今季最後一套要介紹,話說今季看了十套動畫是真的有點看太多,中間可能斬掉的一兩套也說不定。冴えない彼女の育てかた,原作輕小說改編,今季四天的影響再加上長長的題名,本來是一陣雷臭味。嘛,實際看過之後,雖不說這套作品相當精彩,要說心理描寫隔壁還有套死亡遊戲做最後BOSS,但是這套作品勝在於中游的劇本,加上大眾的題材和出色的演出,讓這套作品在首三集還是嬴得到掌聲。咱的話,說白了就只是為了加藤而看。
把故事做一個簡單的簡介,就是禦宅男主角倫也,連同一群後宮創作出一隻自家製GALGAME的故事,但偏偏作為倫也的
如果說主題的話,就首三集(不計00話)來說,雖然對於製作遊戲有多少的描寫,但反過來對於「不起眼女主角的培育法」這個標題倒不怎對題。
要說製作遊戲的內部,先不拿整個過程已經是走向企業出版的櫻花莊,這套作品三集內(起碼就第一和第三集)相當注重在製作人對於遊戲的期望,也就是製作動機之上:為什麼要製作一隻遊戲,為什麼會有創作的意慾;然後又怎樣把這個想法化成一隻遊戲(或是劇本)。這個故事的切入算是做得好的地方在於,主角倫也一直是消費的一方,從沒在製作的一方思考過,因而最所的構思就只有一張A4都不夠的單頁上面。站在看主角怎樣一步一步成為一個製作者,就首三集來說,開了個好的頭,也有個足夠去發展整個故事的背景設定。
但是,換在「不起眼女主角的培育法」這個主題上,就變相描寫不足。這個標題上,咱簡單理解為「怎樣讓不是禦宅族的人怎樣去愛上禦宅文化」,是有點過於草率,不過這樣理解可以免去很多扣分元素。這套做得比過去做相關題材好的原因是,這套沒有很強烈地把禦宅文化的刻印象套上去,像是我妹那個老爸一樣強烈的反對,而是站在一個相對地真實:對禦宅文化只有外在的認識,沒興趣去理解的立場之上,也就是加藤的視點。然而,第一集完全沒有出場先不說,第二集在GALGAME試玩大會上是多少有一點,但到了第三集,比起探討這個問題,反而更著重在加藤對倫也的感情描寫。最吸引咱想追看下去的原因,主要在於第二集中加藤對於禦宅文化的反應相當真實,而又未至於極端。怎樣嘗試讓行外人更多接觸,進而有真正的認識,就算加藤之後還是不會進入這個圈子內,咱還是認為這套作品在這種樣標題下是有真正的回應得到(在咱的主觀視點上看也是一個好故事)。但是到了第三集,禦宅文化本質就成了對於描寫加藤和倫也之間關係的橋樑,成了本作品的副標題。好了,又不是西尾那傢伙,不必要連標題都拿進作品之內玩的。反而到了第三集,這套作品成了非常出色的「戀愛劇」,而不是咱一開始期待去看的「禦宅文化交流劇(不會形容,是有點寫得奇怪)」。
嘛嘛,再描離出主題,單純就這套作品首三集的感情描寫。嘛,說到底,這套動畫的系列構成和劇本的主要構成還是找回原作者,雖然劇情會有點改變,但還是最接近原作者的情感描寫方式。要拿這套和一些專門是寫戀愛劇的作品來比當然不公平,但就一般作品而言,這套動畫就首三集的情感描述還是與眾不同。嘛,要咱說就是多少有點像當年龍與虎的感覺,角色間的情感是透過一件一件事件堆積起來(旁邊兩個當然是炮灰)。要看快樂的話,這套作品可能會有既搞笑又甜酸的戀愛味。不過要是對情感描寫有追求,想看到戀人之間糾結部份,就首三集都是偏向陽光氣,也沒有對後續作鋪陳兩點下,大概會感到失望。嘛,總結來看,這套絕對是能夠輕輕鬆鬆去看的作品,有原作者在撐著也不可能會發生大慘事。
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