[教學文]艦隊Collection - 進階篇 ver.2.40


(更新:大幅度內容修正、改正,推薦艦隻全面更新
短期未來會再作進一步修正和資料追加



進入進階編的,本文會開始深究遊戲玩法,當中多少會有點繁複。

1.基本/常用的編成艦隊方式

稀有艦和實用性並沒掛勾,就算是沒有稀有艦隻,也不見得無法攻略高難度海域。反倒是怎樣組成自己最具有優勢的艦隊才是最有效,咱的友人也沒有某幾艘特稀有的艦隻,同樣一直以來攻略不少高難度海域。
在開始說艦隊配置之前,先和大家分析一下艦COLL戰鬥的流程是什麼樣子,才能因應不同敵方編成重視不同的戰鬥環節。
通常流程:
索敵>航空戰>開幕雷擊戰>第一輪炮擊戰>第二輪炮擊戰->雷擊戰>夜戰

索敵    :參加的成員是所有艦隻。艦隻會對對方陣容作出偵測,如果成功的話命中和迴避都會上升,失敗則相反,並且會造成無法參與航空戰的致命缺點。至於偵測機(如有)有否回來會影響不大,不過因為偵測機被擊落,所以對航空戰的制空值有一定影響。影響因素是索敵的數值。
航空戰   :參加的成員是所有有艦載機的艦隻。在這輪戰鬥中有分三種戰鬥機:對空、爆裝、雷裝。爆裝(高命中低輸出)和雷裝(低命中高輸出)是直接對對方艦隻造成傷害,而攻擊隻數和派出的艦載機種數有關,平均一空母放三台艦攻機的話就能攻擊兩隻敵艦,其餘順序減少。但是要注意,通常如果兩種類型的機種混雜,傷害會相當不穩定。
另外,參與對空戰的艦載機不會直接對對方的艦隻造成,但是會影響敵我方的艦載機總數,間接影響輸出結果。此外,制空值到達一定水平,會得到航空優勢甚至得到航空權,兩者都會使之後的炮擊戰中所有的艦載機的輸出上升,並且能讓裝備有水上偵測機類的重巡以上艦隻有機會發動彈道觀察射擊(說白了就是日戰發動像夜戰的高火力輸出)。而其餘影響數值是搭載數、火力、雷裝、對空。至於詳細咱在另一篇文章有詳細整理。
開幕雷擊戰 :參加的成員只有裝上甲標的艦隻和10等以上的潛水艦。在艦COLL中算是比較少的艦隻可以參與的部份。但由於雷裝輸出在遊戲中整體而已都是相當可觀,通常這個階段都會掃蕩部份的敵艦。影響數值是雷裝。
第一輪炮擊戰:除了潛水艦、中破的空母(裝甲空母則是大破)以外全部參加的部份能。可以說是艦COLL的戰鬥中最主要的部份。先後次序是以計算射程,同射程則隨機。當艦隻上裝有兩台主炮時,能夠作出二連打擊(首擊的傷害下降,次擊命中上升)。傷害計算以火力扣除裝甲為基數,上下隨機抽選數字。也就是說就算火力超過200也有機會抽出個位數字,反之火力只有70也能打出一擊必殺。要注意的是大型艦隻都有攻擊小型艦隻的傾向(而已)影響數值是火力。
第二輪炮擊戰:如果戰場上有一艘戰艦(不論敵我)都會發動的第二輪炮擊戰,輸出計算上還是和第一輪相似,同樣是中破空母不能參加。唯一不同的是先後次序變成由艦隊中上至下敵我輪流攻擊。因此,在艦對的次序配置時也要考慮到。
雷擊戰   :除了戰艦(Bismarck drei例外)、空母類、中破艦隻外全部參加。輸出計算上和開幕雷擊戰相同,不再多談。
夜戰    :除了空母(但敵方的空母FLAGSHIP和空母改都會參加)、大破艦隻全部參加。這部份加入與否玩家可以在日戰結束時(雷擊戰後)自由選擇。在夜戰中,所有艦隻的命中都會有加成(包括對方),而且按照武裝的不同配置,會機率性發動CUT-IN或是二連擊。順序上和第二輪炮擊戰相同。影響數值是按照裝備決定,主要是火力和雷裝,敵我命中率都會同時上升。

另外,在活動、1-6當中會存在特殊的「連合艦隊」和「航空戰專屬點」兩種特殊的戰鬥流程。但前者是以本流程為基礎改造,在另一篇文中有介紹;後者是略去先制雷擊戰,第一、二輪炮擊戰、雷擊戰而已。基本相同。

既然看過基本的流程,大概每次組成艦隊都可以按照目標區域組成。如果地圖以夜戰為主,空母類艦隻就必然少數,甚至不編成;反之以航空戰為主的話,重巡、輕巡的數量都會減少。以下是一些比較常見的編成方式。

A.水雷戰隊 - 新手上路、老手必備
構成:輕巡、驅逐(主)
特徵:反潛能力高,雷擊戰、夜戰強
弱點:炮擊戰耐力弱,對上戰艦容易造成致命損傷
基本構成是1輕巡5驅逐的輕型部隊,這種隊伍的優勢最主要在雷擊戰和夜戰的部份輸出特化、低消耗、反潛能力高。驅逐艦和輕巡的雷裝屬遊戲高的種類,在雷擊戰中能很輕易做成一擊必殺。再加上艦隻屬於比較輕型,所以消耗相對地低。不過弱點是炮擊戰中迴避與否完全是運氣問題,變相陣形的選擇就會十分關鍵,加上雷擊戰重疊目標可能沒能擊殺很多目標,實際上難以取得穩定的戰果。

B.潛水艦隊 - 資源調度、重型艦殺手
構成:潛水艦
特徵:完全迴避重巡以上、空母類的攻擊
弱點:對上輕巡極端危險,無法確保取得S勝
基本構成是三隻或以上的潛水艦。這隊在現時遊戲中是相當流行的資源調度艦隊,最大的特色是免除了重巡以上艦隻的火力。配合2-3大部份的戰艦、空母艦隊和資源點,加上自身消耗極低,會形成出擊消耗是負數的特別情況。另外,因為同樣的特性,在面對通常是超弩級火力的活動後期關卡,反而因為太重型而無法攻擊潛水艦隻,造成無風險式削血。
P.S 大鯨所屬的潛水母艦是水上艦,不屬潛水艦隊之一。

C.決戰艦隊 - 最強火力、極大消耗
構成:(航空)重巡、(航空)戰艦、(輕)空母
特徵:俗稱「ゴリ押し」的硬實力決戰陣
弱點:常受導航限制,消耗造成出擊次數減少,反潛能力弱
以戰艦為主軸,配合空母組成,基本上是面對困難的關卡正面的攻略法。強大的火力和航空轟炸下,面對道中相對能以低風險度過。即使對上金牌戰艦也能有充足的火力先手擊殺。相對地,這種配置的消耗相當之大,尤其是用上了大和或武藏這種怪物等級的,消耗是其他編成的數倍,尤其是資源不豐富的提督會造成出擊次數大幅下降的反效果。除了趕活動外,基上不建議拿出來用。

D.航空雷擊艦隊 - 重裝雷擊、大食空母
構成:(輕)空母、雷巡、潛水艦
特徵:著重於炮擊戰前,根據編成比例也能支援夜戰
弱點:常受導航限制,關於重疊命中敵艦相對比較隨機
以複數空母類和可發動先制雷擊的艦隻組成混合。這種配置雖然可以因本身艦隻的裝甲、射程而造成炮擊戰的高風險。但在注重在炮擊戰前的先制攻擊,那就能在先手戰中取得最大戰果,面對對方的制空能力不足的情況,此編成的效果特大。卻在進入炮擊戰會變成對己方十分不利。而且,因為先制攻擊關係到彈藥和艦載機數量,在持久戰上會造成傷害減低,增加炮擊戰的風險。

E.神盾艦隊 - 練艦好幫手、快速出擊
構成:潛水艦、想訓練的艦隻
特徵:吸引所有輕巡或以下的火力,減低潛水艦以外的傷害,也適用部份短期決戰
弱點:訓練以外看重潛水艦的迴避
由單潛水艦,配合另外五艘想要訓練的艦隻。這是潛水艦隊的逆向運用型,因為驅逐艦、輕巡、雷巡會優先攻擊潛水艦,所以潛水艦反而成為吸引火力的艦隻,使另外的五艘不會有傷害,在海域當中要是有大量輕巡以下的敵艦,就可以在「想訓練的艦隻低消耗」的情況下密集訓練。另外,咱建議潛水艦本身只裝上機關提升迴避,如果強化雷裝有機會不小心拿走MVP,影響其他艦隻的經驗。

補充:各關卡導航
這部份的導航只是提供進入BOSS的最低要求,所以不會列出固定的六艘艦隻。另外,如果有額外滿足的要求(例如4-2補給油桶:須2驅逐等),這部份也不會列出。
1-1~
1-4  :完全隨機
1-5  :1.總艦隻數不超過4艘(4艘可以)
       :2.不包含戰艦(不包括航空戰艦)、3艘輕巡(不包括雷巡)
1-5  :3.航巡、輕母、水上機母,只要包含1艘必進BOSS
1-6  :無限制
2-1  :完全隨機
2-2  :隊中包含空母、輕母、機母(不包括裝甲空母),大機率進入BOSS
2-3~ 
2-4  :完全隨機
2-5  :上方路線:潛水艦3以下,戰艦、雷巡1以下,有索敵值要求
2-5  :下方路線:潛水艦3以下,空母類2以下,有索敵值要求
3-1  :隨機,但包含低速艦入BOSS機率下降
3-2  :只可包含驅逐艦
3-3  :隨機,但只1艘或以下空母、輕母、裝甲空母,必不進BOSS
3-4  :(很可惜是)完全隨機
3-5  :上方路線:空母系+戰艦不足四艘,沒有揚陸艦或潛水艦4艘以下(此路線要對上北方棲姬,目的是刷明石、まるゆ)
       :下方路線:輕巡一艘或以下,不編入空母、戰艦,
有索敵值要求
4-1、2  :完全隨機
4-3  :隨機,但包含2艘重巡或以上,並不包含2艘或以上驅逐、1艘或以上航巡或水上機母,機會率比較高。
4-4  :隨機,但包合2艘驅逐、1艘或以上航巡或重巡,機會率比較高。
4-5  :潛水艦不超過1,有索敵值要求
5-1  :隨機,但包含2艘重巡或航巡、2艘驅逐,機會率更高,否則機會率相當低。
5-2  :2空母、1輕母(不能超過),必定進入BOSS。
5-3  :1.戰艦3艘以下
5-3  :2.驅逐2艘或以上極大機率(否則極低機率)
5-4  :ドラム缶裝備4個(最好分散裝備)必進BOSS,否則隨機。
5-5  :1.ドラム缶裝備4個以下
5-5  :2.潛水艦3艘固定(路線A)
5-5  :3.不包含2艘雷巡,並有高索敵值(路線B)
6-1  :不編入戰艦、空母、重巡、航巡,必須編入兩艘潛水艦
6-2  :戰艦、空母、重巡、航巡合共不編入六艘,空母不編入三艘。有索敵值要求
6-3  :無限制,有索敵值要求


雖然會有主流戰法,但是配合自己喜歡的艦娘,以最適合自己的陣容去玩才是享受這遊戲的做法。實際上,也有人縛定西村艦隊攻略大大小小的活動海域。

2.實戰向艦隻推薦

首先說清楚,這個環節是針對實戰而言,如果個別有愛絕對可以無視本部份,而且咱覺得那才是遊戲宗旨。本部份會綜合發展性、入手難度來推薦,並非以最強性能為最終目標。


(暫缺)

A.綾波改二 - 驅逐艦

入手難度:淺藍
入手方式:掉落、建造
特色:高火力(日戰、支援)、改造裝備
驅逐艦在艦船戰中的定位其實也多屬支援或是護衛性質,在艦COLL中最有效的手段是雷裝,所以基本上在炮擊戰中都不算活躍。但是綾波改二的火力足以媲美重巡,在炮擊戰面對金驅逐都有足夠的攻擊性能。在支援艦隊當中,又因為多以炮擊支援為核心,火力強化的驅逐艦更具實戰用途。而且入手只是淺藍牌,就算運氣很差或是還處於新手階段已經可以入手。另外,在改二後會支援照明彈、照明燈各一個無法大型生產的裝備,在前中段都相當有用。



B.初霜改二 - 驅逐艦
入手難度:淺藍
入手方式:掉落、建造
特色:高運(夜戰穩定高輸出),改造裝備
比起上述的綾波、夕立,又或是島風、雪風,初霜的火力和雷裝的確不強;對比起現時暫未有一般入手方法的秋月型,對空能力也不夠。但是勝在都是各能力於平均以上之餘,運特高。高運的最大優勢是在夜戰時發動cut-in的機率更高,使到夜戰的高水平輸出更穩定。而入手裝備有一高射裝置,對於長遠的改修裝備來說相當有用。



C.阿武隈改二 - 輕巡
入手難度:金(+改造圖)
入手方式:掉落、建造
特色:保持輕巡等級裝備甲標的
目前唯一可以以輕巡的等級裝備甲標的來發動先制雷擊的艦隻。這能力的優勢在於能克服絕大多數後期、活動海域的「雷巡封印」導航,使到艦隊的攻擊手段更多樣化。雖然比起雷巡們極高的雷裝,阿武隈改二終歸也只是輕巡級,但相對地就有更穩定的裝甲和耐久,使到風險減少。唯一難處是入手方式有困難,改造圖一點是對剛入行提督來說的稀有品,而掉落地點都相當有限。



D.神通改二 - 輕巡

入手難度:淺藍
入手方式:掉落、建造
特色:基礎性能最高水平輕巡、入手相當簡單
目前遊戲中性能最高的輕巡,而相對地入手相當簡單,是新手也能輕鬆入手的程度。加上更高的耐久值,使她在任何戰鬥中都發揮出色水準。



E.摩耶改二 - 重巡
入手難度:深藍
入手方式:掉落、建造
特色:極高防空性能,同時保有一定水平炮擊、雷擊戰力
一點是,比起同型的烏海少用改造圖是入手上的利點,如果單純為了性能而使用改造圖,前中段可以用妙高型來代替。但是相比起現時無一般入手方式的秋月性,摩耶改二就可說是多方面對應互換版。本身戰力在重巡當中也屬平均以上,而防空能力只次於秋月型,使到能應多方面應對不同的情況。而入手方式、改造等級都相對比較低,入手比較容易。



F.利根型改二 - 航巡
入手難度:銀(+改造圖)
入手方式:掉落、建造、大型建造
特色:極高索敵值,同時保有一定戰力
這邊咱並沒特別強調是利根型哪一艘,因為兩艘的能力相當。而最重要是利根型改二犯規級的索敵值,用在導航上是一等一的實用。在大部份的索敵要求中,只要配上一艘利根型改二,就不會出現索敵值不足的情況,對於攻略後期地圖能夠對其他艦隻的索敵裝備要求減輕,間接提升艦隊整體的戰力。



G.加賀改 - 空母
入手難度:金
入手方式:掉落、建造、大型建造
特色:總搭載數、最高搭載數最上位
有關空母能力在航空戰一文有提到,基本上就那邊的理由。



H.翔鶴型改二(甲) - 裝甲空母

入手難度:彩虹
入手方式:掉落、建造、大型建造
特色:目前唯一非大建裝甲空母,特殊搭載機
裝甲空母的特性在於大破時仍保有攻擊性能,對於中破就只能當箭靶的空母來就是巨大的差異。而本身翔鶴型都具有高的基礎性能,和炮擊戰的相性在空母當中屬最佳。而改二甲過後,除了一改以前難掌控的搭載機數,亦能搭載特殊的艦載機(目前性能未明)。而翔鶴型在經驗中,意外地不難掉落或建造(像是咱最後才入手的飛龍,好像不少提督都是這情況)。



I.榛名改二 - 高速戰艦
入手難度:金
入手方式:掉落、建造、大型建造
特色:-
基本上金剛系列在前中段都是艦隊主力,而且高速戰艦本身除了可以應付好幾種導航,入手也相當簡單。而在金剛型當中,又以榛名的運特別再高一點,雖然輸出上比武鬥派的霧島要弱,但是生存組的運差在這時就成了無法跨越的高牆,要是手上沒有Bismarck drei的話,艦隊的夜戰主力就會很自然由榛名擔當至於改二上,榛名的數個主炮都是上位互換式武裝,改二的價值更大,當然對於可以每人二三台46cm主炮的重玩家來說用途就不算很大(那一二的對空、命中其實可以由其他艦隻填補)。



J.Bismarck drei - 高速戰艦
入手難度:彩虹
入手方式:大型建造
特色:唯一能發動雷擊的戰艦
本身Bismarck drei的各數值已經到達了長門級數,戰力上已經是一線級。而更重要的是此戰艦加入雷裝數值,這就表示Bismarck drei可以進入雷擊戰。雖然只有36的雷裝,除了有助掃蕩驅逐艦外,能夠裝備魚雷就代表夜戰唯一戰艦能加入雷裝來強化輸出。加上高速戰艦的性質,在連合艦隊成為鐵板的第二艦隊主力。唯一難關是本艦必須透過大建而生產,但是相比大和型、大鳳,本艦的建造機率其實頗高。而兩張設計圖,在已經有能力進行大建的提督來說應該不算高難度。



K.長門改 - 戰艦
入手難度:彩虹
入手方式:掉落、建造、大型建造
特色:-
其實如果還沒出大建就不建議,不過自大建後長門就變成安慰獎,要造出來已經不是太困難。而在戰艦當中,火力和消耗的比例是相對地優秀,不像大和的大吃到影響攻略次數,或是航戰欠缺充足的火力。而且30運的話也尚算實用,初段要訓練低速戰艦會建議先造長門出來。

另外:
有關大鳳和大和型咱不會加入推薦之列。比起入手彩牌,但可以靠普通建造出來的艦隻,只能大建出來的艦隻實在太吃運氣。不知已經有幾多提督為了她們而把糧倉給燒掉。雖然這兩艘各自都是特別出色的艦隻,但要是推薦的話必定會害死不少人(Bismarck是綜合大建機率和無法取代的戰術地位而推薦)。引用日文wiki的一句話:燃料や弾薬は時間が経てば回復しますが、あなたのお金は時間が経っても回復しません!(雖然燃料、彈藥會隨著時間而回復,但是你的金錢就算時間經過也不會回復!)所以大家還是不要為大建而課金。

3.有關於資源和天梯
資源上面,網上咱也聽過很多種運用方法。雖然咱不是什麼理財專家,但咱試試用一個比較數學的方法計算一下怎樣儲才是最化算。
A.一天收入到底有多少?
首先,咱們要先知道一天之內,咱們基本上能進帳幾多,才能算下去怎樣運用。
以油來說的話,一天的自然回復大約是60x24=1440。任務上面分一週和一天計算,咱就假設是一般不常呆在電腦前的玩家,
一天任能把入渠15次解完、建造任全解、改裝任、演習任、遠征、出擊就解到西南就停。這裡總共是790(不計特別日子才出現的空母和運輸團)。
而一週就能解到ろ號作戰停,那就是800/7,一天約是120。
遠征就假設是以38號、21號(不計算大成功),那就是38號、21號5次(不計算大成功),那就是4000。
那一天的油收入就是6350油,常玩大約上算2000
(p.s 開發任務以解任公式計算扣除開發資源,那就是-10+40-30+50-40+100-90+200=220)
彈藥和鋼材的基本公式相同,那除了遠征,總數就是3440彈。遠征就以2號、5號、21號為主,又以2號6次(實算其實花很少時間)、5號4次、21號5次計算,那就是100x6、200x4、270x5
那一天的彈藥收入就是6190彈,常玩大約上算2000
鋼材就是1440+450+100+850=2840。遠征以同樣方法計算,
那一天的鋼收入就是4500鋼,常玩大約上算800~1000
而鋁土金屬計算就比較少,一天的自然回復是1440/3=480。任務計算起來應該是880。遠征計算4次6號和睡前11號,總650,
那一天的鋁土收入就是2010,常玩上算約600~700
以上計算都是比較粗略,實際收入要因應每天玩的時間。像是上班族的,可能只有自然回復的份也說不定;比較NEET的可能一天比咱預估的還要多也不出奇。
(補充:關於本部份的計算,咱在修正時發現很多計算已經不合乎現在的情況,大概大家以最左數字作為參考即可)
而平均倉庫要留幾多資源,沒有一個標準,每個人玩的習慣都不一樣。但咱可以建議,最好把資源維持在和上限距離2000左右。這是因為2000是一天多點的自然回復量,才不會令到資源過多無法自然補充。換句話說,要是滿了,那就等同每分鐘扣1資源。當然留少一點是沒問題,但如果在活動前一個月,最好就開始把儲存超越上限。每一次活動要用到的資源其實都不固定,至於活動時資源要怎樣管理,咱在另一篇文已有提及。

至於說到天梯,或者有人不太知道是什麼一回事,咱就先簡單解釋一下。
艦COLL每個月都會在同一個伺服器之中按戰果(即上次說的獲得經驗/1400)來排名,而前500名的玩家可以在月尾得到不同的先行配送獎勵,好比說某月的對雷裝特化裝甲。
衝天梯首先要說的是時間,要是自認自己不是能花很多時間的玩家可以把這部份跳過。
現在主流的衝天梯的方法有幾種但都離不開每日不停攻略5-4,這樣就會要求有大量的水桶來支持,所以時間是跑不掉,而且在活動前後也很難照顧得到。
另外,由於X-5每月通關都會額外獲得一定的戰積,所以想衝天梯的話X-5系列是每月都「必須」要全通(包括5-5)。

4.武裝配置特性

在艦COLL當中,艦隻本身的裝備配置會對艦隻本身的戰力造成巨大的影響。而咱在這部份就提供咱認為比較實用的配置方法,當然,因應實際須要,好比防空戰、素敵戰等等,就各自有彈性的調整。



攻擊型驅逐艦:魚雷x2 + ?
驅逐艦的特色在於雷擊戰和夜戰,與其特化火力,不如特化雷裝更為實際。而兩門魚雷在夜戰中會有cut-in加成攻擊力,就算面對金牌的戰艦也有充足的輸出。而還有一個空間咱之所以沒寫就是建議隨機應變,好比說如果地圖不一定會遇上戰艦,可以裝主力炮補充火力消除驅逐艦;或是裝備照明彈、見張員等夜戰補助裝備提高夜戰高輸出的穩定性;或是補充機關提高迴避,確保進入雷擊戰的機率。



護航型驅逐艦:小口徑主跑高射裝置 + 對空電探
這是應對敵方大量空母而採用。在大型航空戰當中,難免會因為敵方太多艦載機而在開幕航空戰中對己方艦隊造成一定傷害,而以上裝備除了提高對空數值外,亦能無視艦型發動防空cut-in,固定數量擊落敵方艦載機來保護己方艦隊。但要注意的是,對空能力在沒有對空機銃、高射裝置的情況下會減半。

支援型輕巡:夜戰裝備 + 反潛機雷 + ?/對空電探 高射裝置
輕巡的基本裝備方式其實和驅逐艦相同,但是對於常參與大型戰役的輕巡來說,當充當導航角色時就必須要有一定的支援能力。那使輕巡一艘本身能的能力足夠填補艦隊其他不足,使其他艦能專注於火力上面,才是比較平衡的裝備方式。而在艦COLL當中,對空能力必須在有防空炮台下才能得以發揮;電探本身有減免跑進扣資源點的量;而如果沒有裝上對潛裝備,對潛能力絕不足夠應付紅牌或以上,而以上問題均可用一台輕巡處理。但大多都不會喪心病狂到要用時應付兩種戰鬥。



重火力輕巡/重巡:主炮x2  + 魚雷/電探(+ 水上偵察機
基本上重火力的輕巡和重巡裝備是一樣的,以雙主炮強化炮擊戰能力,同時以cut-in補強夜戰的能力。而唯一不同的是除了阿賀野型、夕張和重巡會多一個裝備位置。而加入水上偵察機,會提供日戰彈道預測的特殊戰力。但要注意的是如果已方艦隊不具優勢的對空力,彈道預測的能力是不會發動。



強襲型空母:艦攻機x(2/3) + 對空機x1(較少搭載數) + ?(最少搭載數)
單發火力中,以艦攻機的能力較強,雖然比艦爆是欠缺穩定性,但換來的是能適應各種情況的高性能空母配置。而對空機上面已經有人分析過遊戲中的公式,對空機搭載48台還是12台的對空能力差異不大,但又不能完全失去對空能力,所以搭載最少量的對空機是必要的。但要注意的是當敵方制空能力特高時,本裝備方式會造成反效果。
訓練型空母艦爆機x1 + 對空機x2 + 彩雲
在慣常的訓練編成當中,空母、輕母多是首選。但問題是,因為空母類的高傷害能力而搶走mvp使訓練效率下降。因而,空母在此的任何比較擊沈對方,更著重在保護己方艦隻。



主力級戰艦:主炮x2 + 徹甲彈 + 水上偵察機
在戰艦自身強大的火力下,主炮的真正作用在於使戰艦得到最遠的射擊距離,還有日、夜戰中的二連擊。反而徹甲彈幫助打穿對方戰艦裝甲更為重要,而電探提高命中也是使高輸出的一擊能打得中。



資源調達型潛水艦:機關x2
基本上是配合2-3用的裝備,基本上作戰本身不重要,更重要的是經過資源點,所以作戰中重視迴避就可以。


5.關於特殊裝備:
這部份介紹的裝備全都並非有特高的能力值,而是各自帶有特別的效果,應用於不同的場合。

夜戰裝備:照明燈/照明彈



此類裝備是特別為夜戰而設(大概是第一次秋季活動的經驗),裝置後有五個特殊效果:
1.友方艦隊整體命中率上升
2.友方艦隊整體cut-in率上升
3.敵方艦隊整體cut-in率下降
4.裝備艦被害率下降(限照明燈)
5.裝備艦的中彈率上升(限照明燈)
兩者的分別還有:照明燈為100%發動,照明彈非100%發動;照明彈的裝備可能艦類比較多。
嘛,到底要裝備哪一種就要視乎艦種、需求。粗糙分類的話,照明燈就是以減少受害為主,照明彈就是為了提高傷害而設。
使用事要小心的是此類裝備日戰是沒有效果,艦隻的耐戰力、夜戰的必要性是要考慮的因素。
建議:照明彈>輕型艦隻(尤其是夕張)
   照明燈>重型艦隻


ドラム缶



這裝備也是非實戰向的,用途雖分成兩種,但宗旨都是回收資源。
其一用途是導向用,尤其是5-4、5-5,可用於導向各資源點。但問題是消耗數格裝備位,使戰力有所影響。該次進擊的深入度不會很高,而且多數時候都會被導航至偏離BOSS。
其二是遠征用,效果多是影響「大成功」的出現機率。官方公佈的有效作戰是所有鼠輸送作戰。

大發動艇



此裝備只能從あきつ丸的初期裝備中取得,效果是把遠征報酬上升5%(最高20%,多一艘水上機母來裝也不會再多)。在長遠來說,配合ドラム缶來使用絕對能大大提升遠征的回報率。但是要注意的是あきつ丸只能從大建中取得,考慮到大建的最低要求,為了大發動艇而大建あきつ丸是本末倒置。這裝備只能當是安慰獎,絕不值得故意去刷。

彩雲



這艦載機是不會參與任何的航空戰,所以是不會被消耗。而真實的效果是使T字不利的陣容變成反航戰,可說是對炮擊戰有決定性影響力的裝備。
T字不利的缺點在於己方輸出下降、敵方輸出上升,無論是在哪類型的戰鬥都是非常不利;而反航戰則是雙方輸出下降至80%,雖然同樣是不太有利,但相比較下就絕對是反航戰。
因為本身這裝備的特性關係,裝備的艦載機格數不必多,也不必每一艘都裝備。說到底,彩雲在整支艦隊中有一機就可以。

熟練艦載機整備員




此裝備能從第二次夏季活動、雲龍出擊任務取得。優點有二:10火力和長射程。前者雖然只有艦爆機有影響,但是在數值平均偏低的艦爆機來說已經是前線要員。後者則是對於所有航空艦隻都十分重要,對於目前沒有長射程武裝的空母來說,空母在炮擊戰常處於後手位置,在中破後就失去能力的空母來說一直是直面的問題。而這個熟練艦載機整備員就把這個先手問題解決,而且空母的輸出平均比戰艦還要高,此裝備就使空母的戰略地位大大提高。當用在飛龍或是蒼龍這兩艘各有一格明顯少艦載值的艦隻來說,效果更佳。


艦隊司令部施設



此裝備目前只能從大淀改中取得,目前的用途-聯合艦隊也只有在第二次夏季活動出現。雖然難免日後在普通地圖也會推出聯合艦隊的玩法,但目前當真的只是裝飾品。
實際的用途是在聯合艦隊的情況下,追加護送走大破艦隻的機能,讓進擊不會因為單一艦隻大破而中斷。但考慮每大破一隻就會失去三艘戰力(護送必須兩艘驅逐),而且第二艦隊旗艦不受效果影響,裝備的實用性還是要再一步確認。

6.各X-5攻略建議

以下部份只是咱個人的攻略方式,因為自己的艦庫作出變動,又或是因應自己的喜好都可以一定程度上在咱的攻略方式上作出改良。

1-5:



作戰提要:なるべく小編成の対潜哨戒部隊を編成し、鎮守府近海に出没する敵潜水艦を発見・制圧せよ!
編成:驅逐x1、輕巡x1、航巡x1、航戰x1
裝備:驅逐、輕巡 - 雙爆雷 + 對潛電探
   航巡、航戰 - 全水上偵查機(沒有限制)
攻略簡要:本海域的重點是打擊潛水艦,但是建基於道中限制而作出這樣的編成。基本上航巡只是作導航用,而航戰的重點是提供在日戰中作出二回攻擊。尤其在王關是沒有二回攻擊是有一定風險讓王給逃脫。雖然沒有限定人選,但輕巡上能夠配置上五十鈴的話就能確保萬無一失。
另外,本海域全面不建議進入夜戰,夜戰當中要擊中潛水艦是很難的事。

1-6:



作戰提要:対潜及び防空能力に優れた艦艇を基幹戦力とした艦隊を編成、輸送船団航路の護衛にあたれ!
編成:驅逐x5、輕巡x1
裝備:高射裝置 + 對空電探 + 反潛裝備
攻略簡要:1-6的最大特色是有別於其他海域,本海域並沒設有BOSS。也就是說,就算在B、D大破也可進擊。那重點就是其餘的關卡,而其他關卡的基礎構成是潛水艦和專屬航空戰的空母。但比例上說,上路的攻略成功率相當地低,反過來下路的成功幾乎是百分百。咱也比較建議以下路的方式編成。不過,本海域也有一傳說,那就是單艦以秋月型能夠跑完。
另外,本海域每完成一次會隨機獲得其中一種資源的隨機數量。

2-5:


作戰提要:同方面に敵反攻の兆候が報告された。巡洋艦を中心に哨戒部隊を編成、敵艦隊の動向を探れ!
編成:上路:重巡/航巡x6
   下路:二戰艦二空母二航巡
裝備:以輸出為主
攻略簡要:本海域分成上下兩路,上路偏向中重型艦隊編成,隨機成分較低。然而道中必經一戰的夜戰是重大的問題點,一般而言上路三戰只有此戰會造成大破,建議帶上夜戰裝備,而最好是照明彈非照明燈,因為只是道中一戰,如果因為照明燈而令至艦隻大破就本末倒置。
下路相對上路在作戰上就穩定許多,就算對上空母改都不算太大難度。然而在B點的分歧隨機成為經常浪費資源的問題。

3-5:


作戰提要:北方海域に敵増援の動きがある。中規模の水上打撃部隊を派遣し、敵増援を捕捉、これを撃破せよ!
編成:重巡x0(1)、輕巡x1、驅逐x5(4)
裝備:主炮x1、魚雷x1、電探/機關x1
攻略簡要:在日常攻略中算是最消耗時間的一場,基本上如果只是輕度玩家不會去攻略3-5。上路會對上北方棲姬,實際上上路是掉落活動和刷明石的地方,不是攻略本海域的重點。以輕型艦隊繞至後方阻攔補給部隊在是本務。
然而,下路道中兩戰會對上雷擊特化的輕巡和陣型,大破率相當之高。而在編成空間上換一艘重巡,會讓導航容易走上上路。在進王率和導航之間必須二選一。而最後會有一定的素敵要求,使艦隊不能完全放棄素敵也對裝備組合受到限制。

4-5:



作戰提要:我が艦隊により大打撃を受けた敵東洋艦隊がリランカ島の港湾に再集結しつつある。遊撃部隊を編成し、敵増援を撃滅せよ!
編成:(輕巡x1、驅逐x2)以外隨意
裝備:按艦種隨意,三式彈x3或以上佳
攻略簡要:其實4-5的組成沒有其他的x-5海域的複雜,主因是本海域的能動分歧相當多,路線也可以自己選擇。所以這邊就不作什麼推介,反正幾乎所有方法都能夠攻略。但是:
一,三式彈的重要式。4-5海域是目前唯一以陸上型敵人作boss(3-5的不是boss),所以為了確保擊破boss,三式彈的數量是必須。因而,咱不建議無法裝備三式彈的輕巡、驅逐加入。
二,下路H點的空母戰。H點是空母是媲美活動等級的空母編成,可預測會消耗大量的艦載機,建議加入更多的對空機。
三,上路的潛水艦點。要是硬要走上路(即編成輕巡x1、驅逐x2),最好不加入兩艘戰艦系的,不然會進入F點。單是潛水艦的存在就已經對艦隊造成威脅。

5-5:


作戰提要:南方海域に敵の有力な機動部隊の接近が確認された。空母機動部隊を以て、これを迎撃せよ!
編成:輕空母x1(旗艦)、戰艦x3(建議投入大和型)、空母x2
裝備:空母系:艦攻/爆x1、對空(烈風)x3(含最高搭載數)
   戰艦:輸出注重
攻略簡要:在平常可攻略海域中最高難度的海域,甚至比部份的活動最終海域還要來得更困難。原因在於總數四戰當中有三戰都要對上戦艦レ級(最終形態更換成南方棲戰姬),而戦艦レ級的恐怖之處在於同B子相同作為戰艦又可以參加雷擊戰。更重要的是,戦艦レ級的每一發攻擊都極有可能大破己方艦隻(包括大和型),令到攻略會成為長期作戰。如果只是為了勳章的話咱並不建議攻略本海域,收支絕不平衡。
而在道中,咱建議盡可能使用輪型或複縱陣來保障艦隊的完整度。雖然這兩個陣型的輸出不足,但面對戦艦レ級時卻會成為重要的保護作用,尤其是輕空母的低裝甲。
另外還有另一種攻略方式,方便沒有大和型的朋友用。戰艦x3->高速戰艦x3、輕空母->空母。這同樣也能夠進入王關,但是因為欠缺低速戰艦的重火力而欠缺穩定性,使用本編成的朋友要三思。

7.有關於課金:

嘛,這部份咱個人當然希望是「已經有獨立經濟能力」的朋友看,至於「沒有獨立經濟能力」的朋友咱是不建議而已,當然想課也是可以。個人立場而已。
先說明一下怎樣在DMM課金,嘛,有信用卡的當然不用麻煩,直接在DMM的官網用信用卡付款即可。而沒有信用卡,或是咱這種不是死到臨頭都用不會用信用卡的頑固老骨頭,要課金怎算?很簡單,使用WedMoney即可了,在港島區的朋友在188就有,在九龍新界的信和也一定照顧到你們,至於台灣個人是沒注意(反正咱就是很少課金),但應該很多大型電玩商店都會照顧到。
以香港的情況算,WebMoney的價值平均在10算的不知什麼年代換算價(這是一年前的經驗,現在不知道,但應該多少有降價),要是近期會去日本的話,直接在日本買會比較便宜。價格有高有低,看大家須要什麼。
買了卡回家,打開電腦怎做?下面為不會日文的朋友簡單用圖說明一下這個過程:WebMoney->DMMmoney->DMMpoint







後面的因為咱暫時未有課金而未能拍圖給大家看,不過都是一直線化的。完成這部份,就已經把你手上的WebMoney換成DMMmoney了。 



選擇你想轉換的point就可以了。那你的WebMoney終於換成DMMpoint,可以直接在遊戲當中購物了。

個人課金建議:
根據玩家的不同習慣,課金的方向都多少有不同。嘛,要是超重課的廢人玩家當然不用理,但一般人的金錢都是有限,哪方面會比較有用,咱給一點個人的觀點吧。

著重實用性:開通入渠位
在平日的攻略、訓練當中,都會有不少伴隨艦受損。愈是到了後期就愈是多艦等著修復。而增加入渠位的目的就是為了減輕水桶的負擔,同時把平日的修復效率提高。

「重課」新手:工廠建造位
新手時候艦隻比較少,尤其是強力艦隻不足,多以建造來強化戰力。工廠的建造位置的增加,能夠少幅度的提升造出稀有艦的可能性。不過,當可建造的重要艦隻都造出來後,多出來的工廠位置就會變得沒用,可說是短期用的課金位置。

收藏系:最大保有數
遊戲一開始提供的最大保有數:100隻艦,在現時遊戲開放的進度來說,已經能夠說是相當不足。尤其是總保有艦隻數到了90前後,就連出擊都造成困難。愈來喜歡收藏的玩家,就愈應該買。不過,這個課金屬於比較貴的一類。

重婚罪有愛的提督:書類一式&指輪
這種課金道具能夠提升艦娘的最大耐久和最大等級,對於作戰有一定幫助。而且,結婚後都出現專用的聲音。嘛,說到底多是為了個人心態而買的就是了。

活動攻略專用:緊急維修女神
裝備本道具,能夠防止艦隻擊沈一次。對於活動後期,大破率極高的海域推進有決定性的影響力。

最不應該課金:資源
在咱的角度看,雖說寫攻略文教大家課金,但還是為了各位的荷包說一句:不要課資源。原因是課資源的CP值太低,無論是大建、活動攻略,除非你錢太多,不然你荷包永遠追不上資源的消耗,而且資源和其他課金道具最不同的地方是能夠自然回復,變相就是最沒有課金的價值。





後記:
這次寫進階篇算是比預期算了更多的時間,應該說把自己的玩法全寫下來真的有點難整理。不過咱說這一些都不是必須的玩法,只是咱玩過一段時間之後發現出來比較實用的方法。說到底艦COLL也是收集遊戲,享受收集的過程才是正路。



11 則留言:

  1. 燃料や弾薬は時間が経てば回復しますが、あなたのお金は時間が経っても回復しません!(雖然燃料、彈藥會隨著時間而回復,但是你的金錢就算時間經過也不會回復!)所以大家還是不要為大建而課金。

    玩了半年才87等卡5-3沒什麼時間....資源滿就大建卻抽不到獎的非洲提督路過Q口Q...

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    1. 100前的等級還算輕鬆,而且100前的資源庫存不怎高,對大建的效率不太好。其實咱建議先從非大建必須的艦練起,要是沒有基礎就挑戰大建是場很大的賭博。

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  2. 運影響夜戰的cut in
    但空母不打夜戰 高運有用嗎...@@?

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    1. 運數值最主要影響是爆擊率(主數值)和被害率(直接命中和打偏之類),夜戰會有明顯影響,但是日戰也是會有影響,所以空母高運同樣是有用。

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  3. 最近剛開始玩、阪本先生的教學文真的獲益良多,那麼多字真的辛苦了,非常有幫助、謝謝!
    不過還是建議同人圖可以的話盡量附上作者比較好,P號之類的

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    1. 首先感謝你的閱讀,雖然大家好像忘記了,但這兩篇教學文真的只是一時興起而隨手寫來。
      同人圖方面,這的確是一個好建議,咱也參考過有人的做法是會貼上,有一些則不會。嘛,咱也是有想過有關於尊重原作者的做法,但在平衡文章整體的觀感和需要(一是咱用的多是有名的同人畫家,相信咱不說大家都會知道是誰,咱也沒有強調過是自己畫;二是咱本身並沒有修改圖片的原碼,把圖抓下來貼上GOOGLE大神查一查亦可知道原畫家是誰),最後還是決定放棄不貼。雖然難得得到你寶貴的意見,但不好意思,咱決定還是保持原來的樣子。如果有想知道P號的話,只要留言,咱願意在留言上補充給你。
      再次感謝你的留言呢。

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    2. 不是我想知道繪師是誰,而是有些繪師真的挺在意這個的,會在P站的簡介上寫上說不能無斷轉載什麼的(不看的人很多)。題外話,有個繪師就很在意這個,粉絲也知道,然後粉絲到處去跟人掐架、舉報什麼的。。。

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    3. 關於這點可以請閣下放心,有關這一些資訊咱一直有盡力地留意。只要見到這種情況咱都不會採用對方的圖,嘛,對方沒寫的情況下咱都會當成默許。但說實話,本質上咱是想一張圖都不貼,只是什麼都不貼很多人接受不了純文字。

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  4. 請問一下 那航空戰艦的裝備要如何配置比較好ㄋ?

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    1. 這個很難肯定地回答你哪套裝置比較好,還是要視實際情況而定。一般而言以普通戰艦的裝備配備也可以,也可以把九一徹甲彈換成熟練艦載機整備員保障水上偵察機的數量。

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  5. 你好,我是艦娘的新手,看了阪本的文章真的幫助很大,非常感謝!!
    有一個問題想請教,關於航母艦載機的配置,網路上眾說紛紜,以版主的說法,是艦攻比艦爆好,可以給我一點建議嗎?

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