[艦colle - 2014夏季活動]AL/MI作戰 攻略報告(完)
。本文不再更新。
。成績:止步E-5,E-6有攻略概念
-作戰前-
。是次活動以AL/MI作戰為藍本設計,原戰役正是二戰太平洋戰線白熱化的關鍵位置,也是相當大型的航空戰事,可想而知空母在這次活動中會佔有相當重要的地位。
。雖然活動還未正式開始,但近日的二航戰改二、輕巡的整備強化,可見提督們的正攻法就是靠她們了。而實際活動都可以推測,路線導航會以輕型艦隻為主,以解決正攻法的問題。
。現在雖然只是推測,但如果當真的著重在航空戰上,咱給新加入提督的建議是不要進入夜戰。目前在艦coll的設計中,航空戰進入夜戰是對已方有壓倒性的不利,因為對方的空母可以夜戰攻擊,但已方不行,變相夜戰的cp值相當低。如何資源還有餘力的話,下次努力是更好的選擇。
。嘛,至於潛水艦戰法,之前的5-5、春季活動都會利用導航把艦隊調走,這種純潛水攻法或者很難見效。但同時,在航空戰上,潛水艦的開幕雷擊有能力無力法部份的敵方空母,所以在組合上,神盾陣型可能是一條生路。
。在事前準備上,水桶、鋁土和鋼將會是關鍵。6~10台烈風(或對空正負1的艦載機)是必要的,而艦攻、艦爆只要勉強填滿空位就足夠,而對空電探最好有2~3台。而最新追加的迷彩35.5cm連裝炮是戰事中的戰艦必備主炮,而最近加入了主炮超重的設定,戰艦在本次戰事很難是主力。
。另外在戰事初期或是後期節省資源的攻略法,驅逐、輕巡、雷巡、潛水的組合是相當重要。以高迴避、幸運為核心數值,把戰事拖延至夜戰,以其火力壓倒敵方空母。但是這樣的話,迴避系裝備、照明燈、照明彈會是關鍵裝備,尤其是照明彈的制壓能力能減輕消耗。換言之,可以的話盡可能牧場川內。嘛,先說明,個人是不喜歡牧場的遊戲手法。
。重申一次,以上推測以建基於是次活動以「航空戰」為主下的推測,要是出來不如推測,那咱就唯有陪大家硬闖。
。140804:
。根據目前官方Twitter消息:
。1.AL、MI為前後二階段作戰,並非同時攻略。
。2.已投入AL作戰的艦娘在MI作戰將無法使用。
。3.航空戰會落在MI作戰,AL的重心則沒說明。
。4.已加入支援艦隊的無法再AL/MI作戰中使用。
。根據以上四條消息,希望提督們先決定自己要攻略到哪裡。
。大體上可以分成支援隊、AL隊、MI隊三條路線。
。目標只是AL作戰的輕度玩家,在戰力分配上就不用太在意。
。但由於已投入AL作戰的不能在MI使用,要是打算完攻略的提督切忌心急進擊,尤其是空母、輕巡、驅逐的運用在AL作戰要三思而後行,因為以上艦種在MI作戰均會是核心戰力。
。官方再三提醒,MI是認真的航空戰,對於在AL作戰的戰力分配會是完攻略提督的重要課題。
。換句話說:AL作戰會以重型炮擊戰艦隻為中心,而MI作戰的空母須求就會是重點。
。雖然說不上是建議安排,但是大鳳、加賀這兩艘航空戰主力最好別在AL作戰用上。
-作戰首日-
。今天的攻略完全是試水溫,一來是咱工作回家已經沒力氣去撐通宵,二來是這次的維修實在有點耐。
。以上便是咱這次的AL隊,完全是練度不高的四五線軍,進軍次數也只有兩次。
。就目前的作戰來看,E-1(AL)的敵方艦隊以驅逐(後期型)、輕空母為主軸。以神盾陣型作戰的話潛水艦可以吸走大量火力。
。而航戰純粹只是咱沒什麼練度低的戰艦,為了不浪費戰力於試水溫階段,所以隨便加上去以保水面上火力。可惜這是失敗的選擇,因為對方有部份區域都有單一的潛水艦,會把航戰的火力吸走。對策當然是把偵測機拔走就可以了,但因為兩次內都沒有打進BOSS,所以未知素敵值夠不夠。
。問題點是A、H(大概B、C是有導航)點都有一到二的重火力水面打擊艦,那時用以壓制用的輕空母就會變得相當危險。但考慮到MI作戰可能用到的資源(這次是去到E-6),AL作戰不能操之過急,慌張地把水桶燒上去。
。明天應該會有更詳細的報告,咱先睡了。
-作戰第二日 上午-
。首先原諒咱已經沒力氣放圖上來。
。目前流行的攻略編成是:航巡x2 重巡x2 輕空母x2 (也有很多人在當中改動)
。E-1的攻略難度比想像中高很多,原因不是對方的實力相當強,而是建基於數個問題點。
。1.對於MI作戰的戰力保留:這次實行AL和MI作戰分離作戰,對於想全攻略的提督來說,AL作戰可以動員的戰力實在有限(總不可能像某一些白痴推六台空母出去)。變相參與AL作戰的艦隊都比較弱。
。2.E-1的要求過多:首先是A點這無法迴避的進攻點,對方就以神盾陣迎擊,這個問題就發生在潛水艦的重雷裝極容易重創己方的輕空母群,A點就要回家咱也試過很多次。其二是H點的夜戰(不走H點而能到BOSS的也是很高限制性,要不就要放棄空母的MI攻略權),對方不單是高火力的單縱陣,而且無論是金牌戰艦、驅逐艦後期型都有很強勢的攻擊力將己方艦隊打至大破,加上輕空母在夜戰無效,結果還要再白白吃兩次攻擊。其三素敵值要求。當大家過完之前兩關,也很幸運地沒在門前被擋下(雖然擋下率也很高,但是相對是正常的戰鬥),但進BOSS的素敵值要求(目前有人測試到的和2-5同級),如果在前面放棄輕空母,到了BOSS前就會飲恨素敵值不足。但帶輕空母,那就不得不支撐前面三次的危機。
。這次的E-1難度高到可以只是過了E-1就能放片上去(前幾次活動都沒人管E-1),可見這次E-1成了很大的門檻。
。順帶一提,E-1最少要擊破6次才能通關。
。資源消耗超出預期,水桶在咱的預算中更是亮起紅燈,看來下午的攻略還是要檢討一下。
-作戰第二日 下午-
。這次的E-1已經被評為歷代最難的關卡之一,原因也和咱上面說的差不多。
。而咱經過一整天的攻略,總算是找到對咱來說最穩定的攻略組。
。結論上來說,兩艘輕空母還是必要的,在素敵、開幕、到第I點的防空戰,都有相當重要的戰術地位。
。而霧島改二算是咱不得不放上去的戰艦,確保充足的水上打擊力。只是靠航巡和重巡還是不太夠。
。如果每一點分析防禦,A點是最聽天尤命。無論怎樣編成,開幕的第一擊潛水艦雷擊還是必吃。但撐過了,重巡的火力和輪型陣影響下的對潛能力,足以確保在炮擊和收結的雷擊中受到最少的傷害。
。H點的夜戰咱就準備了照明彈、夜偵、照明燈(霧島)應對。當然也說不上是萬全,霧島本身也是有機會被對方戰艦大破,但相應的風險已經盡力減少。
。I算是最正面進攻,只要重巡、航巡的攻擊奏效的話,實際難度也不會比前面兩關高。進到BOSS就是看大家的艦娘有多少本領了。
。其實這個編成和武裝早早就試過,但一直不成功。到最後才發現是咱的熊野(70)練度不夠。結論上來說,這個編成武裝的整合練度最好有80左右。
。寫到這裡咱還只是在E-1,但已經順利很多了。相信明天就能進入E-2。祝各位攻略順利,晚安。
追記:
。E-6的編成貌似也再分成一隊,是從E-1~E-5到沒派出過的艦隊,雖然還沒確實的情報,但要是真的話,想怕部份提督要再計劃一下MI作戰的分配。
。不過E-6的獎勵不算豐厚,所以實在沒必須過E-6,反正大獎的雲龍在E-5。
-作戰第三日 下午-
。首先,咱早上是在上班。
。E-1也正如昨日所說的方法,很順利花了二至三小時就通關了。對比起找出方法前,今天的攻略消耗可是減少了6成以上。
。而今天開始攻略E-2也進入活動的轉捩點。
。第一個要注意的地方也是編成,建基於AL和MI作戰不共通,E-2也盡量使用E-1的艦隊是最好。而根據導航,目前最常用的組合是驅逐x2 輕空母x2。中間兩隻多以重巡、航巡為主。
。裝備上這次也有兩個相當重要的須求,一是三式彈,這是對付今次的北方的關鍵兵器。當進入可破壞血條時,北方就會變成認真狀態,姑不說火力上影響,北方的血量上漲500,可是對三四線部隊相當嚴苛的條件。而三式彈配上夜戰的特效火力,幸運可以一擊破壞,但正常也要兩次。沒有三式彈可說是不可能攻略。
。第二個地方是極高的素敵值。除非閣下會用上利根型,否則這關的素敵要求就是很重要的課題。在下方路線中,須求的素敵值分別是335和318~322,都是相當高,以平常陣容根本不夠素敵值。電探、彩雲可能要比平時多裝上一倍,或是放棄驅逐的戰鬥力,用以主力放置電探。而空母在E點受損過多,也會對進boss造成一定負面影響。
。而在實際攻略時,C、G兩點並不算特別困難。C點可能會因為對方戰艦的火力問題影響,但G就絕不成問題。要是擔心效率問題,咱會建議派出道中支援艦隊,提高生存率。
。問題就出於E點。這點最大的問題是兩種隨機編排的戰力方向都相差很遠。一者是輕空、戰艦的混合隊型,另一者是純潛水艦的編排,加上進入時沒有平日的潛水艦警示,變得有點運氣成份。這時陣型的選擇就成了決定性的因素,複縱可說是目前最安定的。而個人則認為輪型就能同時保障對上任何一邊的編排也能過關。亦有人是支撐猜拳式單縱單橫隨便選一個,這個就看大家運氣了。
。今晚應該不能攻略完E-2,關於擊破方面明天再寫。
。另外,今天咱也看了一些關於MI作戰的聯合艦隊玩法。
。基本上和平常玩法相同,只是有數處改動。
。一,艦隊由第一、二艦隊組成,一共十二艘。第一艦隊為日戰航空部隊,第二艦隊為日、夜戰水上打擊部隊。
。開始還是以先航空戰(第一艦隊)和開幕雷擊(第二艦隊),之後的炮擊戰才有更動。次序是第二艦隊對決(日)、第一艦隊對決(日)、第二艦隊對決(夜)。換句話說,第一艦隊是航空戰鬥群,而第二艦隊就是炮擊雷擊戰鬥群的分別處理。
。陣型方面就會減少為四個,實際功能還沒確實檢証出來。但是大體上看人也是以第四陣型為主。
。其他明日再說。
-作戰第四日 下午-
。E-2也順利攻略完畢,擊破還是靠夜戰的三式彈特效。對於擊破的要點只有兩個:
。一,道中支援並不重要,以昨日說的編成,到達BOSS的機率相當之高(但如果兩艘航/重巡快至大破,建議放棄該次進擊)。倒是決戰支援能派就派,要點和之前的活動一樣,盡量掃蕩小卒,增加夜戰擊中BOSS的機率。
。二,三式彈是必備。正如昨天所說,BOSS進入認真狀態後,血量急升上500。除非裝上三式彈的夜戰,不然擊破是極具難度。而且單波攻擊的成效就算直接擊中也未必達到理想,兩艘航/重巡未大破進入夜戰是相當關鍵。
。接下來是E-3的部份。
。E-3開始會進入所謂的聯合艦隊作戰,基本和上面差不多。
。先說明,別說咱沒提醒。目前是有提督發生了「明明沒受傷但卻突然間大破擊沈」。雖然是稀少狀況,但也不能說是沒有。(問題已修復,為保萬一,請重開一次即可 15/8)
。第一個問題是,聯合艦隊當然是使用兩隊艦隊,所以每次出擊的消耗也會變成兩倍。強烈建議不使用大和型戰艦。
。編成上固定第一艦隊的空母系最少為兩艘,正規空母最多四艘、戰艦是最多兩艘。第二艦隊則沒限制,但空母不會發揮航空戰效果。
。戰鬥方面分成「水面戰/BOSS戰」、「航空戰」、「潛水戰」三種。第一種是最為繁複,會有航空戰、雷擊戰、第二艦隊炮擊、雷擊、第一艦隊炮擊、雷擊。而第二種就只有航空戰、雷擊戰、第一艦隊航空戰。第三種則還未試過。而會對上哪種,就看該點的敵方編成。
。因為過了AL,也不太打算進E-6,咱的E-3可是全力地打,感覺有種有虐敵人的感覺。
。但E-3也不是沒有要注意的地方。
。一,正如前兩個地圖,這次的素敵要求也是高得嚇人。
。二,H點的中間棲姬必須要取得B勝以上,否則必進黑房。
。三,BOSS會掉落大鯨。
。順帶一提是E-5會掉落明石,可供牧場之用。
。明天看看進E-4了沒。
-作戰第五日 下午-
。首先,今天工作很多,相當累的關係,今天主要是用來回復資源。話說其實每次活動最好都抽三數天作回復之用,勉強硬推到後面會適得其反。
。另外也是因為很累,今天也只是做了幾次陣型測試。
。首先要知道聯合艦隊是下調了命中率,咱是試了好幾次日夜戰加起來打不中五發的悲劇。
。本次的陣型測試主要是針對能否節省資源來看。以第三陣型和第四陣型為主。
。以上是連續四次第三陣型的打法結果。在計算上,這是最為節約的打法。但結果上比起之後看的3334打法還要消耗得多,主因其實是第一次航空戰時根本沒能擊沈幾多敵艦,變相第二次航空戰敵方的防空值還是很好,令到消耗不建降升。而且另外一提的是這次的BOSS攻略是完全失敗,連小破都沒有。
。第二次的是BOSS前三次第三陣型,BOSS更換成第四陣型的打法。結果上看,消耗上比上面的反倒更少。而且咱目前的數次擊沈也是靠這種陣式。第四陣型對於日戰掃小兵、夜戰擊沈有很重要的地位(尤其是命中率下降的現在)。
。第三次是全第四陣型,以最高輸出為目標。但就上圖已經看出消耗何其之大。隨便一次就吃掉最少上千鋁土,要知道現在才E-3,這樣的消耗量可是過於沈重。再加上,艦載機在前方已經消耗得七七八八,使在BOSS戰的航空戰力薄弱,反對我方不行。結果上也只是造成小破。
-作戰第六日 下午-
。今天簡短的說。
。E-3預期之內,沒什麼風險地攻略完成。但現在暫時把攻略停止。
。最主要原因是E-4的羅盤針亂舞,完全是火燒糧倉。目前剩下三萬前後的資源量完全不足夠。
。所以將會花三四天的時間去回復一定資源。
-作戰第九日 下午-
。相當突然地,花了兩天把E-4攻略完畢。說實話是沒有想像中的困難。
。嚴格來說,E-4的難關有三:潛水艦點、羅盤針、認真模式的中間棲姬。
。潛水艦點基本上是無解,或者是說有解也不會解,因為會浪費武裝,基本上除了第一警戒陣的準備外,就只有祈禱。
。羅盤針在這關的問題也不能說沒有,只是咱的情況是削血階段相當順利,但到了擊破就老是把咱轉走。戰策是:1.第一艦隊加入揚陸艦;2第二艦隊一共四艘驅逐,二選其一,但都不可以在第一艦隊出現高速艦隻。這樣一開始就會固定走B,走進上路的羅盤針地獄機會都會減少。
。而BOSS戰最麻煩的是中間棲姬本人,基本上雜魚在第二艦隊雷擊戰完後都應該掃蕩得七七八八,但是作為陸地設施的中間棲姬就產生了不少限制。好比說艦爆機的無效、雷擊的無效,600的血量可不是假的,要日戰擊破基本不可能。
。那擊破目標就會落在夜戰當中,但第二艦隊有限制二驅逐一輕巡,所以能裝備的三式彈最多為三發。在認真前的話,運氣好可能在日戰累積傷害和夜戰輸出,只要打中一發就能擊破。但是認真後,裝甲、耐久都有所上升,二發也不一定擊破。所以第二艦隊的裝備最好為三發全上三式彈。照明彈可用則用。
。話說在E-4、E-5的聯合艦隊還未看出實力,其實E-3獎勵的熟練艦載機整備可說是相當強力的裝備,一來能補充在小兵戰的艦載機消耗,但更重要的是會使空母由短射程變成長射程,在平常戰鬥中最得先手可能性,加上空母的巨大火力,絕對是必入手的裝備。
-作戰第十二日 下午-
。和E-4一樣,攻略開始時也只是想試水溫,但難度不太高,結果一口氣就攻破了。
。說點提外話,其實咱最後是擊破了兩次,原因是第一次被ERROR貓了...但是作為正要上班的咱也可以堅持到第二次擊破,可見其實難度沒有很高,大概是收到的情報混雜了不少新加入提督。
。E-5如果整體來說,入BOSS率很高,除了有兩關夜戰相對比較危險之外,其餘也不算難應付。而BOSS的空母棲姬說實話,和上次活動的離島棲姬真的差很遠,就算是日戰也有可能擊破。
。首先,E-5是沒有導航,只是很慣例地放潛水艦一定會吃苦頭就是了,編成上沒什麼特別要求,放上最強陣容就可以。
。在道中戰上,基本上混合了很多危險的類型,包括一開始必撞到的潛水艦、走中路有機會撞上兩次的夜戰,這三點可說是尤其危險。不過,前者以第一警戒陣形,基本上八成可以安全走過,因為第二艦隊必然有三台能對潛的艦隻,所以第二發雷擊基本沒什麼危險;後者的話其實只要裝上照明彈,要以低受損程度走出,輕輕祈禱一下就可以了。嘛,雖沒正式統計過,但是最危險的路線也好,十次當中起碼有七次能安全到BOSS,比起E-1~E-4都要良心得多。
。BOSS戰難度真在不高,比起E-4的中間棲姬又是陸上設施、又600血,這個空母棲姬在機動部隊過剩的火力面前,完全是只有被虐的份。運氣好的話,第二艦隊的日戰已經可以把雜魚清理完,到第一艦隊的攻勢時就有很大的可能性能日戰擊破。就算日戰失敗,夜戰的擊破率也很高,還要吃魚雷的話就真的沒什麼好怕。最後擊破時也沒有改變型態,只是陣形中的空母艦載機變更,對空值增加,擊破絕對不是難度。
。MI作戰已經完結了,結果上來說,這次都是聯合艦隊這新系統的測試,要說的話反倒是E-3比較難。嘛,說實在的,這次的獎勵也沒預期中好。雲龍作為量產型的空母,可說是最為雞肋的,要是飛龍、蒼龍沒改二還好,現在的雲龍只是作為最省油的空母佔一個二三軍位置。
。嘛嘛嘛,作為一次活動來說也算不錯了,反正大家這次都能參與,也不像之前的難度高到不行。而且把玩家分流處理的做法也是做得很恰當,要是覺得自己打不了上去,在當下的活動海域刷稀有艦也是一種獎勵。
。接下來是E-6,12星的難度號稱目前艦COLL最難地圖。嘛,咱手上還有大和、空母、雷巡,戰力上不算問題...吧?
。其實不放レ級出來已經很仁慈。
-作戰第十三日 下午-
。昨天說的戰力充足,在今天的試水溫階段已經知道完全是笑話。
。不負12星的難度,道中每一個點都絕對有可能送艦隊回家。
。嘛,咱投入的是大和、陸奧、翔鶴型兩台,再補上利根和島風。不算豪華,但戰力也應該足夠才對。但結果上十次左右的進攻,沒一次到BOSS。
。A點不算特別困難,只是一開始咱用大井的情況下相當容易被大破(只是後期型的驅逐也夠打她回家),換成利根這一關的問題就不大。嘛,タ級的火力也是相當危險,但對比起後面的還真是小巫見大巫。
。第二部份的分歧主要是刷走潛水艦隊。但目的地的兩點都十分危險,C點是5艘潛水艦等著你,現在的對潛能力和火力輸出的選擇下,現在的艦隊對潛能力當然是弱得很。但對方全精英以上(兩台FLAGSHIP)的潛水艦,雷擊戰已經很危險,再加上炮擊戰削弱對方戰力的可能性太低,進這一關不祈禱不行。D點也不比C點好得多,這邊是固定的巡洋艦隊夜戰,對方的夜戰能力極強,大破率在咱的統計當中接近80%。
。這樣比較起來,可能會有人覺得抽進上路會比較安全,但很可惜,上路等著大家的是究極的二選一,一邊是對空母棲姬,一邊是對タ級的夜戰,兩邊的大破率都高到突破天際。
。D點咱雖然沒正式計算過,但因為是隨機,進黑房的機率也不低,羅盤針已經是大敵,面對最後還是要對上タ級的夜戰,在那次後還是有機會被送進黑房,進BOSS絕對是困難中的困難。
。雖說夜戰率之高,照明彈和照明燈應該有相應的效果,但是在咱的進擊當中,效果沒有預期中好,原因是次數太多。
。考慮到E-6的獎勵只是不怎特別強的驅逐(雖說是川澄綾子),也沒有裝備獎勵,在資料消耗和得益的平衡下,咱正在考慮退出活動,把BLOG盡快回到正軌上(而且工作上也快告一段落)。嘛,實際上應該明天或後天就會有結果,那時再說。
-最後更新-
。最後的攻略成績為E-5,E-6放棄。
。原因一:E-6獎勵和戰力需求不成正比。簡單點說,就算打下去,得到獎勵,和已消耗的資源比較實在差太遠。大概E-6的概念都是給重課玩家一個名譽,作為輕課玩家,就算打得到,也不覺得衝上去打是值得。
。原因二:平衡還有數隻想要的艦,要是現在花光資源再儲回來實在太麻煩。尤其是艦COLL的活動派發艦隻都只是先行配送而已,就算現在到不了手,也不會對整體遊戲感有太大影響。要是真的想要,大概那是對戰力有莫大影響才會急於入手應對未來數月後的活動。但怎看,磯風都沒有這個戰力影響。
。總括來說,E-6是名譽大於獎品,真的對黑長直有愛就另當別論。嘛,咱算是偏向實務性的玩家,所以這種奢侈的名譽的不要了。反正要收集艦隻,等日後正式配送就可以。
。但是E-6也不是沒有心得,算是為了大家(?)去試行了好幾次。
。一,盡量以重裝甲、高耐久的艦隻編隊。上次也說,這關的道中是相當恐怖。但夜戰也不過是一半概率命中,簡單點說,要是裝甲耐久充足,有一半機率還是比較容易進BOSS。在咱數次的試行中,走上路的話,空母類、輕巡類、驅逐都會比較危險,但相對地,戰艦、重巡類就會相當安全,入BOSS率也很高。在這一點上,選不選擇空母會是很大的抉擇,因為日戰的彈道預測可是相當重要,但要是帶空母,在走上路還是下路都會是很危險。
。二,夜戰裝備是必須。下路、BOSS戰,在這關一半以上的情況夜戰都是相當關鍵性。在進BOSS時的兩戰夜戰的大破率相當高,旗艦的照明燈支援、照明彈的特效攻擊制壓是缺一不可,就算是戰艦級在這兩戰夜戰都有很大可能性大破。至於在BOSS戰上,在削血階段,夜偵提高命中有助提高效率,減少大多數已經資源亮起紅燈的提督。在擊破階段,兩艘的戰艦棲姬絕不是輕鬆(重點是會分散火力),夜偵的命中率重要性依然存在。
。三,道中支援的不必要性和決戰支援的重要性。道中支援,不是說不用,但是用途相當少。在五種戰鬥類型中,只有A點和空母棲姬能派得上用場,期望值不夠一半。再加上支援的可能性、效果,道中支援已經能說得上是奢侈。擊破階段或許還可,但削血階段已經派上就太過浪費。而決戰支援在兩個階段都相當關鍵。在道中,艦隊多半已經被打得殘缺不全,再對上重火力、重裝甲、無特效效果卻有400血之多的戰艦棲姬,日戰已經戰力不足,只要進夜戰多一艘雜魚分散火力,那一次要擊破就相當困難,更莫說在擊破階段有兩艘戰艦棲姬,要擊破就難上加難。這時候,決戰支援重點不在於削血,而是在於擊破雜魚。不論是整體性攻擊的空母支援、還是重火力的炮擊支援都可(但考慮到命中的話,炮擊是比較可靠;同時間,考慮到雜魚只是驅逐後期型,範圍比較大的空母支援也能起到效用)。
。四,有為了名譽(或是喜好)去死的毅力和恆心。這一關的難度已經是就算有了萬全的準備,還是可以不停被大破回家、BOSS殘血。充足的資源、時間,還有能不定負荷失敗的心臟都很重要。要是半途而廢可是血本無歸,這關的掉落除了大鯨可是沒什麼好東西(蘿莉控專用的驅逐卻有很多)。
。總結來說,這次的活動可說是做得不錯。有新戰鬥系統試行、活動分流也做得很貼心(倒是AL真的難得有點過火)。個人比較喜歡是AL和MI分流的作法,這樣對於戰力分配又會是一個新的玩法,比起集中訓練數隻衝活動要有趣得多(超重課同時和幾隻大和結婚的提督另計)。感想是這次活動咱享受了。
。嘛,咱的活動就到此為止。有疑問當然是可以問,咱也會盡量幫大家想辨法(金錢除外)。剩下數天,要是只剩下E-6的朋友絕對是有充足的時間完成,要是還在AL階段的朋友再加把勁,目標只是雲龍的話絕對是可能(個人覺得熟練艦幹機裝備是這次的大獎w)。
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