[艦colle - 2014秋季活動]発動!渾作戦 攻略報告(更新完結)


渾作戰,是第二次世界大戰後期日軍對比亞克島的登陸支援奪還作戰(最終當然是失敗)。實際上本作戰一共發動三次,以第三次戰力最為龐大(雖然在出發近就喊停)。實際上,本作戰在史實上並非相當重要的戰役,投入戰力也沒預期的多(不計第三次作戰預算投入兩艘大和型的話)。
這次活動還是應改革後,沒有自然回復、六海域為主。這次官方有說會採用聯合艦隊,而且以兩週為攻略時限。嘛,相信很多比咱勤力的寫手已經為大家介紹過,咱就不再多獻醜。
這次的活動咱還是會和上次一樣,以自己為白老鼠幫一邊攻略一邊幫大家找出最有效的攻略方法。
雖然還沒正式開始,但咱先說明一點這次寫報告的方針:
1.盡量不於前、中期投入大和型、大鳳。雖然這幾艘艦都是相當優秀的戰力,但是並非所有玩家都擁有,早期就推出來根本成不了什麼參考。當然,後期要是和對面戰力差太大就會考慮投入作戰。
2.盡量不於前期投入支援艦隊。這真的是為新手玩家作考慮,新手玩家已經資源不足,還要技入支援艦隊更加是加快死亡。而已練度不夠,想怕效果也不理想。
3.請先無視咱的艦隊練度。咱算是玩了一段時間,艦隊的基本練度都是偏高(雖然沒全都結婚那麼重課),咱當然會預測在什麼練度會比較適合使用該編排,但是各位也希望先以咱的艦隊練度都是80以上為基礎看待。不然如果閣下拿練度只有40的艦隊來比較咱的編成,會造成很大出入。
4.咱不一定會全攻略。咱一向的活動方針都是以效率為優先,反正艦COLL這遊戲本來就沒有活動限定這種東西(蒼鋼合作那次不算),要是咱到了E-5、E-6發覺雖可攻略但和成本不平衡的話,咱是有很大可能性是放棄攻略(尤其是E-6),這點想大家體諒。

-作戰前夕-
。好,到寫的現在伺服器還未開放(登入棲姬的妨礙),只是已經放出不少有關是次攻略消息。
。本作戰一共分為四階段:第一、二階段,第三階段,最終階段。
。四階段中,最為麻煩的將會是第三階段,該階段無法投入第一、二階段已投入的艦隻(引述官方情報,第三階段為誘敵作戰)。
。第一階段將會以連合艦隊為主,以稀少的戰列艦、重型巡洋艦,配合本作戰核心的輕型巡洋艦、驅逐艦為主。

。第二階段為以水雷戰隊(輕巡配驅逐)的通常艦隊作為作戰核心。本作戰可投入已在第一階段作戰過的艦娘。
。由此:第一、二階段的作戰核心將會驅逐為主。雖然考慮到第三階段導航問題,留下一至兩艘驅逐是比較好,但此二階段可以全力投入驅逐艦隻。但問題就會落在第一階段中須投入作戰的重型艦隻數量。或是本身有足夠數量的艦娘是問題不大,但對於戰艦、重巡不多的提督來說,這會是第一道難關。
。第三階段作戰為誘敵作戰,本階段的重點是在第一、二階段所投入過的艦隻不能投入。作戰形式以連合艦隊的情況下,輕巡、雷巡的數量會是一大問題。
。由於第一艦隊會以水雷戰隊為主,在第一、二階段時雖留下一定數量的驅逐和輕巡。但除此以外,在本作戰,可以盡情投入提督所有重型艦隻。
。最終階段(獎勵關卡)是不受任何限制,隨意投入艦娘的最終決戰,在這部份,已經沒什麼好說,就是把自己最強的陣形拿出來就好了。

-作戰首日 E-1突破-




。總進擊次數:6(實際需要次數為4),消耗資源:2000以下。
。E-1難度並不高,應該是新手提督加把勁就能突破的水平。
。首先,E-1的連合艦隊中,第一艦隊只能配有一艘空母系艦隻,第二艦隊以一輕巡、五驅逐為主。
。這種組合,火力並不能說得上充足,再加上,在連合艦隊中,艦隻的命中會有一定的下降。想依靠一擊必殺的火力攻擊是不太有效率。
。那反過來,以次數攻略便成為本階段的攻略方法。
。首先,在敵我雙方都低命中的情況下,任何一次有效攻擊便會成為效率極高的攻勢。
。因此,為了在BOSS格中作出最大攻擊力,咱選擇的作法是:在道中盡力保護第二艦隊的耐久,在BOSS戰中,依靠第一艦隊削除敵方雜兵,以第二艦隊的夜戰全力輸出(夜戰裝備不需)。
。所以第一艦隊的艦隻安排以中型艦隻為中心,並以雙主炮、電探為主要武備,目的是以高命中低輸出而多擊數來產生最大成效。而第二艦隊以魚雷、電探,不裝備主炮為主要配備。
。建議第一艦隊旗艦裝備艦隊司令設施,雖然B、C點戰力不強(實際上咱的六次進擊中起碼有四次在此兩點是完全勝利),而E點敵方陣型是輪型,攻擊力不高。但在D點單縱加上Flagship戰艦,出現大破機率略高,為了保障效率,司令設施是最佳選擇。

。陣型4444式即可,要是能在第一艦隊日戰就解決道中最好。

-作戰首日 E-2突破-

。總進擊次數:18(實際需要次數為5),消耗資源:4000以下(視有否使用支援艦隊而上升)。
。E-2的整體感覺相當良好,有一定的難度之外,亦不會十分留難提督們。
。本作戰只能以輕巡、驅逐為基幹。但敵方除了H點的變態組成之外,只是純驅逐艦隊都足以應付。
。本作戰分為上下兩路,下路整體上是比較有利(共二戰,有素敵要求),上路會比較辛苦(共三戰,高素敵要求)。
。基本上,只要全隊各帶一電探,要突破G位置的素敵要求是卓卓有餘。其餘只要各帶上雙魚雷為求BOSS作出CUT-IN提高輸出即可。
。對於G位置和BOSS戰的夜戰,只要旗艦帶上照明燈、一艘四格輕巡(夕張、大淀)帶上照明彈,就已經是輕易突破。不知為何,咱十數次進擊中,G位置的敵方都沒發生過一次CUT-IN。因此,要是走為下路,入BOSS率算是很高。
。而上路的情況會多打一戰,算上消耗油彈對戰鬥產生的影響,實在是比較大風險。但以複縱突破,加上高素敵值即可。補充的是,素敵值不足已會直接送出戰場,而素敵值不夠高時很有機會送進H點,所以電探還是不能省。
。至於最大的問題還是190耐久的驅逐棲姬。日戰要求在那麼多敵人當中以驅逐擊破她是近乎不可能。而要是日戰削敵不夠,在夜戰留下太多敵人,擊破率還是不夠(尤其是通關前更換陣型,雜魚的裝甲、耐久都大增)。雖然還不是不能睹驅逐極高的夜戰輸出來一擊必殺(話說咱還是試過CUT-IN只打出19的數字),但持久戰對水桶的消耗還是不利。
。在此,支援艦隊就是其中一條出路。雖然海域限定了以輕型艦隻為主,但是支援艦隊卻沒有。那就是說咱們可以在決戰時很無恥地把一堆輕母、戰艦叫過去轟炸敵人,而且不會受到第二階段的限制影響。雖然道中因為潛水戰和夜戰使道中支援效果不明顯,但是用在決戰支援上卻效果出眾。多則可以半毀敵方艦隊,就算最少也可以削走一艘敵艦。對於依賴夜戰的水雷戰隊來說是相當重要。但在此便會消耗更多的油彈,提督們必須自行評估。



。又是高馬尾!正中咱的守備範圍!

。另外,關於E-2的獎勵,秋月(CV:小澤亞李)的戰力。雖然對潛力、火力都是一般(或以上一點),但是對空力是目前遊戲中最強,完整改造(加現代化、裝備),能到達130的極級對空能力,是十分有力的護衛艦隻。配合隨活動推出的對空CUT-IN,在隨時有機會面對三次以上空母棲姬的E-4(EO)下,秋月將是不可缺少的戰力。

-作戰第二日 E-3突破-
。總進擊次數:14(實際需要次為5),消耗資源:12000左右。
。本階段以水上打擊連合艦隊組成,大量的驅逐、輕巡之外,戰艦都是不可或缺的戰力。
。本階段第一個難關就是路線決定,同分為上下兩路。而在沒有任何導航的情況下,很有可能在地圖中團團轉,最後到達BOSS時已沒有足夠的彈藥對抗。
。首先是上路的輕裝路線,只要有極高的的素敵值、輕裝艦隊(目前未有測出實際編成,但可想像戰艦不能是兩艘或以上)就能進入。距離BOSS只有兩場戰鬥,加上對方並非攻擊性陣式,是一個很可能的攻略法。然而,上路的輕裝程度相當,咱也沒試過走上路。但可試以E-1的輕型編成一試。
。另一個是現時普遍流行的中型裝備攻略法。以下路為核心,並是あきつ丸為導航,穩定地BFHI路線攻略。本攻略方法有一關鍵性的問題-あきつ丸本身。先是あきつ丸本身經由大建出來,不能期望每位提督都有,另外あきつ丸本身為中型艦,要是己方編成過重,建基於重型艦有優先攻擊較輕型艦的習性,あきつ丸會成為被集中火力的對象。尤其在B、F點時退場的話,就會失去對H點導航的效果。在道中,保護あきつ丸就成為一道難關。
。一個折衷的方法,是以輕巡加入第一艦隊代替あきつ丸。但在此對H點是沒有導航效果,依照編成是很有可能進入E點,減弱對BOSS戰時的戰力。
。在對BOSS戰,是這位萬年活動中產戰艦棲姬一戰。此戰雜角的難纏度十分高,十分建議以決戰支援削敵,再配合B子、驅逐艦的夜戰一擊必殺。
。要是有あきつ丸,以重型編成突入BOSS,中途出局率並不高,對空值也可以不怎重視(門前H點亦可以以あきつ丸本身滿載對空艦載機來應付),而第二艦隊最好以雙魚雷組合。至於是否使用雷巡,就看提督自己的心力,雷巡的退場率可不低(就算是比較好撐的木曾也是)。

-作戰第二日 E-4突破-
。總進擊次數:23(實際需要次為6),消耗資源:20000左右(此數值連同測試,不可考)。
。難度十二星,號稱和第二次夏季活動E-6同等級。但實際上這次以連合艦隊挑戰,加上本次活動以中、輕型艦隊為核心,其實難度沒當時的高。
。本作戰以G位置分為前後兩段,前段核心在於消磨艦隊續戰力;後段核心在於打擊艦隊。
。前段作戰分別以:潛水艦隊、水雷戰隊、水上打擊部隊,三隊為主。後段作戰以一點空母棲姬為固定戰役,按照編成而決定在入BOSS前是否再多一對棲姬戰役。
。前段導航決定於第二艦隊的驅逐艦數量:兩艘基本上是C點確定,四艘才有比較高機率進入B點。
。B點和C點的差別,並不在於是否對上潛水艦(反正這次的潛水艦最多只是精英級,二驅逐一輕巡不武裝對潛裝備也好,以第一陣式也輕易打過),重點在於B點是直通D點,而C點有機會進入E點。
。雖然D點的水雷戰隊還是有機會在雷擊戰中擊傷己方部隊,但是在雷擊戰前全滅對方(至少無力化雷擊戰),難度不高。相對地,E點的雙金戰艦,即使己方戰力甚強,亦有一定機率被對方擊傷己方陣容(咱在測試當中試過一次被大破兩艘,不得不回港的情況)。由此,在削血階段,為了提高入BOSS率,第二艦隊的驅逐數量是十分重要。
。在後段戰役中,一個十分重要的導航要點:第一艦隊的兩空母一輕巡。這要記著,是兩空母,並非兩空母以下。事源是在咱的其中十二次的測試當中,單空母或是零空母均隨機出現走進H點的情況。而H點是以水雷戰隊和戰艦棲姬組成的夜戰,而且還會對在BOSS戰主力的第二艦隊進行打擊,可說是相當危險的一戰。而只要是兩空母一輕巡,就能直接進入BOSS戰,免卻多餘的戰事。(補充,要達成此組合,必須是連合機動艦隊。)
。至於素敵值組成上,咱是萬二分建議交由利根型兩艘負責。一來兩艘重巡的戰力充足,而素敵值之高已經足以由二人來負責。其餘艦隻可以專注於命中和輸出當中。
。至於戰艦的組成上,咱主要是以大和和B子二人負責就夠(其一原因是戰艦過多會導致由D點導航至E點),但其實除了B子擔起夜戰中堅之外,大和有沒有真的沒關係。事實上,在咱的23次測試中,大和在BOSS戰發揮有效輸出是近乎連一次都沒有,最大的作用就是作為後衛的大肉盾。反倒是B子在夜戰中,依賴其重裝甲和高耐久,進入夜戰機率大增。加上B子改三的特性,在夜戰發揮即使沒有CUT-IN亦能高輸出(實際上咱只有在最後一次發動過CUT-IN)。
。在航空戰上,咱基本上是完全放棄的狀態。根據wiki的數值中,在boss戰平衡要近五百左右的對空值才有機會取得優勢。實際上,咱在首數次測試中嘗試以重機動部隊突破(四空母配備),其中加賀完全是對空狀態,但只能打成均勢。要是為了彈道預測而大量投入空母,導致要多打一場棲姬戰,咱是認為本末倒置。嘛,要是在E-4前已練好秋月、潮改二等專門對空艦,還是可以考慮對空戰。否則,咱認為可以完全放棄對空戰。
。因而,在裝備上,咱會先略去兩個要素-素敵值、對空值。因應在E-1的經驗,在連合艦隊中,命中是特別重要。艦上裝備可以除去水上偵測機、對空機,更換成艦攻、艦爆(以艦爆尤佳),又或是提高命中的三連裝副炮。第二艦隊中亦不需要任何電探,為求在夜戰的CUT-IN輸出更高而填入更多的魚雷。要知道,這次的空母水鬼是比空母棲姬更難纏的BOSS,在沒有「三式彈對基地特效」的加持下,單以艦隻本身的雷裝、火力突破她的裝甲造成巨大傷害,是相當困難。實際上,咱最後亦需靠兩發CUT-IN才能擊破。加上本身這關的雜魚可是金戰艦、金空母改,在夜戰留下來機率很高,在削血階段,每一次的傷害都是相當珍貴。
。至於在決戰(擊破)戰中,雖然對方改有兩艘裝甲空母姬。但反過來其實是比削血階段要好應付,因為都比金空母改和金戰艦都要薄甲(感覺上也較低迴避),在日戰時解決所有雜魚的難度反而是低了。
。有關支援方面呢,決戰支援是不可或缺。即使再少的傷害,只要能夠削走一個敵人,就是擊破水鬼的一大步(特別是專吸走B子火力的驅逐),而且這次的敵人大多是輪型陣,要造成任何一次傷害都不容易。
。陣型上,一般是:C-1、D-2、E-2、G-2(要是對己方火力有自信,第四陣型盡快擊破對方艦隻也是一個選擇)、I-2(3)、H-4、J-4。
。順序編排上,最好花一點心思。咱的情況是把最容易在道中大破的第一艦隊輕巡放上旗艦減低大破率。而在第二艦隊的輕巡因為只是負責吸收火力的坦(一定會裝照明燈),所以一定放在第六號。再按照火力正比上至下編排,最可能地發揮高輸出。

補上擊破時的陣型:




。之後的時間先還咱休息一下,再來檢驗一下有關活動掉落和E-3的輕裝攻略法。

-後日談-
。算是為這次活動來一個總結,雖然聽上去很快,實際上以這次活動的難度來說,一星期完結不算什麼奇事。本段算是為整個第二次秋季活動作一點小結,完全屬於個人感想。
。實際觀察過一般玩家的進度,和考慮刷朝雲的難易程度,E-2比E-3更有效率,亦不見以一般艦隊無法攻略E-3,所以E-3的上路檢驗就(因為咱懶)作罷。
。本次活動雖然有人認為偏向簡單,實際上亦是自蒼鋼活動第二簡單的活動。但這並非角川沒做好測試,又或是給玩家什麼甜頭,其實是過去的活動當中都各自帶有各自鬼畜之處。反而這次活動看得出團隊是為每個海域做了測試,有一定難度之餘亦有合理的攻略法門,而不是只能單靠重火力、重航空來對抗。反倒是咱們這類一天兩天就攻略完的人用太重火力才顯得特別簡單,以平均的玩家能力水平來說,本次活動的難度是十分適中,讓所有人都能參與。
。至於獎勵平衡方面,這次活動也可以說是歷代做得最好。相較本次活動E-4大獎的野分和刷海域掉落的朝雲,都不是本次活動最好的獎品(硬要說就是拿勳章和改修材料比較重要)。而本次活動最大的獎品是E-2攻略完成的秋月。就算是新加入不久的提督,只要拼老命(不包括魔法卡),完成E-2取得秋月不是相當困難。
。這邊略談一下這星期和秋月四處玩的事跡。
。首先,以驅逐艦來說,秋月的基礎戰力實在高得驚人,是和夕立改二不同方面的犯規級。夕立改二是優勝力強如重巡的火力令到她在日戰都能發揮高水準表現;而秋月則是防空特化,就本身配上獨有的10cm連裝高角炮+高射裝備(+3火力、+10對空,是現存驅逐艦攻擊系裝備中最強等級)達至140防空,讓整體對空戰已經產生壓倒性的優勢。再加上次隨活動實裝的對空cut-in(目前就咱所知是雙高角炮加電探即可發動),一般的對空戰可說是十拿九穩。
。最近有空就會帶秋月去2-3玩玩。其中有一格是單空母雙輕母的強對空戰。雖然這邊連一格對空艦載機都沒裝,但是單靠秋月一人的對空cut-in,已經把對方的艦載機打下七至八成下來(雖然因為沒對空機還是會喪失制空權)。
。為了加快訓練進度,當然會帶去玩演習,而且因為活動進行當中,經常都有提督是放一隊重火力的隊伍出來。但秋月可說是發揮了其對空強橫的防衛力,一次把對面加賀的艦載隊接近全打下來。所以說,如果演習看見對面的放了秋月,還是小心點這邊的艦載隊被全打下來消耗更多鋁土。
。而且,在改修10cm連裝高角炮+高射裝備中,由91式高射裝備(二號艦為摩耶)到94式,至10cm連裝高角炮+高射裝備(名字真的很長)二號艦亦是秋月。最近這一星期秋月可是在咱的鎮守府中大活躍。
。說秋月才是本次活動的大獎都不為過。(P子以neta月艦提督野崎君的素材來說也是大獎)
。而朝雲方面其實真的不難刷,低難度的E-2能夠刷到大量目前還是只有活動掉落的驅逐艦(早霜、清霜),而想要まるゆ來補運的話也能在難度適中的E-3刷得到。而E-4,NICO亦有人介紹怎樣利用首格潛水艦來以低燃費零彈藥快速刷練度(基本上就是以水上打擊隊配合第二艦隊二驅逐一輕巡的固定走法)。完全通關之後,這次活動的海域還是有留連的價值。
。這次可以說角川已經捉著了怎樣辦活動的方法,雖然還不能肯定地說冬季活動一定沒事,但有了這個良好的往積讓玩家產生不少信心。

最後,目前(21/11)離活動結束還有不少時間,祝還沒攻略完成提督盡早突破各海域,已經在海域上尋寶的提督能大有斬獲。(雖說咱因為期中考是停下很多稿在趕就是了)

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