[舊番點評]輪迴的企鵝罐


認真說,就算翻看第二次還是覺得這番不好理解。

2011年的夏番原創TV動畫作品,少有於近年被認為與「凡爾賽玫瑰」、「少女革命」相近等級的作品。如果故事大概的說,其實就是兩兄弟為了拯救妹妹的單純故事。
在開以評論之前,就先讓咱為作品一些比較難明的名詞下定義,不然看下去真的很難理解。

「輪迴」企鵝罐:
有地方釋成「迴轉企鵝罐」,但是作品之中相當集中「命運」這個主題。再加上作品以日本JR為主體(可能有朋友不知道,日本的JR是以一個大圓圈為中心,再向外延伸其他支線),所以把輪る理解成輪迴的話更貼合「命運」的主題。

企鵝罐:

作品最大的關鍵之物。雖然咱用「物」來形容,但實際只是一種象徵,應該不存在實體。可以理解成命運本身,其實對不同人,企鵝罐的形象都不太一致。比方說真砂子的企鵝罐是指未來的可能性,但是高倉兄弟的企鵝罐就是當年由妹妹手上得到的生命。
95/地下鐵:
這裡是指1995年真理教在地下鐵發動的沙林毒氣事件,不過本身這件事對日本人來說頗為敏感,所以作品中沒有明言。而另一個意義上,也可以對比宮澤賢治的「銀河鐵道之夜」,由此可以理解更多其他劇中出現的術語。
生存戰略:
字面解釋當然是「求生」這個行為。但在劇中也可以解成兩個意思:一,水晶公主的生存戰略除了是打開異空間(?)的咒語之外,也是暫時性拯救陽毬的咒語。在隱喻上也可以看出和性行為有相似意思(不是性慾);二,是高倉父母所說的,有點像是口號的東西,也沒有水晶公主的含意。當然劇中多少可以猜出和「消滅人類拯救地球」的極端思想有關,至於和真理教有沒有關係,咱就查不到資料了。
桃果的日記:
被認為上面記有改變世界的咒語,但日記本質上是沒什麼用。咒語本身早就存在,只是日記記下來傳達給別人。蘋果在劇中前半段的跟蹤行為次所以微妙地成功推測也和日記的咒語有關。
青蛙君救地球:
出自村上春樹手筆,屬於災後文學。在劇中引出來比喻陽毬的心境。
小孩烘焙機:
劇中表現得比較物理性,但實際上可以理解成社會的陰暗面。當小孩不被需要時,就會到小孩烘焙機被改造。但實際上不是小孩變得透明,而是改造自我。烘焙機的目標在於把小孩改造成社會所希望的小孩(這個日本的民族壓抑有關),所以會把小孩本身不合乎社會的自我毀滅。從而解釋為何多蕗(本質)和陽毬這類的傳統的敗者組會在劇中的社會活躍。

大概就這樣,要是各位還有不明白就留言問問,雖然咱不確保一定能答得出來。那開始進入主題吧。

童話故事動畫化,完全不是新手面向
首先首先,這部番真的不要當是平常看的,好理解好賣萌好角色的動畫作品,這套作品大概對習慣以上賣點的觀眾來說相當不友善。就咱所看,這套作品差不多沒有賣萌元素,換而來的是很重的文學作品味道。咱雖然有時會批評有一些作品太過不合邏輯,而本作就表面看上去亦相當「超展開」,但是當看內裡的深層表現,其實是相當有條理的演變出來,只是不在表面表現出來罷了。
如果要舉個好理解的例子,就是所謂的童話故事。咱說的童話故事不是被後人腦殘化那種,而是原本有點黑暗的那種(實質當年那本黑暗格林童話是有點超過原作的)。所謂的童話故事有趣的地方,是會跟著讀者的成長,故事的含意也一步步改變的故事。像是狼來了的故事,小時候聽是警戒小朋友「不要說謊」,但長大了就會變成「說謊也要看埸合和技巧的意思」。這套作品也一樣,不只有一種解讀方法而是不同人就會有不同的解讀方法。而表面反而就沒有太過注重,所以如果真的沒有想太多就看的話大概看完日記被搶之後就開始一頭霧水。
錯綜複雜,實說家庭
作品之中要表現的主題起初咱也不太掌握得到。比方說真砂子對冠葉的兄妹情,當然不到最後也不知道。但是中間就會把戀愛的情感搞混,其實到了最後才發現也是在說家庭。或者這是劇本對家庭的想法從不同方面去描寫。有是真砂子那種有血緣而單思的家庭;也有像蘋果那種有血緣但已經緣盡的家庭;有是多蕗和百合那種有無血緣變成伴侶的家庭;亦有像高倉家七零八落卻無不為家人著想的家庭。當然如果想翻看或是初看的各位,可以先抱著一個「一切都是說家庭」的概念去看,大概就不會被混亂。

命運是天造?還是人造?

作品最為核心的,就是所謂的命運。命運是無法逆轉的?還是可以親手改變?作品的角色一次又一次為觀眾探討。像是最為核心的陽毬線中,陽毬的死看上去是命運所決定,無論高倉兄弟再怎樣努力都沒有辦法改變。但其實陽毬死的命運其實是陽毬當初為了拯救二人而自己決定下來,那,命運如其說是上天決定,不如說早就是人自己開始決定。
作品開始時,都會以不同角色對命運的獨白為開場。每個人對命運的看法都不一樣。有人希望改變,有人希望順從。咱個人是這樣想:命運可不是由天決定。命運是由不同的人不同時間所做出的不同決定互相交錯而成,結果上而言都是人為的。但是個人有沒有辦法改變它?個人認為是可以,但是改變了不一定如你所願。要改變命運也必須要負出代價,世界可沒仁慈到免費為所有人服務。這是咱看完作品最大的感想。
企鵝演出,是福是禍?
咱記得第一次寫的時候都有提出過這個問題。在作品當中,企鵝當然是顯現對應角色的心理狀態而設立。但是在商業而言,其實這一些企鵝另一個目標是希望觀眾一開始能留有看點看下去。如果一開始就把咱上面說的硬生生做出來,這個年頭應該沒幾個人會看。
但是企鵝的問題就是太過顯眼。這套作品咱也說過是有相當多的隱喻,基本上看時要相當集中,但是企鵝的行為又太過吸引眼球,有很多時候都分散了注意力。所以咱說有很多人不太理解作品內容是正常的。
畫面演出有時對作品,尤其是動畫作品很重要。動畫和漫畫、小說最為不同是有動態的畫面,可以表現更多更精細的意思。像是經典的新房系列都會在畫面上下不少功夫,所以說畫面對觀眾吸收有很大影響。而企鵝罐的企鵝就可以說是反面例子,企鵝本身的行動本身是為了使觀眾更好理解角色心態,但很多時間企鵝的搶眼行動都和重心對白重覆位置,反倒令觀眾更難去吸引角色心態,造成反效果。

總結:企鵝罐本身絕對是這個2010年代相當出色的作品。不過如同當年相似的作品一樣比較難以吸收,也要求讀者有一定的閱讀經驗。對於看動畫經驗還不算老的朋友來說,咱就不太建議了。至於看的時候最好要先理解清楚之前劇情的內容,要是想都沒想就打開下一集大概會把思緒變得很混亂。

總分:85/100

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