[舊番點評]Guilty Crown(原罪王冠)


。一套開創新時代的爛動畫代表。

2011年秋番,可以說是近代動畫的開山鼻祖。製作由幾乎原叛逆的魯路修的班底製作,系列構成由原副系列構成,惡名昭彰有名吉野弘幸負責,以「把朋友當成工具」為題稱之為罪惡,構成這件事的成因稱為王冠結構成本作題名。本作在算是最具代表性地,除了劇本之外所有配備都接近一流水準的,卻因為劇本把整套作品變成爛作品的代表。

本來順序上,應該先帶一下故事的。但是爛動畫首先都有一個共通點,沒法找到故事的共通性。當然,有一個主軸故事是比較明顯,不然有一個主題串連故事也可以。可是,爛動畫的其中一個共通點,就是沒有共通點。嘛,成因五花八門,本作的原因也各種各樣,讓咱從每一個原因一點一點分析本作被評價為爛作品的原因。


一,本作欠缺脈絡

本作平心而論,單純就單獨一個一個的畫面,實在不能算差。特別是,本作在很多時候,都會故意營造相當漂亮的畫面。然而問題的核心是,這一個一個的畫面之間並沒有足夠,甚至說最低限度的連結。結論上而言,令到整套作品的因果、邏輯都不明,原因和結果之間有沒連結。最嚴重的問題是,本作的第二男主角-涯的故事也是這樣。涯的故事基本上十分支離破碎,簡單的舉例就像是涯的真正目的和建立莽儀社基本上無關,更基本地說,與其建立莽儀社不如進入CHQ的話更為實際。比方說當年魯路修也不是為了滿足妹控的慾望而建立黑色騎士團,事實上經過也只是剛好能被利用。反之本作的脈落間卻沒有明顯的關係性。再退一步舉個例子,像是集的好友颯太,整套故事中對於這個角色的心態變化只是由一個又一個的結果來表現:為了追求祈而和集吵架;願意為了集而參加恐怖份子活動;又突然會認為應該背叛集;最後又和好。每次都只有一個故事的心態畫面,卻是沒有把颯太這個角色的故事線成一條可以看見的線。每一件事件都是獨立,上一件事件不會影響。

更嚴重的問題,很多角色都沒有一個明確的行動方針。小至像集這種小人物角色,大至像涯那種應當有目標的大人物角色,綜合整套作品都沒有直接、間接明白他們的行動方針。又拿涯出來當例子。這個角色會說自己一直以來在做什麼,就永遠只有到季尾才會說,然而你又不可能從他之前劇中的行動中理解到兩者的關係性。比方說首半季中,咱們可以看到涯是為了解放真名出來,但是從整件事的始末:因為有人搶走了起始之石,首和祈產生共嗚才能誘發事件。但是從首半季中涯的所有行動,他幾乎連提都沒提過,亦沒法把建立葬儀社與整件事掛勾。仔細去看,建立葬儀社這件事,幾乎沒法達到半件與涯的目的。比方就在一次拯救集和研二一次作戰中,是完全看不出研二對於「喚醒真名」這個目的有什麼幫助。像集這類無力的高中生,還可以說「隨著事件成長」就是這角色的行動方針(在評角色描寫時再說問題),但如果像是涯這類應該要影響整個故事發展的核心人物,也是如此方向不明的話,作品的劇本就會產生欠缺目的性的致命問題。


二,過於貪心,吸收太多題材

本作在劇本之上的另一個問題就是題材過來,無論是作為作品結構的「機人」、「虛空武器」,還是作為劇本核心主題的「友情」、「自我認識」、「戀愛」,以一套作品來算也實在過多的內容。先不去說動畫這個以小刀鋸大樹的投資方式下還敢以年番為前題推出新題材作品有多愚蠢,單單是以劇本本身就是負荷過重。

就比較基本的外圍設定上看,本作套用過多的設定。簡單一數,機人、電子戰、超能力武器,任何一個都能獨自當成一套作品的題材。本作卻是硬生生的數個題材組在一起,然而相比起魯路修,本作明顯犯下好幾個錯誤。
最為明顯的,是對單一的題材沒有深入又或是過於不謹慎地設定。比如說機人的表現上,雖然作品看上去有一點設計,但是以整套作品的表現來說,就單純是人型殺戮兵器,根本就沒有設計機人的必要。比方說魯路修的機人就有新時代的兵器來推動戰爭的進行的意味,本作的機人不單是表現機會少,每次出場都是當被打爆的雜魚,甚至沒有背景支持設計那種特別設定過的機人,空有漂亮的外形而已。另一方面相對比較多演出機會的虛空(Void)的設定也相當不謹慎。比方說,虛空的設定在動畫而言並沒有清楚解釋到,那是對抗默示錄病毒的抗體(這應該是遊戲才帶出的設定)。這個設定變相就變成只為了營造出不同武器而存在的能力,沒法有效的活用。開玩笑的說,咱和朋友一直在開玩笑,初期抽出來那個冰箱,那又怎樣表現「人最真實的理想」?
一套作品的設定本身是不用太多,最重要是貼實地應用出來。出色的例子有像是psycho-pass一樣,把劇情圍著設定來走。重要的是設定就能和劇情之間相互影響,並非設定的多寡。設定只有一個,也可以圍繞著發展劇情,進行不同方面的演釋。然而就算設定再多,如果只能在畫面上增加色彩、變化更多看似有趣的效果,那就是失敗的設定。回顧整套作品,本作的設定都只能說是為了還畫面更豐富、滿足部份劇情而存在的。比如說本作的機人,出來不過只是當成一種巨大武力,之後就是負責被主角群擊破。到了二期季的虛空,已經變成為了設計感而做出來,把原有人的理想形態的設定完全拋棄。設定從來也是貴精不貴多。

更進一步說,在深層而言,本作的題材太多。比如說前段則重在寫反抗戰爭,中段又突變成個人認同(是突變,不是有層次的演化),二期初又跑出友情,之後又來愛情。本作想描寫的人心方面實在過多,動畫是無法表現出來。很多作品都會有一個主題圍繞著發展故事,比方說gundam 00的故事就是以反戰為題材;無頭騎士就是以愛為題材。但大多數只會有一個來當主題,而其他會牽涉到的只會是副題材,表現出來也是為了反映主題。然而本來又怎樣?幾乎每個題材都是主題,都有分配一定時間去演出。結果,每一個主題都沒有足夠的時間去發揮。
而且,更嚴重的問題是每個主題之間都沒有充份的連接。在演出上可見一些問題,基本上每組角色各自代表不同的主題,然而每組人卻是相隔不同的劇情演出。就算以二期當中,葬儀社,戰爭組和學園,友情組之間的故事幾乎沒有交雜過。單一主題上已經沒有充足的發揮,原是可以以各主題的互動性來強化表現力、劇本深度,可惜的是整套作品當中每個主題間的思維跳躍、互動性都嚴重不足。結果是,每個主題的深度不足的缺點更加明顯。


三,人物過於畫面化,沒有像角色的描寫

過去咱說過很多角色的問題,比方說主要角色卻是太過平面、太過單方向,甚至說一些角色只是淪為屬性而已,本作的角色是更進一步的有問題:只是畫面而已。
本作的角色已經不再單單只是屬性、個性的問題,而是為了滿足某一個畫面而把角色的個性強行扭轉過去。最明顯就是男女主角二人。集的問題是,永遠都不是影響劇情的一方,而是被劇情推著走的。要他參加恐怖份子組織就參加,要他背叛就背叛;故事要這個不愛出風頭的角色當領導人,就完全和第一季的集完全不同地連怕都不怕地走出來;要他拯救世界,又突然像聖人一樣覺悟拯救世界。角色的變化追不上劇情是一回事,集這個角色本身形象還沒塑造好就馬上走入下一階段,而集又很隨性地被改變,令到集這個角只剩下為了滿足劇本創作的畫而存在的角色。
另一個主角,祈的情況也沒好到哪裡。祈的角色如果只看集被背叛之後的劇情,還可以勉強當成對集不離不棄,從一而終的戀愛中女性。但是把前面一季有多的劇情翻出來比較,就發現這個變化是沒有先兆和突然。更重要的問題,祈這角色一直以來都只是被當成工具的用,角色的評價也只是由其他角色的對白中流出,而不是由角色自己表現。結果上,雖然比起集這個只為畫面而存在的角色要好,但不過是比負數好的零描寫而已。



四,畫面、演出、音樂雖好,但劇本拖累太深

實話實說,本作的周邊可說是相當出眾。比方說音樂上,兩季的OP和ED是相當有作品背景風格的曲調,在坊間評價也不下於早一些年頭的神曲。至於作畫,靜畫當然是好,I.G的水準一向都是出色的。雖然動作上會比較依舊一閃流,分鏡也欠缺迫力,但是單就氣氛上是可以接受的合格水平。至於演出,前邊一直都有強調,本作在每個分割獨立的畫面上是有他的優秀之處,這點也是無可否認的好。
但問題還是那句,本作的劇本實在太過爛。就算畫面再漂亮也好,沒有劇本支撐就只是一個御都合展開的場面,沒有感動、沒有感嘆,就只是一個很好看的MV而已。

總結全作,本作的劇本,咱是有嚴重懷疑過本作是先創作畫面再填上劇情而作成的。本作的劇本相當支離破碎,使到主題、劇本宗旨、角色都表現不佳,甚至經常出現因果不一致、表現前後無關的基本錯誤。嘛,近年I.G出品的高品質爛作,感覺不無和本作類似:以讓人印象深印的畫面為主,中間以劇本連串的反方向做法。老實說,這類作品咱真的不希望再多。

評分:30/100

沒有留言:

張貼留言