[艦colle - 2015冬季活動]迎撃!トラック泊地強襲(更新完結)


。全海域突破,E-1、E-5周回編成建議確定
。特別記事:作戰六日目-E-4大破BUG事件

-前日談- 
。早幾天前終於在官方twitter發佈了冬系活動的消息,於2月6日維修後推出的活動是「迎撃!トラック泊地強襲」,可能的參考戰役是ブーゲンビル島沖海戦(奥古斯塔皇后灣海戰)。
。該戰役是一場日軍對盟軍發動的揚陸截擊戰,防止建築轟炸機和飛行場。嘛,史實上當然是日軍的大敗。這場參加戰役的阿賀野雖沒受到嚴重傷害,只是在往維持的路上被潛水艦偷襲沈沒。這也是部份人認為這次活動可能是參考這場戰役的理由。
。這場戰役有三個要點:
。一,敵方潛水艦的偵察部隊。在史實上這也盟軍發動過的行動,換言之,在活動初階對上潛水艦的可能性很高。對於目標是初階段的新手提督來說,事前充實對潛爆雷是必要。雖然艦隻本身的對潛值是很重要,但是沒裝備爆雷的話對潛的輸出會被削減一半。嘛,機雷的配方只是1/1/1/1上下調動,並不會有很大負擔吧。
。二,夜戰的需求。在原戰役當中的一個重點是,這場戰役的作戰時間相當長,早上打到晚。活動中段或尾盤會對上大量的夜戰也說不定。雖然夜戰的裝備很難現階段馬上準備,但要有心理準備中盤對於運氣不好的提督來說會是長期作戰。
。三,飛行場姬的應對。這次的參考戰役當中,雖然並沒有實際襲擊飛行場,但是背景始終與其有關。對應的是對空值、三式彈。前者,因為已經投入了防空cut-in的關係,就算沒有大量的烈風製造強大的對空值,一般的玩家還是能夠依靠輕巡、驅逐來減輕空戰負擔。雖然對於基地型敵人無法使用雷擊,但相對地三式彈十分有效。活動前準備兩顆左右,應該就足夠。
。嘛,當初說會在一月尾二月中之間推出活動時,咱已經和朋友討論過,有關於這次活動的難度。因為動畫同時於冬番播出,大概營運也會預測有一定數量的新手加入。雖不會說這次活動必然相當簡單,但是前段階應該不會有太高的難度(總不會像第二次夏季活動一次MI已經要人打到半死不活)。中後階段可能還是如既往,可能像第二次秋一樣輕鬆,也可能會略略鬼畜。朋友豪言這次活動大約三至四萬就能夠完全攻略(不包括周回),咱就保守點,預測的最基本消耗也會在六萬前後。還是和之前活動一樣,會盡量報告咱所消耗的資源量。但因為咱可能會做一點測試,未必是最低消耗,各位還是拿來當參考就好了。
。關於這次的獎品,官方目前是公佈「一艘海外艦(大多都是德意志吧),一艘潛水艦(不是伊號,可能是呂號一零四),一艘空母(大概是雲龍型的量產艦),還有一種練習巡洋艦(這到底有什麼實際效用現在還不清楚)」。
。兩星期的活動前夕,就請各家的58努力在2-3周回了。 

-作戰一日目-
。 本次活動新增了難度選擇,最難為甲,最易為丙。難度目前公佈有影響通關獎勵,但掉落並沒有公布(同時亦影響掉落,但到底是機率還是艦種本身,還未有肯定的數據)。有關本次活動的獎勵艦隻則不在影響範圍之內。
。就以E-1的甲和乙作例子:相差兩個改修素材。
。E-1攻略部份:難度:甲
。本作戰限制艦隊以輕巡和驅逐為主的水雷戰隊,敵對艦隻除了G點外全是潛水艦。但G點敵方為輪型陣,並不是強敵。

。咱的攻略方法是一輕五驅,根據和友人做比較,走上下路的決定應該以驅逐數量為主。上路全潛水艦,雖然有機會出現金潛水艦的單縱,但說到底問題都比下路的水上打擊部隊為輕。
。感想是:比1-5還要好打,因為限制明顯比較少。
。注意:本作戰有素敵值要求-咱的情況是三電探足夠解決問題。
。E-1完全是獎勵關卡,沒什麼好提醒。
。資源消耗:300油only

。題外話,咱在王房掉出了這傢伙。


。E-2的攻略相比起E-1要困難得多,嘛,還沒到難以攻破的地步。
。難度:甲
。最低擊破數:6(總出擊次數:12)

。消耗資源:油彈各10000;鋼7000;鋁3000
。E-2的第一個難關是導航。上路和下路雖然在戰鬥上只是差一艘不成戰力的艦隻,但上路多出一個扣油的旋渦。
。這關係到在F點對上兩艘金戰艦時的被害率,導航向下有一定的必要性。
。目前咱和朋友的測試是:一驅逐一輕航必定導航向下。
。驅逐上,見於這次有三點出現航母或輕航母,秋月的高對空性能有必要性。實際上,要是沒有秋月的防空CUT-IN幫咱每次把艦載機打下來,道中的損害會相當慘烈。
。另一個問題點在F的雙金戰艦單縱陣,是E-2最大的難關。複縱、輪形,面對這個陣式還是有大破的機會。唯一的突破點是在炮擊戰前盡量減少對手保障安全。道中支援在這點便會發揮一定功用。
。相比之下,王的難度本身不高,問題反而在王的輪形陣讓火力難以集中在王身上。提督自己的運氣不夠的話,在E-2要多少花點時間。
。大獎品是51cm三連裝(甲作戰限定),只能裝在低速戰艦。超長射和30火力成為新世代的主力兵器。


-作戰二日目-
。E-3的攻略實際上是凌晨時分,但那時候發文的精力已經沒有了。
。難度:甲
。最低擊破數:4(總出次數:8)
。消耗資源:油彈各10000;鋼9000(投入大和);鋁6000
。本海域以聯合艦隊出擊,並沒有機動部隊或水上部隊的限制。
。本海域的導航完全不難,因為只有兩次小量的素敵要求。
。關鍵在於王門前必須遇上一次的戰艦棲姬,雖說只是輪型陣,但還是能夠削弱前方艦隊戰力。
。王是輕巡棲鬼(明顯是阿賀野),異常地血量有270,170裝甲的鬼畜王,雖然危險性低,但不是高火力隊伍相對比較難突破。
。因而,比較建議以水上打擊部隊為主構成,因為九一式徹甲彈能夠更輕鬆削取血量。而在擊破階段可以轉為機動部隊組成,因為第二艦隊以輕巡、驅逐為主構成時,夜戰的雷擊能力更為有效,不過相對地,道中、日戰第二艦隊被削走戰力的危險性相對地較高。
。水上打擊部隊比較適合帶決戰支援,而機動部隊則是道中支援。
。有關於本海域的獎品-WG42(對地火箭炮),目前還在檢証中。只是,以本裝置配合秋月作對空CUT-IN並沒有比本來的10cm+高射裝置強。現在的可能用途在於戰艦以外的對基地攻擊力和潛水艦的炮擊能力兩點。

。另外,有關E-4以後的難度選擇。
。目前已經出現了情報,在E-1至E-3中的通關獎勵中,的確會因為甲、乙、丙的差異而減少了獲得的新型裝備。特別是E-2中的51cm必須要甲作戰才能取得,在此建議E-1至E-3盡量以甲作戰難度通關。
。但是E-4之後的甲作戰難度大幅上升,像是E-4會出現夜戰格,整體的制空值極高、出現大量的金戰艦之類,要突破甲作戰的話要有相對的長期戰心理準備。
。不過相對地,甲作戰在E-4之後並沒有取得更明顯豐厚的通關回報。比起乙、丙,多出的頂多是勳章和改修素材。要是有耐性願意在日後花較多時間在日常攻略,這一些甲作戰多出來的獎勵並沒有吸引力。
。那問題就會在於E-5甲作戰才能取得的甲種勳章。除了榮譽之外,這個勳章能夠換取大量資料和素材。不過對比起甲的特高難度,要不是為了榮譽的話是沒必要在突破海域挑戰甲作戰難度。
。目前正在E-4測試丙的難度,但先說明,丙的難度相當低,甚至比5-1以後的海域難度都要低。突破階段改為挑戰丙作戰也無不可。當然,周回就要另外再測試。 


。接下來是E-4和E-5的丙作戰。
。共消耗資源:油彈各30000;鋼26000;鋁4000(投入兩艘大和,一艘武藏)
。先說明咱選擇丙作戰的原因:原因很簡單-甲作戰太過鬼畜。
。E-4的話,甲作戰依然是可一般攻略範圍之內,但是到了E-5的話除非是相當hardcore的提督,否則是怎樣攻略都難以擊破的海域。算是新世代當中唯一真正比得上5-5的高難度海域。
。然而,甲作戰的獎勵並沒有相應的報酬。甲種勳章到目前只是交換一定量的資源(一萬油和十改修素材)和在演習是顯示在玩家畫面。咱把話說白,只是從實用價值層面去看,沒有任可理由去挑戰甲作戰。嘛,要是為了榮譽的話,當然不是沒有攻略法可言,只是要有心理準備這個海域的難度之高讓編成受到很大限制。
。先是E-4的丙作戰內容和甲作戰的介紹。
。最低擊破數:6(總出擊數:6)
。丙作戰內容上,E-4的難度比5-X以後的海域都要簡單。基本上除了最終形態外,敵方編成最多為五艘,而且多是一群雜魚。只要是練度有一定水平的戰艦或空母,應該都是輕鬆走過。比較關鍵的可能是王的空母棲姬350的血量,只不過敵方伴隨艦到了最終形態才兩艘紅戰艦,進夜戰就很大機會擊破。
。略略要注意的是,想走最低風險的路線-BFHJK,必須要另外再加一艘輕空母。那就十拿九穩。
。補充的是香取作為練習巡洋艦,會隨著自身的練度,處於旗艦時提高遠征和演習全體獲得的經驗值。
。但像咱這種已訓練艦隻(80或以上)接近八十艘的廢人玩家來說,有點來得太遲。想訓練的艦隻已經沒剩下幾多。
。然後是甲作戰的內容。
。甲作戰相對地困難,但根據友人的測試中,還沒到會卡著的地步。
。甲作戰中,敵方陣型被強化,本來的紅空母都會改成金空母(但未配置新型艦載機),加上本作戰受限於兩驅逐,就算配上一空母每一場都想搶到制空權幾近沒可能。尤其是到了空母棲姬以一般編成是沒可能搶得到。
。為此,空母的裝備上不必純對空機,加入一格艦攻機多少提高輸出是加快削血的方法。
。另外,加入雷巡後,路線會變更成BDCIK。雖然會進入夜戰,而金空母還是能夠正常運作,但在輪形陣和沒有CUT-IN的空母下,反而是一條更為安全的路線。加上,就算編入戰艦,也不會因為二輪攻擊加大風險。在甲作戰中,加入雷巡是一個不錯的選擇。
。王關卡甲丙同樣,是以輪形陣為主。雖然因為消耗不會特別劇烈,但是對於擊破王會有點吃力。本海域建議加入決戰支援。
。另外,本海域會掉落雲龍。如果夏季活動沒有收集到雲龍的話,建議以甲作戰通關。因為攻略後不可再改變難度,以甲難度周回取得雲龍更有效率。

。至於E-5上面。
。最低擊破數:7(總出擊次數:15)
。本海域事前先說明,想挑戰甲作戰的提督先以試水溫心態出擊一至兩次,要是發覺沒可能的話請立即放棄並下調難度,本海域難度相當之高。
。先說說甲作戰的問題,簡而言之,每個點都是高難度。
。本海域連同王關必須要戰鬥四場,首場單縱輕巡棲鬼難度未算高,但是本身輕巡棲鬼的耐戰力相當強,很有機會為艦隊帶來一定打擊。
。第二場是隨機二選一,一方面是對上四艘金戰艦,一方面是對上三艘金空母(其中兩艘是新艦載機)一艘金戰艦。無論哪邊都是沒有雜魚可言的精銳部隊,加上前衛艦隊中含輕巡和驅逐,隨時同時兩艘大破不是沒可能。
。第三場必然對上空母棲姬(或鬼),雖然必是輪形陣,但是空母棲姬的戰力相當強,咱在丙作戰時也試過好幾次單發大破大和。雖說不像是第二場高機率造為複數大破,但是重創部隊主力來說絕對是有可能。另外,本點還會出現青戰和青巡兩種強敵,比起丙會再走上兩層難度。
。王關是高達500血量200裝甲的戰艦水鬼,另外,在最終形態還會附送兩隻社畜戰艦棲姬、新艦載機金空母和兩ネ級重巡,完全是過去的王關卡的集合,別說是削敵入夜戰,單是擊破一艘艦都要花費極大力氣。
。看過這樣的組成,已經不用咱說什麼,面對這次的E-5甲作戰,必須要投入目前遊戲最頂級的艦隻。要是大和型只有一艘的話可以首先放棄。欠缺複數的致死炮擊能力,面對E-5就等同賭博,再多的資源都不夠投入。B子是可以勉強投入的戰力,但只建基於她廣範圍的戰鬥特性,必定是編入前衛艦隊。
。空母上,王的制空值反而不高,進入最終形態是只是一艦加賀已經足夠應付。而驅逐則必須是目前最耐戰的新系列改二當中。兩艘雷巡的投入都是必須的,目標是在夜戰中造出最大的輸出。
。對於重課玩家來說,比起司令部,不如一艘一個緊急維修員/女神確保戰力持久更為重要。無課或輕課玩家而言,司令部是必要,但是一艘大破就會造成很大的進擊困難,不必定是放一艘回去,有時考慮到資源是放棄該次進擊更為有效(比說初戰即大破)。
。見識到這麼令人絕望的甲作戰,應該有部份玩家會下調。嘛,沒了甲種勳章,咱就直接下調至丙,反正目標只是天城。而且,E-5絕不是用來周回的材料。
。丙作戰相對地沒有那麼鬼畜,但道中沒有弱化太多。首戰相當,二戰一邊是三金戰艦,一邊是改為一金空母兩金輕母,危險性依賴存在,但難度的到一般活動最終戰的程度。
。三戰依舊是空母棲姬,和甲作戰的危險性相同。只是伴隨艦的水平下調許多,單艦大破的危機存在,但是複數大破的機會不高。
。到了王關卡,戰艦水鬼的數值被下調。415血以及168裝甲,伴隨艦也下調成一般的金空母,整體難度大幅下降。不過說輕鬆也絕不然。
。實際作戰當中,比較推薦秋月,接近輕巡的耐久和高對空能力是保障道中安全的要素(雖然咱家的秋月總是被集中火力)。雷巡和機動部隊組成的強大先制攻擊,再配道中支援,在首戰、二戰中都能夠保證一定的安全性,只是第三戰無論如何都會有一定危機。多編入驅逐艦會能夠讓後退機會較多,在削血階段前衛編成建議是三驅逐一輕巡二雷巡,在擊破階段才換入一艘戰艦。
。後衛艦隊的裝備不必強調對空,咱是一般裝備的四艘空母(單格對空機)已經能夠在王中搶到制空權確保。盡量提高先制火力,保障道中安全更重要。
。最後的補充是有關於戰艦水鬼的ネタ,根據擊破後水鬼的台詞(翻譯出來大概是這個「光。。。溢出。。。水面。。。我也。。。!」),猜測水鬼的原型是長門。嘛,BIG7的棲姬化就是這種難度吧。但是說,既然長門的ネタ都已經出了,日後要是推出大和型的棲姬化,恐怕是最難擊破的敵人。

。突破階段先寫到這麼,接下來可能是針對E-1至E-3(或E-4)的周回進行測試,盡量找出低消耗的攻略法。

-作戰三日目-


。E-1周回建議資訊:
。目標艦隻:時津風明石大鯨
。目標戰鬥:I(王)
。難易度:甲
。艦隊編成:六驅逐艦、無艦隻指定。
。建議最低練度:70(此練度以下將變得不穩定)
。裝備要求:三水上或對空電探,以外沒有固定要求。但建議主裝備為對潛爆雷、水中聽音機。
。平均周回一次消耗:60-80油量(視受損程度而定)
。小話:因為以最低消耗進行的周回,編成會除去確保輸出的輕巡。另外,輕巡會有一定程度把艦隊導航向下,下方路線會另外再消耗彈量,所以並不建議加入輕巡。
。但要注意的是,此編成還是有一定機會進入下路,同時偏離出原有路線,單純只是驅逐數量較多令到機率下降。
。有關本測試注意:
。一,咱家的驅逐分成70以上和50以下兩組,所以中游的練度無法測試。
。二,本測試的測試量只會測試到咱認為最安定的組合,沒有固定的測試量。 

-作戰四日目-


。E-5周回建議資訊:
。目標艦隻:まるゆ朝霜初風清霜磯風
。目標戰鬥:全(連同S勝利)
。難易度:甲(參考)、乙、丙
。艦隊編成:水上打擊部隊
。第一艦隊: 戰艦x4(大和型優先、全金剛型亦可)、(輕)空母x1、自由x1(空母除外)
。第二艦隊:潛水艦x1(旗艦)、高速戰艦x1(ビスマルク優先)、輕巡x1(那珂、阿賀野除外)、驅逐x2、雷巡x1(可改驅逐)
。建議最低練度:80以上
。裝備要求:
。第一艦隊旗艦:司令部
。戰艦:雙主炮為主,水上偵察機必須
。(輕)空母:對空機x2、彩雲x1、艦攻機x1
。第二艦隊:夜戰裝備、雷擊裝備
。艦隊支援:可不
。陣型推薦:全第四陣式-戰鬥陣型
。平均周回一次消耗:1500-3000油、800-1500鋼(視受損程度而定);1200彈
。小話:本海域第一、二導航是作戰關鍵。第一導航雖然配上特定輕巡能走下路,避免一次危險的輕巡棲鬼,但是相對要對上扣油的旋渦,直接影響後面的戰力,並不建議。
。第二導航上,香取、明石、潛水艦均可以導航向上。但考慮戰力絕對是潛水艦比較安全,而且,潛水艦亦可以於A點作為第二艦隊的神盾角色(A點為單縱,所以對潛力極低,基本上不會於A點時便大破退場)。
。此導航第二戰必定是對上戰艦群,但因為水上打擊部隊的編成,會以重火力的第一艦隊先進行炮擊,而第一艦對以戰艦為主的編成絕對能撐過本場戰鬥。
。第一、二戰,都有機會在第一艦隊炮擊戰時結束戰鬥,第二艦隊的受損會相當低。(實際上,咱在丙試過好幾次完全勝利)
。第三戰是最能削取己方戰力一戰,不過危險性只在於空母棲姬身上,其他艦隻大概都不會造成致命性傷害。不過本點要取得S並不容易,要是出現兩隻大破的情況,建議放棄進入王點而在本戰進入夜戰。
。王戰基本戰術是第一艦隊清理雜魚(利用戰艦偏向攻擊小型艦隻的特性),由第二艦隊的雷擊戰、夜戰造出傷害。大概有夜戰裝備的話,夜戰擊破王不是難度。而且,潛水艦在王點完全不會受到傷害(沒有對潛艦隻),在夜戰能發揮100%的戰力,對於打擊王或是清理剩下來的雜魚都有幫助。
有關本測試注意: 
。一,到目前為止都沒有收到丙作戰掉落磯風的報告,請以磯風為目標的提督自行判斷。
。二,周回E-5會相當考驗水桶的數量,建議第三、四艦隊在遠征加緊回收水桶。 

-作戰六日目- 
。先為心急的提督先帶來總結:你沒用插件的話,此事件不會影響你的活動攻略。
。事源是兩天前,某一位生放送主在實況攻略E-4時,出現了「上一次明明是無傷,但進入下一戰時有兩艘大破艦出現」的BUG。而過程被看生放送的觀眾抓下來經過編輯修整放上了youtube和nico。 
。昨日中午,艦colle營運公開明言某位提督出現的情況,是源自他使用了遊戲以外的插件而產生。要是沒有使用插件的話,此問題是不會發生。
。到底內部發生了什麼事?有一部份人用時光機(看生放送記錄)發現 ,該提督在生放送中,出現經驗值不正常地跳動。
。再查看原本那插件的運作原理,推測出來的答案是:該插件把同一個玩家要求發送了兩次,所以營運的伺服器作出了兩次回應,那就是發生了一場大家都看不見的戰鬥出來,才會出現有艦隻無故大破。
。雖然咱沒有使用該插件,但大概了解,那一類插件的運作主要是把營運整個封包抓下來。本身這種行為是嚴重違反遊戲守則,相信營運也是知道,有部份nico所發布的艦隻聲音包是透過這種方式取下來(當然有一部份不是),只是一直以來都沒有影響整個遊戲運作才沒去抓。這次營運公開名字來指責,只是因為這次事件對營運形象有負面影響,其實日後也不一定會抓。
。總結整件事就是,使用遊戲外的插件(又或是外掛),使用的當時人當然是沒錯,只是營運即使不去抓你,也不會給予任何保障。簡單點說,使用插件,就是後果自負。
。話說沒有光環效應,只是單純從「這樣比較方便」去相信自己不認識的程式編寫師也需要很大勇氣,咱小時候玩遊戲就是因為這樣相信不知來路的程式編寫師把電腦弄壞過好幾次。嘛,畢竟是個人經驗才不習慣在玩遊戲時使用遊戲以外的插件,沒有意思去批評使用插件的人,只是要知道出問題的不一定的官方,可能是你相信的那一個程式編寫師

-後日談-
。本身在試行E-2、E-3的周回(E-4就因為咱是攻略丙作戰所以沒辦法寫,要是攻略丙難度的也知道E-4丙是多輕鬆),但結果是一直都找不出比較安定的組合,而且E-2、E-3的掉落獎勵都在王關,綜合計算起來可能和周回E-5差不多(如果以朝霜為目標的話,不進王關更節省資源)。
。整合來說,單純就以突破本活動的E-1至E-4甲、E-5丙(乙),只會花上五萬前後的資源量(不包含鋁土),時間大概24小時之內都能完成,怎樣分配就個別處理,只是還有九天時間一定足夠應付。
。只是咱周回上已經花了同等的資源量都沒有掉落想要的艦隻,這是個別運氣的問題。
。E-5甲的話問題就在於擊破階段相當吃運氣,就算是全最上級艦隻加全結婚,水鬼的裝甲和戰艦棲姬的耐戰力來看,還是有一定難度。怎樣想辦法在把第二艦隊進王前保全最佳狀態和第一艦隊盡量掃蕩敵艦是擊保的第一要點。幸運的是這階段的制空值很低。

。這次的活動整合來說,已經是目前為止最為完整的一次活動。加入難度選擇系統,同時能夠應付上中下游的提督。在這點上要挑剔的話,就是這難易度選擇上的差別沒有在遊戲內戰報分析中提及,只在官網公布。不過只是挑剔,對於一個有正常遊戲習慣的玩家來說都不算是什麼問題。
。而獎勵上這一次都平衡得很好,因為以前的活動愈來到後段就愈大獎,讓部份非廢人玩難以取得獎勵。這次的獎勵前段著重機能性,後段著重觀能性,這點算是改善得很好。
。而海域設計上,看得出是有好好的做足遊戲測試,整個活動不會像過往遇而出現的鬼畜格數。只要在每次進擊時有好好記錄數據,再去平衡雙方的戰力就能夠有一定程度的掌握戰法。
。大概,官方內部可能都在處理vita和第二季的事,遊戲內容的更新到目前為止都停滯不前這點是最讓咱們這種老玩家的不耐煩。過去通常都會伴隨活動有一定的更新,只是最近兩次的活動都只有不停地在推出新艦。老實說,咱不認為現在艦colle的遊戲系統已經完美。相比起晚起步DMM其他遊戲,艦colle的系統明顯已經落後於時代。
。嘛嘛,這次活動都已經攻略完了,咱要回去回收資源和回收勳章。而且新進幾艘艦隻都要去猛訓練,還沒攻略完的提督就加油了。有什麼問題可以留言問,咱會盡力問應。

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