[2014秋番/2015春番]Fate/stay night [Unlimited Blade Works] (UFO table版)


話又說回來,第一作的FSN(Fate/stay night)的動畫版(DEEN版)是咱最初接觸的數套動畫作品之一,大概想不到九年後的今日會評價第二作的FSN吧。今作的FSN是沿用原作遊戲第二線,Unlimited Blade Works,也就是凜線的故事。故事內容其實是建基於第一線的Saber線而非FZ,雖然因為同為UFO製品,所以偶有FZ(Fate/Zero)相關的影象或人物出現,不過還是希望大家把今作的FSN的前作認定為Saber線而非FZ。今作的FSN除了有別於之前同為第一作製作的DEEN的劇場版(那東西咱好像也有寫過評),這次為電視版動畫,而且在作品當中追加不少FZ的元素在其中。嘛,故事方面可能會有點提及,不過只會關注重心部份,其他細節就只會著眼於和DEEN版本的差別和優劣比較,因為故事上可能大家都已經相當熟悉。

嘛,總之先把故事的概要帶一次吧。如果根據這一次ufo改編的版本,FSN的故事是發生在FZ後十五年,因為FZ故事中的聖杯在第四次時尚未完全解放,所以魔力儲存不必等至六十年,而在十五年後便再次舉行聖杯戰爭(但因事態過急,各勢力都沒能及早做好準備)。而在UBW線當中,本作主角衛宮士郎破壞聖杯同時,凜亦生存,並在得知紅Archer真實身份後依然往原來的目標前進(和另外兩線有微妙的差別)。用原作者蘑菇和虛淵的對話所說,如果FZ是一場真真正正的血腥戰爭,那FSN就是年青男女的故事,可見FSN重點不同在故事本體,而是在於角色自身的想法。


先總結一下UFO這一次改編的不同和優異的地方吧。
UFO這一次的改編和很大程度和有別於DEEN的劇場版,原因是UFO這次的電視動畫因為時間充足,所以別於因時間不足而必須改大幅改動原有劇情的,這次的改編除了混入了FZ的元素外,還是很大幅地還原了原作遊戲部份。抓一個小地方說明吧,在與英雄王最後一戰,士郎打開固有結界的咒文當中,DEEN版和UFO版便有很大的差別。DEEN社的版本當中,士神的咒文依然是和紅Archer的咒文幾近完全相同,但是UFO版則把士神的咒文改動為日文,而且對比紅Archer的原文的語意亦有部份的差異。做出這點的原因是建基於固有結界的設定-具現化心象風景所致。士郎和紅Archer的咒文不一樣,是源自在紅Archer自白後,士郎對於自己的理想重新認識過後的結果:紅Archer以消極的態度面對自己的理想;士郎以願望的態度面對自己的理想。正因為「雖然結果相同,但過程不一」的原因,所以實現心象風景的固有結界咒文上亦存在差異(雖說是魔術,但是士郎所用的大體上都不必咒文,咒文只是以加強印象的自我暗示而用,所以就算咒文有異也不代表魔術不一樣)。這樣看到,UFO這次的改編還是相當注重當年的原作遊戲版本,這樣注重回原作遊戲的設定、劇情,嘛,總比DEEN版改動後很多前後理不通的情況要好,但到底這樣跟從原作是好是壞,真的見仁見智。
不過順帶一提的是,UFO版本亦有改動原作不少的地方。其中一個是BGM方面。嘛,這裡又用同一場戰鬥作例子吧,原作在士郎對英雄王一戰(實際是三線最終戰也是)會用上FSN最經典的名曲「エミヤ」(程度大概是只要一聽到這曲就會想起FATE系列),但是UFO版卻把這部份改動為UFO為動畫版創作的BGM。嘛,這有一個原因是,UFO版把原作劇本的部份順序改動得相當混亂所致,比起劇情連貫,更著重時間性上的正確。也有一個說法是,因為要張就電視動畫的20分鐘尺寸,再因應劇情起伏而改動的時間序。但由BGM不得不改用這點可以窺看出,這次張就電視動畫的編改手法,間接是讓動畫本身的順序性改得過於凌亂。在作品中比較好的數段劇情,例如紅Archer和士郎一戰,也是不作大幅改動一口氣運用一集時間完成整段劇情。空之境界是還未有空補完,但上作FZ因應是以故事整體作視點所以這種視點跳換的手法問題並不存在。但是在FSN這套著重角色本身想法、思念的作品當中,採用同一種視點跳換手法就顯示出問題所在。
至於UFO本作的戰鬥作法,也別於上作的FZ和DEEN版的FSN。關於這點是有好有壞的觀點吧。好的一說是,UFO的FSN戰鬥基本上都是超級系,紅Archer和藍lancer一戰已經和FZ的戰鬥有很大差距;士郎初次應用干將莫邪一戰已經是脫離人類動作的範圍。這種超級系打法其實和現在大部份的特技荷李活片一樣視覺的享受很好,但只是如此。這種戰鬥要不是拖長最士郎對英雄王一戰那種長度,還真的只有視覺上而已。在同作對比,Saber與偽Assassin的戰鬥就屬於比較真實系的戰鬥,這類的戰鬥考驗的是戰鬥每分每秒的變化,而不是單純力量上的比拼,所以就像是懂得下棋的人看高層次的棋藝比賽一樣,雖然表面沒什麼變化但是緊張感卻不成正比地高漲。不過,UFO版的FSN大部份的戰鬥都是超級系,而且因為本身FSN在對白上描述角色的理念這點花費時間頗長,造成戰鬥時間縮短,整體而言其實比起DEEN的緊張感是有點差別。


至於劇本呢,本來正式的評價應該以遊戲的角度出發比較好,但是最近咱行程算是滿密就沒法重玩一次遊戲(而且那麼多線也沒法一下子就玩完),所以這次就動畫論動畫了。
UBW線的重點在於,到底「錯誤的理想」應不應該實行這點之上。這線比起另外兩線,更著重在士郎對於成為「正義的伙伴」這理想之上,嘛,實際上也是最能呼應FZ故事的一線。UBW線的士郎不像切嗣,走到理想的門前才知道自己的理想是錯誤。在UBW線中,士郎經常被已經實現理想的自己-紅Archer所批評,根本不認識自己的理想是多麼的虛偽。士郎想成為「正義的伙伴」那就是想不再看見任何一人在自己眼前受傷,這個理想的根本是在十五年前被切嗣所救,因而憧憬能達成這點的人。嘛,作品中把這個理想說得相當空泛,咱就換一個比較實在的例子說吧:與社會大眾認同迥異的理想。比方說,想在香港成為一位大作家;想在台灣成為驚世的遊戲製作人,基本上兩都是頗與大眾認同的道路所不同,要是比較頑固的人更會對這種理想作出否定。到成就那天,或者會怨恨決定以此為理想的自己,因為真實的社會並不如自己所想像。那,還在年青時候的今天是否應該聽種走在前面的過路人的話,放棄自己的理想。
士郎的理想是成為正義的伙伴,但一如紅Archer所指出,這個想法只是虛偽的自我滿足,並沒有任何值得自己去實行的價值。紅Archer就像很多咱們眼中很「現實」的人想法,結果的意義比過程更為重要。但無可否認的是,這類現實主義者的眼中,並不存在過希望。紅Archer以結果否定士郎的理想,卻沒有考慮過,士郎的過程並不一定完全與紅Archer一樣,過程不一樣,就算結果的形式相同,答案也不一樣。就如與紅Archer最後覺悟的話語,自己的確是錯誤,但並沒有後悔。本來,士郎的夢想-成為正義的伙伴,就不是成為正義本身,極端而言就是把自己化為成就正義的工具,到底工具會面對怎樣的結果,工具本身又對自己的行為產生怎樣的感情,對於這個理想本身也沒有影響。紅Archer的確從第三者角度否定了過去的自己,但從沒有從主觀角度否定自己,因為這種「錯誤的行為」就是自己的理想。
現在很多人說理想不切實際,不能當飯吃,也可以是對社會整體不利的理想,說到底也只是他人的意見,對於自己主觀怎樣認識理想是沒有意義的。在香港,從事音樂也好、演藝也好,也是立在現實主義者而言相當不智的選擇,很大機會沒法自力維生,也不一定有機會出人頭地。從結果上看,大多數的人的確如何,但就靠這一點就能夠從自己主觀的角度否定自己的理想嗎?答案顯然是否定。在士郎的解釋當中,理想的根本就是願望。正正因為自己對於某種事物產生了願望,理想才會具現在眼前。士郎的心象風景-無限劍製,也就是無限的工具,並沒有任何個體意識,也就是「成為正義的伙伴,為正義而成為工具」這個理想的具現化。如果人連願望也能被第三者所否定,那人就會變得扭曲,永遠沒法找到心底裡認同的正確,紅Archer的性格也就是這樣形成,不存在願望,也不認同任何願望。會認為這種個性很帥氣的,大概就只有中學二年級。


嘛,可能大家會覺得這篇文對比起兩季番來說有點短,但是呢,Fate的故事本來就是三線一體,就算是兩季番說到尾也不過是整個故事的三分之一(如果看重HF線的話可能連三分一都沒有),真正要把Fate整個故事說一次,大概真的要等到劇場版出來再說。嘛,很表層地說,到底就娛樂來看這次ufo版的UBW,就作畫、音樂也是值得一看,尤其是經歷過冬番的四天王之後。但要是真的想看Fate的故事,咱還是建議玩會原作遊戲又或是等到HF線再看一次,Saber線和UBW線也不過是為HF線而作設定介紹也不為過。

評分:81/100

5 則留言:

  1. UFO的音樂和差強人意的特效戰鬥真的扣很多分
    士郎不知所云的正義,小時候看真的覺得挺帥的...之後看了類似裝甲惡鬼村正之類的婊正義作品,就沒有盲目喜歡Emiya了...看完ufo的ubw...感覺也沒比deen好

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    1. 嘛,說到底Fate作品的價值是在於內在設定的周密性,如果要看FSN的故事就必須要看HF線才能理解整個故事的價值。
      至於士郎的正義,要咱作解釋的話,那其實不是「士郎的正義」而是「士郎的願望」,他憧憬那個救助別人的切嗣,而不是出至良心而幫助別人,根本上來說,那不能說士郎的願望就是正義,所以作品中的士郎才會一而再再而三的強調自己是想成為「正義的伙伴」而非「正義」本身。
      嘛,UFO版也好DEEN版也各有支持者,咱是覺得很難單純以數值化表示哪邊比較好,DEEN版有DEEN版吸引人的地方,UFO版的也有UFO令人感動的地方。說實話,士郎和エミヤ一戰的演出個人是相當喜歡就是了。

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  2. 不知道為什麼
    我覺得士郎能使出埃阿斯之盾這段有點扯....
    因為他明明沒看過埃阿斯之盾長怎麼樣,
    為什麼他投影的出來?
    干將莫邪,
    至少還可以解釋成他看到紅A拿的那兩把雙刃
    然後投影起來,
    可埃阿斯之盾就不知道怎麼解釋了......
    這是我從UBW動畫中看到的不合理之處~

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  3. 回覆一位回覆不見了的了讀者:
    不知道為什麼
    我覺得士郎能使出埃阿斯之盾這段有點扯....
    因為他明明沒看過埃阿斯之盾長怎麼樣,
    為什麼他投影的出來?
    干將莫邪,
    至少還可以解釋成他看到紅A拿的那兩把雙刃
    然後投影起來,
    可埃阿斯之盾就不知道怎麼解釋了......
    這是我從UBW動畫中看到的不合理之處~

    >其實在遊戲當中有一段裡故事是:
    劇中英雄王使用elish時,波及到士郎一段中,Archer是發動過law aias來幫士郎擋著部份威力(不然以士郎凡人肉身早就灰都沒),不過動畫並沒有這樣表現到。因為law aias被士郎見過一次,所以便能夠複製出來。
    但請不要問為什麼他們都能夠知道原形,因為如何按照劇中解釋,干將莫邪也好,law aias也好,就算有原形寶具,但二人的複製品都是參考「自己」的寶具而成,換言之這寶具就只存在於「衛宮士郎」這個人物存在的時間軸。但衛宮士郎並沒有設計並創作兩寶具的記憶,那兩寶具是怎樣來?不知道。

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    1. 嘻嘻~雖然我是有聽說遊戲有這種一段,
      但我習慣把動畫當有別於遊戲的作品,並且吐槽~
      既然動畫沒表現到,
      就表示「士郎沒看過埃阿斯之盾」
      就可以投影出來了,
      動畫對那個場景是
      用英雄王用EA劍的餘波掃到士郎,
      並沒有看到有盾開,
      所以我才說這是動畫中的不合理之處~

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