一如上季,在NICO上還是很受注目的動畫。
完全宅向,Fate系列首屈一指的宅作漫畫伊莉雅迎來了第二季,一方面是一期的戰鬥好評如潮(不包括本人),二來是為秋番的UFO版,Fate/Stay Night櫻線熱身的作品。首先一讚的同樣作為是fans作,伊莉雅的作畫的確沒有P4GA那麼偷工減料(不論劇本編輯),可能更勝一期,製作組算是相當有心機。
嘛,相對作畫、玩梗,劇本真的沒什麼好談。所謂的宅作,劇本都可以說只是配菜,寫的沒什麼心機寫(改編作品更沒什麼那種心力寫),看的不會那麼用心看,如果是伊莉雅這種改編作品看的人眼睛也不在劇本上。事實上,就一至三集來說,劇情真的少得可憐,反正就是造個機會出來打、打、打,再不然就像櫻Trick一樣不停的百合kiss,總之就是各種意義上享眼福,到底黑伊莉雅有什麼目的?為什麼要追殺伊莉雅?對寫的人、對看的人,只要「有」原因就可以,「是什麼」就不太重要。
但反過來說,在玩梗、設定上面,多方面模仿原著,的確是做到吸引喜歡原作的朋友。好像上季初登場的伊莉雅版的紅A,今季正式換回黑皮膚的伊莉雅,同樣像紅A一樣知曉很多未來的事,對原作有更大共嗚感(雖然怎看都不像是未來而來的伊莉雅)。而補魔力的設定用回類似(並非完全相同)初代18禁遊戲版,而非後來移植或是動畫代的白化版,也是值得一讚(而且還堂堂正正吸引很多人的眼球)。這一些一些都是對原作相當有愛才能把梗鋪得那麼密集(劇本素質又另一回事),不怎露骨這點也做得相當順眼。
而比設定做得更好的是戰鬥。整個不只是畫面,連戰術、攻防戰、計算都相當精緻。雖然現時只有第二集的一樣大戰鬥,但是比一期的可是差很遠。至少,當年咱說的問題全都有改善:偷格問題,明顯看得出到了戰鬥是加了格數(相對日常就是偷了更多格),在移動、投擲的動作上也會比上季多用遠鏡,而表現也相當清晰(雖然結論上在物理移動還是有奇怪的位置,那這是另外的,不計進畫面)。其二,所謂的一閃流大部份都沒了,變成了相當的戰術運用,像是煙幕、屬性克制、陷阱、攻擊應對,都可說是做得相當完善,一浪接一浪的表現也令到戰鬥的節奏明快許多。嘛,要擔心的,當然是錢花光,日後再做不出相似等級的戰鬥作畫出來罷了。
就開首這三集而言,這套還是能讓咱追看下去。至於沒看過Fate本編的朋友應該要去補一下遊戲才看,不然對於這一些朋友來說,這套作品就只有賣百合和戰鬥而已,享受不到這套作品的真正魅力。
接下來說的一套也是fans向作品,那就是之前說過的P4GA。嘛,原作的P4G也是fans向,但是這次的P4GA更是要熟玩遊戲並是遊戲通的人才能享受,只是單單玩過遊戲並不足夠。
剛出PV時咱已經說,因為P4G的故事和P4的故事是完全相同,只是補充了少數故事。而動畫的確,除了第一集之外,二三集都是完全把主線故事撇開不說,第二集完二就出來、第三集就完結暑假,當中更是一次電視世界都沒進過,可見P4GA目的只在瑪麗線(足立線就不知道)。P4G要面對的最大問題是-大家都很清楚故事內容。不單是P4的故事本身,很多人也是連P4G也玩過了。而為了給予觀眾更多的新鮮感,只能從組合劇情著手,可是這決不易做。實際上看第二集、第三集,可說是處理得不錯(只是排序的溫度差太大),會有讓人意想不到的發展,也有從另一個角度看故事的表現。第二集像是在表現(五周目)番長的獨特個性(還有重度菜菜子控);第三集就是從瑪麗的角度看所有P4角色的內心,一方面重溫劇情,一方面為瑪麗本身的內心留作伏筆。在原作遊戲這兩方面都表現得不太理想,前者是遊戲本質問題,後者是番長視點本來說看不到,動畫完是做了相當好的補完。
嘛,但反過來說,這樣的P4GA是完全吸引不到新觀眾。角色太自然地登場、故事發展完全無視、過於自然的梗,比起P4時可說是對行外人極為不親切。當然也沒必要完全照顧新觀眾,只是因為那種取悅fans必須會帶出來的反效果。
特別要一提的是作畫,可說是驚天地泣鬼神的差劣,令人難以想像是PSVita目前為至最好銷量的遊戲動畫作。沒錯,咱也知道這套P4GA說到底也不過是為了撐到P4D、P4U2的面世(PQ只能說得上是聲援作),維持PERSONA系列的熱潮,直到本命的P5在冬季出來的救生圈。但這作畫怎都說不過去,那可是比原作遊戲更爛的畫面。臉是平面、五官移位、動作生硬、極大量的重複使用一兩張畫,要說作畫比較精緻的就只有特寫面部的,可說是連合格的作畫水平都勉強。
咱最不滿意其實是表情表現不夠。比起上季,起碼會有一些感情符號作為支援(其實也沒那個必要),但今集可是把這一些都抽走,而且上面說的作畫品質低劣問題,加上這是以瑪麗的內心戲為核心的感情戲,這種作畫實在難以接受,請製作組再多多加油。
總結來說,P4GA可說是壓倒性的fans作,少一點熱誠都很難看下去,嘛,咱就一定會看下去,但會不會寫真的是未知之數。
(魔法少女伊莉雅2 zwei總評:http://shiraishiku.blogspot.com/2014/09/20142wei.html)
(P4GA總評:http://shiraishiku.blogspot.com/2014/10/2014personal-4-golden-animation.html)
就開首這三集而言,這套還是能讓咱追看下去。至於沒看過Fate本編的朋友應該要去補一下遊戲才看,不然對於這一些朋友來說,這套作品就只有賣百合和戰鬥而已,享受不到這套作品的真正魅力。
接下來說的一套也是fans向作品,那就是之前說過的P4GA。嘛,原作的P4G也是fans向,但是這次的P4GA更是要熟玩遊戲並是遊戲通的人才能享受,只是單單玩過遊戲並不足夠。
剛出PV時咱已經說,因為P4G的故事和P4的故事是完全相同,只是補充了少數故事。而動畫的確,除了第一集之外,二三集都是完全把主線故事撇開不說,第二集完二就出來、第三集就完結暑假,當中更是一次電視世界都沒進過,可見P4GA目的只在瑪麗線(足立線就不知道)。P4G要面對的最大問題是-大家都很清楚故事內容。不單是P4的故事本身,很多人也是連P4G也玩過了。而為了給予觀眾更多的新鮮感,只能從組合劇情著手,可是這決不易做。實際上看第二集、第三集,可說是處理得不錯(只是排序的溫度差太大),會有讓人意想不到的發展,也有從另一個角度看故事的表現。第二集像是在表現(五周目)番長的獨特個性(還有重度菜菜子控);第三集就是從瑪麗的角度看所有P4角色的內心,一方面重溫劇情,一方面為瑪麗本身的內心留作伏筆。在原作遊戲這兩方面都表現得不太理想,前者是遊戲本質問題,後者是番長視點本來說看不到,動畫完是做了相當好的補完。
嘛,但反過來說,這樣的P4GA是完全吸引不到新觀眾。角色太自然地登場、故事發展完全無視、過於自然的梗,比起P4時可說是對行外人極為不親切。當然也沒必要完全照顧新觀眾,只是因為那種取悅fans必須會帶出來的反效果。
特別要一提的是作畫,可說是驚天地泣鬼神的差劣,令人難以想像是PSVita目前為至最好銷量的遊戲動畫作。沒錯,咱也知道這套P4GA說到底也不過是為了撐到P4D、P4U2的面世(PQ只能說得上是聲援作),維持PERSONA系列的熱潮,直到本命的P5在冬季出來的救生圈。但這作畫怎都說不過去,那可是比原作遊戲更爛的畫面。臉是平面、五官移位、動作生硬、極大量的重複使用一兩張畫,要說作畫比較精緻的就只有特寫面部的,可說是連合格的作畫水平都勉強。
咱最不滿意其實是表情表現不夠。比起上季,起碼會有一些感情符號作為支援(其實也沒那個必要),但今集可是把這一些都抽走,而且上面說的作畫品質低劣問題,加上這是以瑪麗的內心戲為核心的感情戲,這種作畫實在難以接受,請製作組再多多加油。
總結來說,P4GA可說是壓倒性的fans作,少一點熱誠都很難看下去,嘛,咱就一定會看下去,但會不會寫真的是未知之數。
(魔法少女伊莉雅2 zwei總評:http://shiraishiku.blogspot.com/2014/09/20142wei.html)
(P4GA總評:http://shiraishiku.blogspot.com/2014/10/2014personal-4-golden-animation.html)