[遊戲短評]天秤のla dea。 ~戦女神memoria~ (一周目完)


結果一周目果然是使徒END

內容包含大量劇透,觀看前請先自行衡量。

E社2014年的作品,咱好不容易在各種因素下跑完一週目,速度相當慢各位不要學咱w

這遊戲是續E社的老作品,戰女神系列作。不好意思的說,咱是除了本作就沒玩過前面的作品,只能透過今作做一些小評論。然而就是咱這種剛加入的玩家,對本作的投入也很快,是e社的優點。原因有幾個,其一是戰女神的世界觀本身有沿用到其他系列,像是神採的工匠(ロカ的鎧甲就是工匠所造的)、魔導兵器的使用、神魔人的關係(像是獸人、龍人在其他作品也以同樣的設定登場),這樣使玩家真的不用記很多設定,只要記一套世界觀就可以玩遍很多e社的作品,雖然咱沒接觸過戰女神系列,但有玩過神採和魔導巧殼就大概能投入背景。其二是人物沒有很多的傳承下來,不過就白龍騎士團、男主角和使徒一人,而且關係也相當簡單,障礙很少。雖然對於一直有玩前作的朋友來說這可能是有點失望,但對於剛加入的朋友來說就輕鬆得多。



這位黑髮騎士應該是咱最喜歡的角色。

整個故事中,個人最欣賞是相對其他作品,更集中在主線上。雖然目前只有看過使徒end,大體上end只像是贈品一樣不影響主線。就以同作的的魔導巧殼比較,故事的完整性是大大提升,說實話魔導巧殼要是不跑正史線的話會有很多東西都不明不白,尤其是整個故事的起爆劑-王都結晶化這點只有正史線才會清楚,其他線是近乎提都不提,而且支線的補完的事很多,比起故事反倒更像一個事件。雖然這樣使天秤的變化性和續玩性都沒那麼強,但就故事的完整性就會強很多,對玩完一個遊戲的角度來就滿足感就更大。
更重要是支線的彈性更高。除了ロカ本身和故事有較大關係外,其他支線和故事關係不大。好比カウラ的比較像是描述角色如何成長,對於故事的內容影響不大,就算是リンシャ的,也只是到了補完設定的程度(有關於邪神信仰)。這樣對於玩家來說,就算跑不到某一線,也不會對故事的認知有欠缺。當然只是認為這種做法有他的好處,而不是批評其他遊戲的手法不好。
但整體上也是有他的不足性,那就是劇本量和劇本關連度的配合不好。預先在前段提及一些人物、劇情、設定,是很老梗的招數,但本身吸引玩家有追看下去動力這點是不能否認的。然而天秤的問題是一個設定和真正出來解說的時間隔太長。在天秤的遊戲中,有很多章節的劇情是限制在一定範圍的章次內觀看,姑勿論有人會錯過劇情,有一些劇情是上一次還第三章,下一次就要到第五、六章才能看,尤其第四、五章的內容量很大(這也反映另一個問題是劇本量不夠平均),有時要不是連續跑近十小時,要是隔幾天才再開來玩,多半會把劇情忘得一乾二淨。雖然沒有影響劇本質素,但對整套作品的觀感影響就頗大。



紅髮魔女這角色是很有魅力,但是接近零出場是什麼一回事...

至於內容上,簡單說明就是殺神者的休養之旅(笑)。殺神者受到水之巫女的指引而前往米魯菲城,尋找失蹤十年的第四王女。而根據目測,有類似王女的人出入廢棄已久的礦坑,從而展開一段迷宮探素的故事。
遊戲上可以以第五章作為分界,但個人會以副團長叛變事件為分界線。上半還是很王道的迷宮探索遊戲,而進入後半就是天秤的故事核心部份。
上半最主要是帶出各個人物,尤其是主力的各人。故事都比較著重在角色本身的描寫和與主角互動的關係上,大體故事都是相當王道。好比說サリア的故事就相當王道-一個須要他人的少女的故事,說白了就是那麼簡單。無論為了不添麻煩,想為大家出一份力,這一些思想都是簡單的。當然,天秤沒有在這方面大做故事,在這一條支線上還是相當治癒。所以除了ロカ之外,上半部份還是很平凡。
進入後半,因為少了白龍騎士團的政治內鬥戲,所以整個攻略故事都回歸到本身世界觀特色的神魔部份(雖然最後BOSS也是神)。雖然這樣說好像白龍騎士團是來混的(實際遊戲裡主角視點的確如此,白龍騎士團一行人來真的添麻煩比較多),但其實這個故事背後也有它精彩的地方,至於詳細就日後二週目時再說。
到了後半個其實是不喜歡的比較多。不喜歡的不是天秤的世界觀,個人甚至欣賞到會找開設定集慢慢看。不喜歡的是帶故事的速度過快,角色跳出來太急。好比說アビルース這個中BOSS,他是和主角有一段過去,而且那段過去是誰都不知道,那在這裡應該是會有一段故事(雖然咱知道有回憶關卡,但是沒有放在本篇故事覺得有點不滿)。另外又好比龍人女、權天使,不單是出場太後,故事對她們的描述都是過於淡薄,那又何必多嘔一個角色出來(要說如果為了CG咱不如多要一張カウラ的好了),要不然其實可以早點把這個角色帶出來,到最後咱對這個角色的認象已經是停留在提供CG的層面上。更讓咱覺得可惜的是紅髮魔女,這個角色可是早早的在序章就出場,但是不到最後這角色都不正面和主角有交流(一交流就是XX和XX是什麼一回事)。紅髮魔女追求力量(雖然這個設定重複了好幾次),追求力量也會有她自己的原因,可是到最後都是輕輕帶過。當然相對同樣追求力量,黑髮騎士就做得好很多。
角色多有時真的不是好事,雖然個人不太喜歡,但看戀姬的配角,就算再配都會有她短短的故事,對角色有一段相對完整的描寫。但天秤後半就已經是為了加CG而做角色出來(當然咱也不反對為營造設定風格這點),反倒令人覺得很浪費。要角色多,要她早點出場就可以,偏偏要把劇本寫到一個不得不讓角色到最後一分鐘才出場是有點失敗,尤其是最後戰女神的登場可是已經變到有點像搞笑劇(第十章根本像是趕出來)。
至於ロカ的故事咱就不會評價,因為這個故事是有關於很多前作的要素,作為剛入門玩的玩家評這個故事有點太早。



這位戰女神的存在已經是到了接近搞笑的地步。

說到遊戲系統的話,天秤是相當常見的RPG遊戲再增加元素來玩。個人最喜歡的是它的戰鬥系統相當彈性,即場變更攻擊屬性、招聘系統,這一些都讓遊戲的攻略法變得更多元。而每個角色的平衡也相當好,就算外掛全開的主角也有難以應付的部份(好比說魔法,主角的魔法消耗和效果是不成正比的弱),每一個角色都有自己站岡,讓角色在冒險過程中都有機會發揮(但也是那句,到了後半的角色很多都重複)。這樣玩起來才能用上自己喜愛的角色,像是有一些作品的戰鬥系統中是很固定用一兩個組合,那時很難用上自己喜歡的角色對玩家來說是一種打擊。
但要說沒問題也不是,問題也是愈到後半愈明顯。後半的王大多都是CD長攻擊高的角色,攻擊這點問題在於往往都輕易凌駕角色的防禦和血量,而且範圍攻居多,肉盾角色在這遊戲變得不怎有用(結果是連肉盾也轉做支援或是攻擊)。特別是第九章開始,變得很依賴主角的痺震。咱敢說在本篇中,只要主角還有TP開痺震,就不會有BOSS有作為,連少部份的魔神也是這樣,可見設計敵對角色時好像沒有考慮到這一點。
而支援角色上,咱覺得是開了個好開始但內容就沒好到哪。問題是支援角色上,很多角色都是單發攻擊,有的會附上狀態,但問題是只要過第五層左右,這一堆攻擊型角色就已經完全廢掉。不單是十之八九都不會中狀態,而且攻擊力低到和沒有一樣,最多只能當成提升連鎖之用。而這一堆攻擊型角色起碼佔了八成,那就是很多攻擊型角色都是沒用的。結果在這一個層面上就變得和咱上面所說,固定組合使用一樣了。



真的誰猜到這傢伙一身肌肉也會打...
P.S 男聲優的馬甲名都很中二是傳統嗎?

最後這樣說,天秤這遊戲的世界觀、音樂、畫質,等等配套都做得相當出色(但個人覺得音樂沒有上作的魔導巧殼好,OP的旋律有點奇怪聽得很不習慣),而且開始的故事部份也寫得相當不錯。但愈到後面,咱不知是劇本家懶了,還是要趕著起貨,質素愈來愈差。雖然最後也不會跌到劣作的地步,但當想起開頭好的地方,就不禁讓人嘆息。

評分:78/100




整體性的評價大概就這樣,至於詳細一章一章的短評會在日後再開。

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