[2015夏番介紹]God Eater


比起Charlotte,今季開首最讓人跌眼鏡的作品。God Eater(下略稱GE),原作PSP遊戲改編,原遊戲是以PSO類動作遊戲,再加入大量的劇情元素為特色。豐富多變的遊戲方式、爽快的戰鬥感是原作最大的賣點,當初以UFO為動畫製作時,根據FZ、FSN、空之境界等等作品的經驗,就算劇本改編不成功,戰鬥作畫、演出都應該會值得期待。然而實際作品出來時,劣評聲音不斷,其實連咱作為GE的老玩家,也不認為動畫版做得好,下面在一一說首三集的問題點所在。

先不說那近乎黑歷史的第零話,作品的故事簡介(原作遊戲視點)是這樣:在未來,人類把天然資料都幾乎消耗盡。這時,科學家們發現新的能源-神諭(オラクル)。但同時,神諭因為自身的特色,獨自增值成生物-荒神。在這個荒蕪時代,人類存活下去的關鍵就只有能使用唯一對抗荒神手段,神機的神機使(God Eater)。這個故事:原作是描述一群神機使怎樣在這個找尋人類存活下去的希望;動畫是描述主角空木在成為神機使後怎樣憤鬥(?)的故事。在目前三集視點,先不拿原作作比較,單就動畫論動畫吧。


比較類似的一套作品,是P4。同樣是RPG改編,但兩者有著劇本上致命性的差別-對於劇本詳略的處理。就開首的兩者做比較,P4是抽出作品重點,以簡潔的方式交代作品核心。當然,在故事的細節無法在動畫中重現,但因為核心都已經完整交代所以動畫版並不差。但反之,GE首三集的處理方式相當令人不安。先不說每集都會補上(快到根本新加入觀眾跟不上的)設定解說用回憶,在故事上進展「相當之慢」。第一、二集帶出第一班,第三集帶出艾莉莎,都只有拿出人物特性,連半點角色的背景故事都沒提及。當然,表現角色的個性特質是重要,但花三集還是在這個階段很難令人想像日後的故事怎樣處理,尤其是SOMA和ALICE二人的背景故事和主線有重要關係。


。話說這角色怎樣都是要死的,沒得救。


或者有玩過原作遊戲會知道,目前動畫劇本有一個更大的問題:重要角色全都還未正式出場。第一班的角色(包括未來加入的艾莉莎、藤木)實際上都只是推動故事進展的角色,真正故事的關鍵人物,劇透的說支部長、博士,還有一位尚未登場的核心角色,全都未正式加入故事當中(特別是博士在原作中很早就加入故事)。還未玩過原作的話,還可以先把本作當成普通的動作片看,但是玩過原作就會相當擔心日後故事夠不夠時間。現在首三集花了那麼長的時候讓角色登場,表現特性,但又對主線毫不提及,後面的集數處理難度愈來愈高就是了。

再來是,以原作玩家視點來看,動畫版雖然花了很長時間在戰鬥上,但對設定卻接近一無解釋。以前也經常提到,架空設定最需要的是對世界觀本身的解釋,這點GE首三集做得相當少。不是沒有,但只是把粗略的概念在第一、二集,開頭和少部份回憶當中出現。實際上,神諭細胞是什麼、荒神又是什麼,首三集別說是解釋清楚,就連帶引給觀眾好奇都沒有。在原作的設定當中,荒神這個設定可以連貫整個故事的核心部份,但是作品長時間留給只會橫衝直撞的男主角,關心故事核心的配角又很少出場,讓首三集以來欠缺解釋。如果咱只是在看一部戰隊番的話咱不介意不解釋,因為原本就沒期望。但是GE能夠推出續作、資料片、漫畫,不能否認是GE本身的設定是相當有魅力。但現在動畫的做法就是把GE的魅力都抽走一樣。


在故事表現中,其實也有部份與原作遊戲矛盾的設定。最明顯的是第三集:共嗚反應的解釋。在遊戲時,這個名詞的用法是用在「荒神核心就算被破壞,也能夠以共嗚來恢復原狀」這個無法根絕荒神的現象。但是動畫當中,就變成用來呼喚同件的特色。實際上,這種呼喚同件的特性是GE2當中,「感應種」才會出現的新現象,所以嚴格上來說第三集的劇情是發生了「未出現的進化現象提早出現」,和原作不同的地方。再劇透的說,這種感應現象其實是和GE2的一個系統-血之力,以及黑蛛病有關,這現在GE中出現可以推測構成劇本家沒有完全認知原作設定也說不定。

再說說作畫方面,或者這才是本作最大問題的一個地方。
本作的上色方式並非用傳統動畫的上色方式,而是所謂的厚塗上色。雖然整體作業時間比傳統的快,但是要做到傳統的效果就要有相當的技術才能成功。先不說黑歷史的第零話,就首三集來說,咱不太認為這次的厚塗是成功。對比OP和平常作畫就知道,UFO這次用厚塗還只能應付於音樂MV上,要是用到作畫上,問題就很多。比方說,首三集的動作作相當少。不是戰鬥動作,而是人物平常交流時的動作。仔細看首兩集,不單是人物的肢體動作不多,分鏡很多時候都是偷偷的移到正側面,讓鏡頭無法看見表情。整體來說雖說是動畫,但卻沒有一般動畫的動感,倒像靜畫比較多。在第三集中最多的轉動式運鏡上,很多時間角色的臉部都失去立體感,反而因為轉動鏡頭而使到厚塗用光影做出的立體感變得更成平面。可以說,首三集的作畫和分鏡結構很多時間都配合不到。


。反過來說鏡頭不動的戰鬥作畫卻是不錯的水準。補充,如果按照漫畫設定走法,二人應該會變成現充。

到了第三集最多戰鬥的一集,問題更是明顯。先不說面部特寫(而且是特別多)和普通對話、戰鬥的作畫不同,平常的作畫已經可以說是崩了。在移動作畫上,背景無法跟上人物,造成了「腳動人不動」的怪異現象,使到戰鬥的流暢感直插谷底。反而,在一些遠鏡戰鬥,例如艾莉莎第三集部份的作畫,戰鬥的流暢感還好。但是一走到近鏡,特別是新型神機變型作畫莫名奇妙地多格數,令到戰鬥喪失了連貫性,像是空木在學習艾莉莎戰鬥方式一段當中,雖然在演出上有救回整體表現,但單純就戰鬥來看是不太合格。


嘛,三集來看,GE的動畫版雖未至於不值一看,但是和預期的品質有太大落差,讓人頗為失望。而且三集而言,留下的憂慮太多,到底日後GE的動畫能否處理得好,難以讓人向好處看。


。向沒現原作的朋友說明,這隻蜘蛛在原作中是相當弱。

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