這對「十分刻意營造,以至對於所有故事邏輯都忘記得一乾二淨」的組合。7th的故事算是所有配角故事當中最為出色的那個,但看清楚故事的根部,那裡存在的不是角色的個性,而只是「經過不幸事件而出現的片面情感」。7th的故事描寫一對悲劇情侶,映照雪輝和由乃一對組合的異常,彷彿在說著比起病嬌,正常的戀愛有多好一樣。先不說這種比照方式是多無聊(本來戀愛方式一回事就不是旁人能夠插嘴),本身7th的故事就「只有事件而沒有人物」。為什麼這樣說,7th的故事是在說一對戀人,但是故事當中,馬克是一個怎樣的人、愛又是一個怎樣的人,並沒有半點描寫到,只像是日常去舉例的故事,事件當中的行為只是行最理所當然,而沒有包含半點角色的想法。這種故事本質並沒有問題,然而就像是學校辦的講座,只是在說著理所當然的話語,沒有半點吸引力。
再說一個比較爛的故事-4th的救子大計。4th的故事之所以失敗,就在於4th在叛變前後根本是兩個人,不只是性格,連行動方式、角色背景都變了一個人。4th為救子而希望成為神,然而在故事初段別說是伏筆,連4th有個兒子都沒人知道,當知道時已經要叛變了。4th在叛變前是一個盡忠職守的好警察,日記的力量也只是用來查案;叛變後成為為兒子能與所有人為敵的人,不惜陷害雪輝由乃二人也要成為神(先不說為何那麼白痴要從這二人開始下手)。兩者之間雖沒有衝突,但是在各自背景寫出來的故事是不貫通的,必須要花時間作鋪排。但4th的叛變是突如其來,前因寫不夠就去死了。其他爛故事就不一一數,咱本質上也罵太多。
當然,一開始也說,整套作品是除了由乃的故事都爛,換言之由乃的故事有他可取的地方。
由乃的故事並沒有那麼複雜的道理,只是「很單純的戀愛故事」,卻被命運所玩弄成為無論如何都沒法走出死局的困境。相比起7th的悲戀故事,這邊的變愛故事對人物的塑造可是有力得多。
在角色塑造上,由乃這個故事先勝在時間充足。說起來很難看,但對比起總是只有一兩集,或是能總是出場但都是在場邊跑的陪襯,由乃的故事是整整一套兩季的時間。而這套作品一直不是描寫本身有問題,不過是鋪排錯漏百出,在集中由乃作描寫時,由乃家庭的扭曲,引致由乃的人格出現異變,進而對於精神支柱的過份依賴,一連串的刻畫都是深入心靈深處。題外話說句,咱其中一個喜歡病嬌的原因也是要寫病嬌就不得不把故事寫得深入,表現出角色扭曲的愛意,不然就只是單純的精神病。
二十多集以來,故事除了在劇情上表現由乃異常地強的戰鬥力,在故事的四周都一直表現著由乃精神上的脆弱。比方說雪輝開始結交了日向這位朋友,就算沒有任何行動,由乃已經會感到強烈的不安感(對日向的恨意,可以理解成由不安所演變出來的抗拒感)、對於任何可能令到雪輝離開自己的因素都會抱著極強烈的警戒心(雙親的屍體、雪輝的母親、最大的應該是秋瀨)。故事去描繪由乃這個角色的時候是堅強和軟弱兩面都平衡得到,雖然跟隨演出時間線看不出來,但重新整理過故事的時間線去看由乃這個角色,情感的變化都是細膩的,而不直接用對白、畫面,而是透過行動讓觀眾進行由乃的心理解讀這種手法,也是十分高明。比方說,由乃真正人格崩潰的時間,是向父母報復後誤殺(在心理環境看算誤殺吧),產生出不穩的病嬌人格。從單純的跟蹤狂開始介入雪輝的生活。這種變化一點一點讓角色的整體愈來愈立體,進而演變成「人物」。
在故事上,嘛,多少有bug,這點不能不承認。比方說秋瀨懷疑這個由乃不是真正的我妻由乃,老實說,雪輝和由乃已經同班一年以上,秋瀨也指出真正的我妻和另外兩具的死亡時間沒差很遠,難道雪輝眼殘到由乃換人也不知道嗎,而不是什麼魔法世界才沒變裝這招給你玩。又像是雖然由乃是二周目,但不代表身體能力,大概整套作品百份是七十以上的死人都是由乃所殺的是玩得太過火。考慮不全,其實在由乃的故事當中還是有出現,只是比起沒有優點的配角故事,由乃起碼有一個能夠看的故事作為基礎支撐著。
題外話說一點個人對由乃這個病嬌的感覺。由乃這個角色之所以悲哀的地方,並不止於這個角色的背景和命運可悲,更重要是在於這個角色不得不去扭曲自我來穩定自己的精神。到了故事終盤時,由乃要去殺死二周目的雪輝,這個行為和本身由乃對雪輝那種依存性的愛是互相矛盾。由乃之所以能夠撐得過去砍下第一擊,原因是由乃把自己對雪輝的愛扭曲成對愛本身的執著。必須不停面對著扭曲自我的現實,這正正是由乃這個角色可悲的地方。嘛,最後動畫沒明顯提到漫畫有說出來的「三周目世界拯救二周目世界」的亂掰故事相當破壞作品氣氛就不在這裡提了,當做沒看到。
最後說一說周邊,先說的是設定。
平日咱都會把設定放到最開始時寫,為什麼這次只放到設定中寫,其一是把這個設定定位得太高,這套作品不只不合格,還會淪為火影那類少年漫畫的級數。其二是,這套作品就算是不是未來日記,是無人島生存遊戲也是成立的,只是換湯不換藥而已。雖說標題是未來日記,但不過認真看故事的主旨,未來日記這個設定對整個遊戲只起來毫無關係的「觀賞影響」,而不影響「故事內容」本身。把未來日記的因由以其他設定取代,同樣是可以造出同樣的故事。像是原作者えすの サカエ的另一套漫畫BIG ORDER,故事結構和未來日記多少有點相似,只是把設定和人物換過而已。這也是年輕一代大眾漫畫家的毛病之一。
未來日記這個設定可說是BUG滿滿的。比方說,所謂改變未來的力量不是源自日記持有者本人,而是來自「知道未來的結果而更改當下的行動」這點對於未來的情報。但是作品中對於日記持有者本身的強調過強,由起初能夠取得「和自己的日記完全無關」的情報,到了後面就是日記持有者像是新人類一樣比一般人類都要強的白痴設定。既不是想做SF作品,用這類濃厚邏輯性的設定已經是相當危險,尤其是在這部作品中看出作者的專長不是寫劇情而是寫人物這點,採用這種複雜的設定已經是失敗。
這套作品有個比較特別的地方是C part的小劇場。其實這部份比較像是其他作品的SP,也就是番外,本來應該和故事沒關係的小故事。但是未來日記為了填充大部份配角根本沒有時間描寫的缺點,比方說火山高夫的設定就最為明顯。這樣要硬生生在故事外做一時間出來補充故事的手法可說是相當下手,要是再早十年的少年漫畫改編咱還能接受,但是2011年的作品來說沒能夠在動畫的改編上花功夫修正問題就是製作組的經驗不足和能力不足的問題了。
至於作畫、音樂上,前者算是一般水準。靜畫比較穩定,也有修正原作畫風變形的問題;在表情作畫上,這套算是這套作品的最大賣點。經典的由乃POSE沿用至今。至於動作作畫上,前期算是有下心機,像是爆炸場面、由乃的揮刀(斧)動作相當流暢,到了中後段有明顯的偷格,但是到了後段與其說肉彈戰,大多都是打策略戰,所以問題不見大。音樂上,基本上,所有樂曲都是以由乃為基調所創作(由咱說都有點那個,但到底你們有多偏心由乃),嘛,在能夠無視故事的整體性的單曲角度看,這一些音樂歌詞都當然好聽,加上妖精帝國和飛蘭的風格都是現代風,和這套作品的風格都比較類近,配合動畫當然不錯。至於單曲去聽,要是對由乃有愛的話當然是好聽,不然的話可能只是一首首狂亂的病嬌曲。
總結來說,其實就「一套」動畫來看,未來日記一點都不出色。這是源自作品欠缺整體性、周全的劇本支援,尤其是配角太過沒描寫這點未能夠把故事的世界觀獨立並且強化,只停留於你說咱聽的單方面吸收程度。但獨立起由乃的故事出來看,又的確有悲情戀愛的味道感受到,而且描寫深刻,不過偏偏是冷門的病嬌系角色,未必是大眾所接受(作為病嬌控深明這點)。嘛,認真的說,要是對病嬌有抗拒的話,最好不要看這套作品。
評分:65/100
沒有留言:
張貼留言