[舊番點評]喰靈 - 零 -


2008的動畫喰靈-零-,實際上是漫畫喰靈的前傳,雖未至和本篇完全無關,但屬另一個故事。為了與本篇漫畫區別,咱會以「零」來略稱本作,而談及「喰靈」時則是指本篇漫畫。
而個人來說,咱是未看喰靈,畢竟看零的起因也只是茅原的OP。但從結果而言,零可說是超出是咱預期的好作品。




首先,當然是黃泉的馬尾綁得太好了。這套作品對角色的位場、意志,各種各樣想法很早就作出了完整的說明。現在流行的劇本寫法,通常都會很在意角色要留有一些背景,刻意模糊一部份的角色特性,放便日後製造「亮點」。當然這不是不好的寫法,純粹是市場上太多罷了。而零由一開始就很明確的把所有角色的都完整寫出來,這種直率的寫法當然有它的風險,不過零的劇本發揮了正攻法的優勢,就是把角色的內心寫得相當出色,填補了角色早早給觀眾看全相的問題。這種寫法咱還有一個相當欣賞的地方,純粹就個人而言,這種直白不取巧的描寫方法看得十分舒服。觀眾可以不用猜疑什麼怪劇情,反正都會是預期之內,而可以專心放在角色經過每一件事的心理變化。




雖然咱還沒看喰靈,不過就咱所看,故事的劇情都走向連接喰靈為主,所以沒有花太大功夫在零的獨立劇情上面。反而是零的第一女主角,黃泉的心理描寫每一次都相當到位。先用最傳統的倒敘法把黃泉的心理陰影寫出來,一來當然是吸引更多人的興趣,更重要的是可以讓觀眾有心理準備去留意黃泉的一舉一動。不得不說這一步相當大膽,特別是近代的人很看重「新意」,零不單是不去刻意創造爆點,還用舊套的方法營造故事,相信要是對自己的劇本沒有十足的信心都不敢用走這一步。
舉個例說,IS一期剛開始也是用這種手法,但顯然有兩極的效果出來。零當然像上面咱有所讚賞一樣大膽而優秀,但反之IS那時的寫法去到最後卻沒有好好貫通的倒敘的部份。除了本身IS的故事有點單元式的做法之外,本身IS也沒有一個真的能貫穿整個故事的主旨。雖未至用不用比用了好,但是IS就成了用倒敘法但又沒什麼效果的好例子。

如果說談及到故事的內容,就必須要收黃泉的視點去解透,因為整個故事看似是鋪陳喰靈女主角神樂故事前的事,但實際是在寫黃泉整個人(甚至可以說是整個人生),反而神樂可以視為一個陪襯。黃泉自幼雙親被妖魔所殺,失去雙親本身對黃泉可能只算是一種契機。而緊接著被諫山家收為養女,間接成為退魔家族的一份子,才真正算得上黃泉的人生。就在這種生活當中,黃泉認識同病相連的神樂。二人一見如故,很快就了解對方的心思,而也同樣需要對方的陪伴發展百合關係,黃泉在得到新父親之後,得到了人生另一個至寶的妹妹。
然而,就在三年後,一名(應該是喰靈才會談及的)神秘少年(?)出現在黃泉所居住的城市。這名少年使黃泉失去了重新獲得的至親,自己的養父。而且更間接使養父留下來給自己的事物通通被他人搶走。當日喪親之痛慢慢在黃泉心內再次萌芽,使黃泉產生了從前所沒有的負面情感。就在此時,黃泉被少年半強迫植入殺生石,使那細小的情感擴大,成為了不得不被至愛追殺的對象。在兩種情感,保護最親與無差別的憎恨之間,黃泉很努力地輕輕嬴過憎恨,把神樂保護下來(雖然這種說法有點奇怪)。但是黃泉的死的確為神樂帶來重大的影響,之後就是喰靈的故事。




黃泉這個故事之所以寫得好,當然有畫面上的配合,但是劇本的鋪陳也應記一功。雖說這個手法也是很舊套,不過就是「失去>獲得>再失去」的簡單情節,但這個舊套要寫得好,就重點在於失去和再失去兩者有什麼差別,角色有什麼成長。雖則零本身沒有談及黃泉雙親未死是什麼樣子,但是在失去養父和失去自我兩者之間,黃泉是有明顯的成長。而更為重要的,是劇本能帶出黃泉的信念不是空口說白話,而是有著沉痛的經驗,而反思得到自己不能只是坐著希望被別人所保護,是自己向走踏出一步。化成文字好像很簡單,但是實際在只有一季每集二十分鐘的動畫當中,得夠那麼完整帶出整個信念的成因、形態、獨特性,是相當困難的事,但是零做到了,所以才說它好。
另方面,咱不得不讚畫面,每個細節都寫得相當仔細。咱第一個有印象的是神樂目送黃泉出門工作的畫面。其實很容易猜得出神樂是把黃泉的背影與自己的母親所重疊,但更進一步的,是能夠透過畫面,把黃泉自己對神樂的感情都描寫出來:那是既擔心,卻又信賴神樂,所以才會做出帶神樂看自己工作的決定。而另一個咱也很有印象的話面是神樂依在已經身受重傷的黃泉身邊,說出鼓勵黃泉的話語。那時黃泉明顯是沒有對白,但是單單靠黃泉的表情,那輕微的手指動作,就已經把黃泉內疚和背叛了神樂信賴的想法都表現出來。咱可以說,這才是動畫真真正正要做的事,而不只是單靠對白或是笑梗堆砌出來。

同樣是畫面,那戰鬥又怎樣?對於零來說,個人是有期望過各種用刀的戰鬥畫面。要說出色,可以還差一點;但是說差,又遠遠不是。就最起碼,零的戰鬥畫面都是花心機,每次都是把「兩個角色」放在「同一張畫」上面,這樣做是有戰鬥的緊張感和動態出來。說過相反的例子,最近幾集的創戰在戰鬥上就出現明顯的問題(雖然演出是補救了),如果有細心看,除了名人對名人那集之外,最近的戰鬥都是一機體一張畫,像是你出一招我出一招的回合式RPG遊戲。這類有點像是紙戲劇的做法,如果單純「說故事」的話可能還好,但要是「表現動作場面」就不合格。而零最起碼沒有濫用到這種手法,而盡量都是兩個角色一張畫,心機上是有的。但是實戰又如何?除了幾場大型戰鬥,基本上中間每場過招次數都太少,略為有點意猶未盡。而在大戰鬥當中,又未能很好的表現到刀法出來。實戰向刀法好像是很好的解釋,但是對於在零中有習刀法的二人來說,這不是很好的說詞。雖然嘴上黃泉是說二人有用刀法,但咱怎都是隨機應變的實戰向。問題重心在於二人出刀其實不流暢,近接戰是最忌大動作,因為收動作也是攻擊的一環,但是零當中二人的打法都是大刀大刀的砍下去,實在看不出有什麼刀法可言。

最後想提一提聲優。個人來說呢,茅原基本上都是萬年同一聲線,賣演技為主,而在零的表現只能說中上,還沒有個人認為茅原最好的發揮(大概是個性問題)。而想提的是水原薰,也就是黃泉的聲優。個人後來有WIKI一下,發現這位聲優不但是少產量,而且資歷也不夠,在出演零的時候還是新人。個人是不太了解為什麼給予她那麼大的信心,但是在作品而言,實在表現得有點差。棒讀已經是普遍現象,很多時間聲優的感情變化會追不上畫面上的變化。咬字也有點不清,雖不是不能接受,但在缺點多多的時候就更明顯。唯一個人認為的優勢是聲線與黃泉頗配合,而在戰鬥的叫喊聲反而交足功課。雖然演技上不行,但是個人就聲線而言是滿喜歡的。

總結:咱還沒有看過喰靈的漫畫,但是就零來說也是一個完整的故事。雖然劇本的寫法十分正攻法,但是有好好利用到正攻法的優勢,也填補得到弱點,個人覺得可以說得上是模範動畫。可惜就可惜在配套上本作不夠完美,特別是在設定上其實有很多不足之處,可能是解釋不足,也可能是設定上本來就沒花足夠心思。如果不以劇情番,以感情番來看的話就會超出想像的好看。至於漫畫,咱看完動畫是有興趣回去看呢,所以咱認為這套也是一套成功的作品。
評分:92/100

2 則留言:

  1. 這部真的是極厲害的作品

    但您的分析也是相當精闢啊!
    聲優問題真的是說到我心坎裡去,佩服!感謝您透徹的分析!

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    1. 非常感謝你的讚賞,喰靈零的確是一套十分好的的番組,就以前傳來看,十分之讓人想回去看原作。只是咱現實生活財政不太寬裕沒能夠買回一套漫畫就是呢。
      不過咱的分析其實真的算很粗略,有時候寫完真的想重新再補幾筆,只是發出去的文章就是潑出去的水呢。或者多看其他人的評論會發現比咱更為詳細清晰的分析呢。

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