[2016冬番總評]灰與幻想的格林姆迦爾


今季冬番幾乎和このすば同等級的黑馬作品-灰與幻想的格林姆迦爾。原作小說是2013年的作品,可是說一直默默無名的作品因為動畫化也得到一定的名氣。作品以寫實向奇幻故事為賣點,著重每一件奇幻世界常見而不起眼的細部描寫。而原作作者十文字青也表示本作是參考不少比較硬派的奇幻作品。結果上而言,本作咱認為在奇幻和寫實之間取得了不錯的平衡,令到本作發揮出寫實系的魅力的同時,又有奇幻故事的元素。

本作內容相當簡單,一群(貌似穿越而來的)沒有背景的年輕人為了在這個奇幻世界生存下來,擔起就算沒有任何技能也能做得來的義勇兵。在這個被斬到就會流血、被炸到就會燒傷的真實世界當中,這群年輕人怎樣生存下來的故事。

就劇本而言,咱最為喜歡本作夠簡單直接。本作的劇本並沒有什麼大道理要談,所有的行動都能回歸到一個主題-生存。成為義勇兵也好、獵殺哥布林也好,就算是為馬納多報仇也好,回到最根本的理由,也只是活下去而已,別無其他。
整套作品的核心很簡單,就是活下去而已。即使動畫版已經大幅度洗白了原作的困苦和人際關係的問題,本作和一般奇幻作品最大的差異就是本作的故事都放在生活的小節上。為了活下去,租地方住要錢、吃飯要錢、換洗的衣服也要錢,就單純只是為了錢,沒有其他生活技能的主角要去當義勇兵。為了能更安全有效地完成工作,就要和其他人聯手組隊,為此也不得不去平衡人際關係。故事的結構、核心起因可說是任誰都想得出來,誰都能輕易連起來故事內容,但是在這個年頭反而有人敢於做這種平凡踏實的故事,單單是題材性反而是勝其他作品的。更進一步說,題材的好壞不在平凡與否,而是能夠延伸發揮。本作用了簡單的生活為題,反而一一帶出在奇幻世界的生活方式,作品不會產生太大量遊戲的感覺讓人有抽離感。
說一個反面的例子-SAO(又拿來鞭了)。SAO在原作第一、二卷,動畫一期首半季當中,也是以標榜奇幻世界生活為要素之一。然而,作品中除了大幅從劇情上簡化了生活的小節,單純以數值來表現世界觀,遊戲內並沒有對於「生活」的迫切性(大不了是對現實身體的不安而已)。變相,角色一些在生活上的互動,並沒有為觀眾帶來實感,只會覺得只是遊戲的一部份而已。相較之下,本作在生活上的強調相當足夠,咱個人最喜歡的一個情節是早上都會看見莫古索在做飯。一些生活用具、煮食方式當然是更有實感,但更重要的是「每個早上都在做」這一點上。所謂的生活感,不單單只是用具、環境、口吻,而是重於不斷重複的小節。本作的表現方向也是如此,著重在怎樣於同一件事上反複學習,一點一滴地改善進步。比如技能的熟練、地圖製作、隊員間的默契。這種投入感在十二集之內,就不再是互相分隔開來的故事,而是十二集疊加在一起的故事。


當然本作的劇本上也不是沒有問題。本作其中一個長處-精緻的人物描寫是一把雙面刃。後面咱會提到,本作的人物描寫上的好處,然而,同時間這個描寫卻造成本作其中一個問題-內容過於單薄。本作有近一半時間,都是在於沒有對白,單配BGM來刻畫角色的場景。這點的好處下面會說,但是在劇本上的缺點就很明顯-劇本表現的內容被減少。就結果上來看,下半季的內容-賽琳礦山的內容因為上半季的描寫太長而被壓縮過,令到有一些內容變得御都合。當然好的御都合也是良好的演出方式,但是變相作品內容後半能夠表現的、手法的選擇都少了。
就結果而言,正正因為劇本內容減少,本作能夠延伸發揮的主題性有限。對比上下半季的表現,上半季因為時間略長,所以要表現在格林姆迦爾生存、死亡的主題相當清晰;反之下半季要表現重要的同伴這點,就相對地簡略,很多描述也直接以「感覺」為解題方法。下半季很明顯地,都以藍德為主軸對象,主因都是因為藍德是比較吃重「感覺」的角色。但是對於可能會比較理性的看同伴的梅莉、莫古索就相對地比較少表現機會(而且梅莉下半季發展得比較多是和哈爾希洛的感情)。令到下半季少了上半季對於事情的反思,令到劇本本身起了個不錯的頭,但卻失去了統合故事整體的劇本內容。


而本作最為出色的地方,其實比起劇本,更側重在人物的塑造、描寫之上。
本作在劇情上著重隊伍內,隊員間的互相配合,各種角色的個性長短處都塑造得比很多作品來得仔細、和劇情有關連性。最明顯的例子是藍德。藍德這個角色是隊中的頭號問題兒,除了一開始擅自加入了暗黑騎士公會(小說原內容上,是由藍德當戰士,動畫已經是減輕了問題的嚴重性),行動也不考慮隊伍的人際關係。像是描述過藍德偷窺女子浴場(雖然原作是全員共犯),雖然其他輕小作品做得好像很雞毛的事,但事實上對於隊伍中的男女成員關係是來說是相當危險的行為,然而藍德在明知道這種危險性的情況之下依然是決定偷竊,可見他在隊伍中的合作性之低。但另一方面,在下半季想表現出的,藍德當然也知自己這樣的個性有問題,也會用自己的方法最起碼在戰鬥時配合到整體。這樣一正一反的描繪角色的整體,是這套作品最可取的地方。比方說很多的作品,都只會描述角色的一正又或是一反,又或是寫出一正的好處和壞處,像本作好壞都寫,把角色平衡於中立的位置的作品比較少。
就算是作為主角的哈爾希洛也有著類似的描寫結構。整套作品雖然出於哈爾視點居多,同時也代表對於哈爾的描寫是更為直接而不用口說。哈爾在作品整體上,作為主視點地有仔細的觀察力,就算不熟知隊員的技能實貌,能在怎樣的情況使用、大概的難處都有所掌握,這是哈爾有的好處。反過來,哈爾卻完全不會看自己,只會一直把自己的失誤轉為自卑加在自己身上。
雖然這套作品的角色總數不多,但是每個角色也會以類似的方法塑造他的一正一反。使到角色給人的印象不會只是單方面的好。說的容易,但是很多作品的確是做不到這點。

在說劇本時,咱也提過本作的角色描寫是一把雙面刃,雖然有它的問題存在,但結論而言的確有它的好處。比方說下半季開首,描述角色們因為意外的一天放假,閒著做自己的事時,表現出每個角色不同的個性。比如說,上下兩季分別都有描寫過的莫古索,作品不單是利用莫古索每天早上的行動來表現角色的細心,更會用一些靜畫來表現角色的生活習慣。不再只是利用對白來描繪角色,也不再只有在主視點之下的行動,更有主視點外、一些簡潔的畫面來描繪角色的特質,這樣就更能擺脫「說了就算」這個很多輕小改動畫的通病。更進一步說,有時這種不靠對白、劇情,只用畫面和音樂表現的方式,更能帶出角色內心、環境的氣氛。比較類似的情況,就像之前寫過的原罪王冠也是相似(只是那邊沒有劇本作為基礎)。


最後再提一下音樂、作畫方面吧。
當然,論作畫的話,本作著重在靜畫之上,戰鬥上的作畫並沒有花上很多心思。到了最後一戰的死亡斑點戰,更出現頭盔BUG。不過整體而言,雖然沒有去到動很多的精彩戰鬥,但是因為戰鬥間的安排整理易明,作畫不用去到動作很大已經帶得出緊張感。可以說是被劇本救了作畫。而音樂上,本作的BGM、插入曲量相對地比較多。個人而言,本作比較著重在氣氛上的營造比較重,而沒有像其他作品側重在商業行為上,整體的表現方式還是比較容易接受。

總結而言,本作可以說是成功版本的原罪王冠。除了有充滿氣氛的畫面、音樂之外,故事也以踏實、現實的風格連貫所有畫面。而人物描繪上更是更為出色的地方,人物不算多,但是每一個角色都是主要角色,同時也能建造起獨立的角色形象。對於消閒、想看良好人物的觀眾而言,咱是相當推介這套作品。

評分:85/100

2 則留言:

  1. 像是描述過藍德偷窺女子浴場(雖然原作是全員共犯)
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    ova2.5話有把這段演出來,不是只有原作啊
    不過11分鐘,大家的形象都毀了XDXDXD.....
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    阪本先生4月的新番有打算看幾部,有推薦的嗎?

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    1. OVA一向都不會歸納在評價內呢,不過原作的確是比較黑的。

      至於四月新番,咱的習慣是先看三集再決定。只看一、二集未必能夠作出正確的評定呢。

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