。事先說明,這套作品登場人物九成都是瘋子。
。建議看日文版,日文獨有的修詞方法是這套作品的氣氛營造的關鍵之一。
日文漫畫出版第二卷單行本,中文還未有代理(日文版可以在nico買得到電子版),本漫畫由2014年4月開始於月刊ガンガンJOKER(算是2010年後一個很重要的漫畫發布平台)連載到現在的月刊漫畫。在日本,本漫畫算是頻受歡迎,寫文的現在已經總發售數達30萬本。個人來看,有這個成績的確和這部漫畫的風格、故事水準、作畫有緊密關係,是一部值得關注的作品。
簡單介紹一下這部漫畫的內容:本作由河本ほむら為原作、失樂園的作畫尚村透組成。內容是描述一位轉學生-蛇喰夢子-在超富家子弟學校百花王學園的睹博故事。基本上這個故事是沒有主軸,只是相當單純地描寫這個學園瘋狂睹博的零碎事件。和一貫的睹博漫畫不一樣,這部漫畫不談熱血、不談憤世嫉俗,只是去描寫一個賭博觀。
做個對比便知道,以賭博漫畫著名的福本伸宏,筆下作品都是利用賭博去暗示、諷刺資本主義社會,所以作品當中出千必敗,也間接地否定了出千;反過來這套作品就沒有那麼深遠的意味,只是很單純地描述怎樣才是理想的睹博觀,出千與否全無所謂,作品中也有出現過出千鬥出千的場面。
。這部漫畫所創作的遊戲方式不算是難明,但大多都是有很大的遊戲漏洞可以出千。怎樣出千、怎樣利用出千,也是這部漫畫有趣的地方。
這部漫畫特別想說的地方是作畫方面。
其之一:表情繪畫的優秀
這套作品可以說每個角色都一定會顏藝給你看,就算看似再多正經的角色,還沒變臉只是時間未到。 這樣的變化就算是漫畫也很少見,大多原因是想保存角色形象吧。然而,也因為這樣,一些漫畫角色的情感就很難流露出來,像是I am hero那類比較極端例子就難以用表情去表現角色情感(嘛,這類畫風的都是用對白和肢體動作就是了呢),又或是比較大眾向的四格像K-ON!那類,表情的上落幅不高的。相比起來,本作的表情上落幅相當大,最明顯的是大集會時四個角色的表情變化很大。更厲害的是,這一些作畫不只有誇張,還能夠利用激烈的表情來表現角色內心情感的不同,同是激昂也會因為角色個性的不同而在表情上略有不同的變化。
其之二: 擅用大幅度畫格
這做法的反效果最經典應該是Bleach(死神)了吧,大幅度畫格或是跨頁的做法,是用來重點表現某一種場面或是情感。濫用的情況是用了,但根本上就沒有什麼情感和場面可言,單純是一個爆風或是用的次數過多。相對上,本作的雖然多用大幅度畫格(但到目前都沒有用過跨頁),但是每每會配合得到劇情當中角色的情感,把劇情推到高潮。嘛,這方面多說沒用,實際看一次就會明白尚村在使用大畫格的功力有多好。
本作品單純是咱喜愛而介紹給大家,但這種以瘋子為題材的漫畫作品不是每個人都能接受得到(特別是現在的大眾市場)。不過,比起咱一向介紹的,集中在思考性的作品來說,這套作品的確是不需要大動腦筋,單純地享受漫畫本身獨有的氣氛而已。這類作品長篇是很難做,希望原作和漫畫,還有編輯能夠適時結束本漫畫就好了。
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