今秋的輕小改,原作是這個年頭很多人認識,同為魔法的禁書目錄作者鐮池和馬的作品。嘛,算是比較意外的是,比起這年頭出版不夠兩三年就動畫化的作品,這次和馬的作品還是等了六年,是太沒人氣還是什麼原因咱就不清楚了。不過,咱並沒有指出本作特別出色,不如說和魔禁當時一樣完全沒進步的偽科學作品就是了。嘛,對比起這個年頭輕小說過濫到開始倒退的作品,和馬的算是有點娛樂性了。
先是很簡單的帶過一下故事背景。在近未來的世界當中,所謂的戰爭已經不再靠隊伍式作戰,又或是飛彈式戰爭,而是利用科學的結晶-Object來作戰。Object靠著那雷射兵器和特化過的裝甲,成為同時擁最強之矛和最強之盾的作戰單位。此後,人類的戰爭就靠著Object之間的戰鬥來決定不同戰役的勝負,因為除了Object自身,根本就沒辦法應付Object。
。比方說像這樣的伏擊戰,為了捕捉重要人物(小說設定,動畫倒是沒表現得很清楚),人手卻十分少,而且還是能被學生工兵放倒的,這樣的人手管理絕對有問題。本作設定最致命的問題就是太看輕了部隊作戰的重要性。Object的確能夠處理大型的戰爭,但是對於護衛、潛入、偵察的任務卻是沒法完成。作為對軍事只有略略認識的咱也不得不說,去除步兵以及其訓練的設定是太過奇怪。
嘛,和馬或多或少可能是個科學迷,但好像就對現代的社會學和軍事知識不太足夠呢。和馬舊作的魔禁其實問題也是相同,故事背景設定得不夠周密。在本作中,其實是把「戰爭」二字簡化得相當嚴重,故事才能成立。比如說,現代戰爭中,國家的戰力不只是武備水平、士兵人數,經濟實力也相當重要(其實古式戰爭也有,卻沒現在的影響力大)。原因是,現代來看,戰爭只不過是經濟手段的一環,除非實力懸殊,不然以消滅敵方國家為目標的戰爭方式是很少見。原因是,國家就算再窮,人民本身就象徵著市場,把對方殺死,就等同把市場也殺死。對於國內的經濟消費、出入口來看都是負面打擊。但是就首三集的戰役動機當中,咱怎看都只是傭兵間的搶奪戰大於國家間的交涉。
這關係到,整個故事的背景被大幅簡化的問題。就首三集所帶出的作品背景當中,就把所謂的「國力」簡化為Object單位。而Object在作品中的定位就只有戰鬥功用的主要單位,令到作品在環視世界時,就只單純地以「武力」來計算。簡化到,誰的Object多、Object強,那國的實力就比較強。不能說這樣沒好處,單就首三集來看,亦因為這樣這樣的簡化而令到劇情不用滲入其他劇份,純粹地集中在「與Object戰鬥」的過程當中就足夠。這樣對於作品主題的劇情發揮是有良好的影響。但反過來說,對於本來就對各方面都有涉足的觀眾來就,就會產生很強烈的抽離感,也就是上一段咱所說,與現實差異太大的背景設定。嘛,這是背景設定,除非日後像魔禁一樣不停出外傳來修
。就連事前沒有想好怎樣爆破備品的事都能發生,到底這兩個人有多放鬆。話說,一開始明明還吐糟女主角反爆發敵機武裝,是沒考慮己方裝備,下一秒就立即重複犯錯。
至於劇情上,首三集給人的感覺也不太良好,主要是為了讓劇情能通行而硬以配角和設定來遷就。比方說在第二集中後開始的步兵潛入戰,就很明顯。正常來說,就算Object很強很厲害,步兵的支援也是必須。原因不是在於怎樣輔助攻擊,而是區域性防禦細小單位的攻擊。但是換成這樣,喜歡以個人主義來寫主角的和馬就沒法把劇情寫下去,結果,整個世界的常識就變成「完全不須要Object以外的兵力」。作為第三者的觀眾,動一動腦已經想出很多間接的攻擊方式。又比如說,為了讓主角能平安,把敵對步兵當成行外人一樣。完全沒有軍人的行動模式之外,甚至可以連一個學生工兵的打不嬴。作品又沒提及過主角的戰鬥技巧有很高,變相就是敵方太弱。先不說故事核心,這樣的故事就相當欠缺緊張感。不好意思說句,咱是差點看到睡著。
。本作絕大部份的情境都是這樣,以人和人對話為主。可惜的是,本作是以戰爭為主題的作品,動作場面、實戰的影象全都沒有。本作就是太過於著重在說明設定、背景,卻是整天都沒劇情展開。一但要發展劇情,又沒有充足的描述,使到劇情欠缺感染力。
另一個問題在首三集也頗嚴重-只靠嘴巴說。個是覺得和馬應該最好避開嚴密設定的故事來寫,但是好死不死魔禁也好,本作也好都相當吃重設定。然而,為了解釋設定(可惜設定本身已經有問題),以及面對情況的特殊性,時時都要把兩位主角放在一起不停地說。第三集中,就是不停地描述敵機的特徵和缺點。當對話的內容佔大多數都是設定和背景時,相對地就放棄了劇情本身的推進。在相對有限的時間內,劇情的推進就變相欠缺描寫、演化,變成「突然之間這樣,又突然之間那樣」。第二集的逃亡戰中,也就是這個情況。還好的是,和馬有基本功,就算描述簡陋也未至於無法交代劇情。只是,這樣的劇本就很難令人役入,也很難引人想象故事背後的情況。
介紹的話就先寫到這裡,Heavy Object這套作品咱是沒怎麼期望,反正就是在看舊世代的凡庸作品而已,總比看現世代千奇百怪的爛作品要來得輕鬆。
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