[2014秋番介紹]神擊的巴哈姆特 - GENESIS
應該是今季最後一套要介紹的作品,在這個強敵四出的秋番陣型之內,還是能夠脫穎而出的作品,竟然是出自甚少有良好作出的手機遊戲改動畫。多少是和這套作畫的內部決策有關(不採用分散投資,風險較低的委員會做法,因而風格不會受其他贊助者左右),但這邊不是動畫製成討論,畢竟都只是在討論動畫作品,有關的內容就不提。這套神擊的巴哈姆特,可以說是今季這裡多不同類型的奇幻作品中,最為傳統、最為考據(無論是背景還是奇幻文學的設定),十分有90年代的奇幻作品風格(特別是當年盛行的RPG遊戲),卻是不比同類型-像是魔彈之王的畫面表現差,甚至深究之處以至劇情風格都很有奇幻作品的味道(像是第三集的繩上比劍、第五集的攻城戰)。
神擊的巴哈姆特,簡單點說劇情,就是一名名為阿米拉的女惡魔(還是混種就不知道)偷走了神之鍵,並前往海姆冥界,發生於她周邊有關人、事、物。風格完全是比較早期的奇幻文學,多以猶太教、阿拉伯神話為背景,整個背景特色都會以早期哥德文學為重心(以法國的貞德、法式的尖頂建築可知一二)。正正是引以傳統,傳統作品中特有的劇情氣息充份滲透在每一個事件當中(家族仇恨、上下階層的差別視野)。這種特色應該在近年的東方文學中完全看不見(在西方文學中還偶爾有這類創作),這正是這套作品老舊卻又新穎的地方。
站在傳統的陣地上,這套作品還有一個很有力吸引觀眾的點-伏筆。現代作品所謂的寫作伏筆,下三流的會寫得很明顯,但就算一流的雖然寫得很隱密,但伏筆會有一個很強烈的意識存在於作品之中,觀眾或讀者在看作品時都會無意識間去留意。但反過來,在傳統作品中正因為寫作的是一個完整事件,所謂的伏筆就算很簡單,也會相當溶入事件當中。這樣,作品觀看的流暢感就更為強烈,故事的吸引之處便會能傳達給觀眾,每看完一話就更期待下一話。
而這套作品在角色上,也是十分緊守各自的位置。為什麼這點咱會認為重要,因為所謂的角色重疊、角色跨位可說是對作品本身有嚴重的負面影響。又拿劣等生出來鞭(說真的,要不是偶爾想寫這類評,真的看到一半就斬掉),咱們的兄長大人完全是把所有角色的戲份都拿走,令到整套劇的角色平衡完全側向兄長大人一個人身上。在神擊中,像法瓦羅,作為一個引路人(雖然是誤會),也會在故事中貫徹帶引故事發展的地位;像麗塔,作為跟著凱撒的幫助型角色,在很多重要關頭就會做出方便劇情發展的行動。尤其是在這類群像劇中,這中角色分工、互不侵犯的意識特別重要。就首五集的表現來看,這絕對是把主角一群形成一個良好印象。
在整體作畫上,這套作品都是一絕。多次劍士間的比劍,動作流利之餘也是緊張感十足。像是第五集中凱撒攻擊法瓦羅的時候,法瓦羅的迴避和凱撒的進攻之間的動作,已經帶給觀眾情勢緊迫卻做出不合理行動的緊張感。在很多動作場面上,這套作品都伯值得留意。
另一個咱很喜歡的就是對背景是刻畫。用色差異鮮明(不是大沼心那種「鮮明」),不同地方會以不用的主用色帶給人不同的感覺,像是出發的城市,以橙黃色為基礎,帶給人有活力的感覺;在港口以藍灰色,象徵著交易頻繁和暗道甚多的感覺。這種用色可說是作為史詩式作品,為觀眾帶入世界當中其中一個很重要的元素。而這套作品應用之妙、變化之多,都是出色的作品。比起甚少刻畫街道的魔彈可能更好。
總之介紹就先寫到這裡,這套作品除了是正中咱的紅心之外,也是一套十分有潛質、而又能吸引人的好作品。多少會為能否支撐下去擔心,不過就首五集,咱是一定會看到寫總評。另外,這套作品到目前都未公佈Blue ray的總數,還沒清楚是一季還是兩季番。在咱的立場看,很希望這套作品是兩季番。
(神擊的巴哈姆特 - GENESIS總評:http://shiraishiku.blogspot.com/2015/01/2014genesis.html)