[艦colle - 2015夏季活動]反撃!第二次SN作戦(更新結束)



-作戰前情報整理-

。這次的夏季活動期間為8月10日維護後開始20日,至於會不會延長就看情況,大多不會。
。本次作戰為第二次SN作戰,那第一次呢?
。在史實上,的確是有第一次SN作戰,但第二、三次SN作戰則因為中途島一役而放棄實行。
。在遊戲當中,2014年的夏季活動正正就是扭轉了史實上中途島一役的結果,所以這次活動的第二次SN作戰才能夠實行。
。嘛,簡單一點說,SN作戰是一場以鎮壓同盟國飛行場為中心的戰役。第一次為攻略四周群島,第二次為攻略據點,第三次為攻略要地。
。實際上,雖然咱沒十分確定,但這次是營運首次以IF戰役為活動背景。可說是,這次的活動只能夠以史實上的第一次SN作戰作推測和計劃作推測。
。某個角度說,可能自這次活動之後,艦COLLE終於要正式走入IF的故事線了。
。回到這次活動本身,第二次SN作戰的地點是...和2013的秋季活動相同。鐵底海峽...夜戰...飛行場姬...頭痛了。
。本次作戰是遊戲營運到目前為止,最大型的戰役,一共七個作戰海域。而且,本作戰會有作戰分工(貼貼紙制)的存在(只限甲、乙作戰),理所當然地,當然也有連合艦隊用的海域。可想像,這次作戰需求極大量的艦隻,雖然時間有點晚,但各提督最好先擴充可應付活動的艦隻數量。
。反過來說,一如既往地只實行20天的作戰,表示這次活動單一海域難度不會比過去高(丙、乙而已,甲說不定)。擴充艦隻數量的同時,等級、裝備的須求可推測並不高。
考慮到原作戰因為航空戰力不足而取消,假設實行時,航空戰力的須求可以預測。除了空母系的總量外,如果烈風總量不足八架(以雙烈風放置架或四空母對空重視計算),最好這兩天去開發出來比較好。
。鋁土,水桶的總量最好也額外增加回收率比較好。

-8/6更新-

。根據目前情報,如已確定自己會參加丙作戰的提督,建議「後發攻略」,原因是有可能後段(第二階段後)的海域無法讓丙作戰的提督加入。而在那之後的海域會否有目標的裝備或艦娘還是未知之數,所以建議目標打算以丙作戰進行活動的提督先等數天直至完整情報確定後才攻略。
。丙作戰並不花費時間,後發攻略也應該能攻略完成。
。但前面海域,如以艦娘為目標的提督亦不用擔心,這次還是丙作戰亦能獲得全數活動艦娘。海域掉落並不包括在內。
。倒是有目標裝備的話最好以乙作戰為基準。

-有新消息再更新-

-8/10活動前更新-

。以下是提供給「不一定全數以甲作戰通過」,於中、下游以及準備不足的提督使用的資料。
。確定是全甲作戰的提督可以無視,反正所有獎品除了掉落艦看運氣之外都會收進袋。
。一,本活動的獎勵艦娘,包括白露型的江風、補油艦的速吸(意味深),都能夠在所有難度中取得
。二,本活動特別裝備,九七式艦攻(村田隊)(可透過任務上位互換),也能在所有難度中取得
。三,本之活動推出的新消費道具、裝備(「補強増設」「戦闘糧食」「洋上補給」),會因難度而決定取得與否。詳細在開機後確認。
。三補充A:補強増設->改修用消費道具。改修後可新增一格用來裝備緊急維修要員、女神或戦闘糧食用的特殊裝備格
。三補充B:戦闘糧食->連續戰鬥期間提升士氣用消費道具。發動條件(目前資訊下):連續戰鬥時機率性發動,發動時艦娘會略略變大(遮著部份上下艦娘)。
。三補充C:目前確認所有消費性道具可在日後的重覆任務中取得
。四,有小道消息指出,本次活動取得的新消費道具有機會和翔鶴型的改二有關。雖然目前並未知道本道具能否在所有難度中取得,但請準備以丙作戰攻略的提督注意。

。目前確認,是次活動分為第二次SN作戰(主作戰)、第二次SN作戰(擴張作戰)、FS作戰。
。主作戰為E-1~E-4,其中E-2、E-3將會是連合艦隊作戰。
擴張作戰為E-5,為不影響戰力分布,請盡量小心選擇E-1~4的艦娘。修正:目前確認,分組為(E-1、E-2);(E-3~E-5)。E-6、E-7未明。而E-3與E-4、E-5之間是否可共用為未明。
=>符A:E-1、E-2、E-7
=>符B:E-3、E-6、E-7
=>符C:E-4、E-7
=>符D:E-5
。目前未知FS是否可用SN作戰的艦娘(8/10 2130)。
。FS作戰並不會馬上可以攻略。
。FS作戰必須於8/11 1800(日本時間)後才可以開始攻略。
。FS將會是E-6、E-7。

-8/10 2315-

。E-1攻略完畢,記錄如下。
。難度:甲作戰
。總出擊次數:7(最少擊破次數:5)
。攻略時間:20分鐘
。資源消耗(油/彈/鋼/鋁/水桶)(負數表記為0)
。282/7/142/0/6
。編成:一輕巡、五驅逐
。導航結果:100% ADZ(D為彈藥補給點)
。裝備:小口徑主炮+魚雷+X(咱是機關)
。小感:
。這次的E-1還是一如以往的輕鬆。
。因為E-1是貼貼紙,所以咱是拿家中練度中下游(有些還在訓練當中的),平均練度70上下,以74左右最穩定。大概是除了輕巡的阿武隈是特別強化過,現在有90練度。考慮到E-2、E-3的連合艦隊都會用上就覺得阿武隈在這裡用也沒所謂。
。這次的E-1沒有能動點,但也沒有素敵要求。所以除了主力在雷擊、夜戰發揮功能的小口徑、魚雷之外,咱用上了機關增加生存率。實際上在A點被擋下來的機會還是有,雖然對方幾近全是對潛裝備。
。但獎品只是一堆新道具,E-1突破也沒什麼感想,等咱攻略完E-2再算吧。

。補充:咱並無使用菊月導航,驅逐為咱家75以下隨機抽樣。

-8/11 1215-
。E-2攻略完畢,記錄如下。
。難度:甲作戰
。總出擊次數:24(最少擊破次數:5)
。詳細出擊記錄:
。機動部隊:12(5進王0擊破)
。打擊部隊:12(10進王2擊破)

。攻略時間:6小時30分鐘
。資源消耗(油/彈/鋼/鋁/水桶)(負數表記為0)
。17086/12433/13425/4529/118
。建議編成:打擊部隊
。第一艦隊:空母x1(0)、重巡/戰艦x5(6)
。第二艦隊:驅逐x3、輕巡x1、他(潛水艦以外)x2
。導航結果:路線分歧後:
。機動部隊:能動後以素敵計算
。打擊部隊:100%ABDGZ
。裝備:(打擊部隊)
。第一艦隊:空母:艦攻x3、司令部
      其他:主炮x2、水偵、魚雷以外其他x1
。第二艦隊:其他:主炮x2、魚雷x1、夜戰裝備x1
      輕巡、驅逐:魚雷x2、大口徑主炮x1
。小感:
。這什麼鬼之E-2。
。難度直逼過去活動的中盤。不禁令人想起14年夏季活動的E-2也是這樣子。
。咱萬二分不建議使用機動部隊攻略本作戰。
。原因有二:一,上路雖然比下路少一戰,但無論怎樣選擇,都要對上兩場三空母的驚人航空戰。咱第一、二次以三空母系試行時,無論走哪路,進王時艦載機已經全被打下來。最後以四空母才能讓空母在王點有戰力。這樣看來,上路對艦載機的消耗實在太大,使到入王點時戰力嚴重不足。雖說咱只是用雲龍型。
。二,機動部隊的火力不足問題。在連合艦隊中,機動部隊的命中率貌似是比打擊部隊為低。而且這次E-2的王,可能在裡面動過數值,比過去的那賀野裝甲要高出很多。就24次試行當中,未出現過一次單發打出100的情況(夜戰CUT-IN只打入10~20的情況也出現)。無論在擊破還是削血都相當不利。
。要是一開始就用打擊部隊,消耗量應該在咱的一半或以下。
。後來換了打擊部隊試行,先不論擊破,就削血來說相當快速。大破王也並非難事。問題頂多是在道中。
。道中第一戰是避無可避,第一戰也是日後的伏筆。第一戰雖然很少會直接翻船,但是中破、大幅度扣血是相當容易發生。第二戰的對潛戰雖然並無問題(基本上可以無視),但第三戰雙金戰時本身已經相當危險(尤其是第二艦隊)。而經過三戰後的第四戰,雖然敵方看起來並無威脅,但是那裝上三門主炮的補給艦還是有機會把中破到極限的艦打至大破。
。在擊破階段時,要是第一戰已經出現中破咱建議可以回航。擊破不成的機會很高。
。好了,咱進擊破階段時是眼也跳出來。又是戰艦棲姬,才E-2不要出來亂事好嗎。
。沒錯,這位全勤的深海棲艦E-2的甲作戰就跑出來了。這樣就對擊破造成極大影響。
。過去的活動已經知道,當王以外再多一姬、鬼級的艦時,擊破難度是極大幅上升,再加上貼貼紙的問題(甲、乙),E-2攻略時的用的低等級艦隻就使到攻略難度再上算。實際上咱卡在擊破階段有8次。
。前面說過,這次的那賀野可能內裡的數值改動過,很難靠單一艦隻造成大量傷害。必須要靠日戰、夜戰兩方面夾攻才能增加機會。
。首先是空母本身,咱會建議使用艦攻機(而且不用帶對空機),以單發攻擊力削走下方的驅逐和重巡。而決戰支援最好帶出,運氣好的話,最下方三艘可能在開戰前就已經擊破。
。第一艦隊各炮擊艦最好要帶水偵,因為對方沒有空母系所以制空權本身不成問題。以彈道預測提高命中,最好使到進入第二艦隊戰前把敵方削剩王和姬兩艘。
。第二艦隊必須要靠雷擊攻擊,單靠炮擊能力,輕巡和驅逐都沒有這種火力打穿王和姬的裝甲。其他未確定的2艘,最好是有四格裝備格,帶上夜戰裝備盡可能地提高夜戰火力。
。但咱真的要說,這次的那賀野裝甲高得有點異常,單就目測數值,可能比姬的裝甲還要高。就算進夜戰,三發CUT-IN都打中那賀野,要是在隨機數值中沒抽高,隨時有機會三發加起來不過50。

。E-2的注目獎品是江風,不過日文是讀作かわかせ。話說這完全不像白露型制服的設計是什麼一回事。
。實際上本艦正式來說是「改白露型」而非「白露型」,又可稱「海風型」,姊姊艦有涼風。

-8/12 0115-

。先說一點,咱經過三十次E-3甲作戰的攻略後,現在正改行乙作戰當中。不好意思,咱不是重度玩家到資源有那麼豐富。就算說這次四符也好,戰力上擊破只是時間問題。但咱家的水桶不容許咱玩那麼久。
。嘛,咱是在找藉口罷了。不過經過平衡後,後面的作戰大概都不會再參加甲作戰。原因是收支不平衡,再加上咱明天就會開始消失一星期。
。時間上的確不容許咱攻略全甲作戰,對於有所期待的讀者要道歉。對不起。
。雖然不完整,但為準備攻略E-3甲作戰的提督列出一些E-3甲的難處。
。一:艦載機的數量。在咱的記錄當中,平均兩次就會有一次進王時所有艦攻機全被打下來,令到在王點時全空母集體成為箭靶。原因是在咱的路線:ACEHZ,雖說是對上的空母量最少,但也要經歷兩次特大航空戰。再加上對面的水上機母艦也裝上不少防空裝備,所以到王時全被掃下來並不罕見。
。二:兩台空母BBA棲鬼的王點。空母棲鬼本身已經是相當麻煩的對手,還要在王點長駐兩台。先不說對己方艦隊的影響,單是存在就已經吸走了很多的火力。而且水上機母艦的裝甲高達195(完全是過去最終BOSS的等級),要在道中消耗極少、在王中發揮出水準才有機會擊破。可惜的是咱30次試行中只有一次成功。
。三:連合艦隊的極高消耗。嘛,有看其他情報的話應該知道,除了之前介紹過的E-2、這次的E-3,後面的E-6、E-7也是連合艦隊。直白點說,資源消耗相當大。過去活動連合艦隊可能只存在兩個海域左右,但這次的四海域可說是把艦隊的資源再吃更緊。要是一直在E-3這種中盤地帶就停滯不前,絕對影響後面的作戰進度。嘛,說白了咱這次活動的目標只有照月呢,所以還是以全攻略為目標,而非甲種勳章。

。除此之外,先分享一些後面活動海域的獎勵差別,請各位自行判斷攻略哪個難度。
。E-3:甲乙同樣能取得大和型電探,甲多出消費道具(日後也可以在任務中重複取得);本海域的新艦娘掉落瑞穂,存在複數的作戰掉落報告。
。E-4:各難度差別:消費道具而已。本海域的新艦娘掉落海風,存在複數的作戰掉落報告。
。E-5:各難度差別:消費道具而已。
。E-6:乙丙差別在於特殊道具:試製甲板用カタパルト。此道具貌似是翔鶴型改二的必要道具,未知日後能否有正常入手途徑。
。E-7:未明。

。另外,一些消息給想攻略E-7的朋友。E-7的王:防空棲姬證實:甲難度-390對空、395裝甲(條件性變動至333),雙秋月炮+電探,一副準備把對面艦載機全都打下來的樣子。實際計算上,就是可以CUT-IN下把咱們90台前後的艦載機都打下來(假設性計算,實際並不一定),四艘空母也不一定能在空襲造成可觀傷害。而在丙難度,也存有300對空、273裝甲的鬼畜數字,就算耐久只有250,也不見得能夠輕鬆攻略。

-8/12 0855-

。E-3攻略完畢,記錄如下。
。難度:乙作戰
。總出擊次數:9(最少擊破次數:7)
。攻略時間:2小時前後
。資源消耗(油/彈/鋼/鋁/水桶)(負數表記為0)
。10605/14762/2887/3445/36
。補充:甲作戰時所用
。33429/29735/27168/11132/173

。固定編成:機動部隊
。第一艦隊:空母x2、輕空母x2、戰艦x2
。第二艦隊:驅逐x2、輕巡x1、雷巡x1(0)、重巡x2(3)
。裝備:
。第一艦隊:空母、輕空母:艦攻x1、對空機x2(3)、補充強化x1(0)
      戰艦:主炮x2、水偵x1、雷探x1
。第二艦隊:重巡:主炮x2、魚雷x1、夜戰裝備x1
      驅逐:魚雷x2、大口徑主炮x1(0)、熟練見張員x0(1)
      輕巡:高射裝置x1、電探x1、夜戰裝備x1
      雷巡:甲標的x1、魚雷x1、主炮x1
。小感:
。在攻略乙之前的甲作戰,可說是相當痛苦,不過前面說過就不再提。
。反之,只是把難度下降之乙,擊破BOSS可說相當輕鬆。主因是BOSS身邊兩隻空母棲鬼只會在擊破階段才出現。道中的金空母數量都少了很多。
。聽說鶴姊妹才能在上路的走E點,這點沒有實驗過不清楚。
。另外也聽說瑞鳳也有同樣效果。
。與其說是制空值的問題,不如說是道中太多航空戰。空母要一直保持艦載機數量是相當困難的時,實際上就算咱換成乙作戰,也有機會在王時艦載機全被打下來,不過情況就下降至3次中1次,而且不會全空母出現同樣情況。
。因為道中的空母水平下降,艦隊整體的安全性也提高。
。順帶一提是,就算是甲,其實道中大破率也不高。在30次試行當中也只有4次。當然是同樣裝備和編成。
。在削血階段由兩舨金空母代替,擊破率相當高。咱是首三次太自信不上司令部外,後六次都連續擊破。
。在擊破階段再次換上兩空母棲鬼,但因為不如甲作戰的道中艦載機消耗量那麼大,所以要全擊破難度也不高。
。決戰支援最好帶出,原因是這次決戰當中,空母的開幕空襲完全不可靠。要是沒有支援後面也打得很吃力。
。至於挑戰乙作戰的提督可以不用帶道中支援,多少會有點危險,但其實不太用得上。A的戰力水平不高,艦載機也沒有消耗,單是開幕就足夠。E點的(或G)都是航空戰圖,所以沒有影響。而門前一關,看個人喜好,咱的測試是主要用來保護第二艦隊的因素比較多,沒有也沒差別,因為王點在日戰也能大幅削走伴隨艦和王的血量。
。重申一次瑞穂在丙作戰也會掉落,所以沒信心過甲的提督下降難度也可以。甲種勳章只是榮譽而已。

-8/12 1630-




。E-4攻略完畢,記錄如下。
。難度:乙作戰
。總出擊次數:26(最少擊破次數:7)
。攻略時間:4小時前後
。資源消耗(油/彈/鋼/鋁/水桶)(負數表記為0)
。18357/16853/10439/0/71
。編成:1:戰艦x2(3)、驅逐x2、重巡x1、輕空母x1(0)
    2:戰艦x2、重巡x2、驅逐x2
。裝備:戰艦:主炮x2、三式彈x1、對空電探/水偵x1
    重巡:主炮x2、三式彈x1、夜戰裝備(照探燈為佳)
    驅逐:高射裝置x1、對空電探x1、魚雷/WG/要員x1
    輕空母:對空機x3(2)、艦攻/艦爆x1、彩雲x0(1)
。小感:
。這次完全是13年秋鐵底海峽的翻版,對咱來說完全是陰影。
。當年是第一次正式參加活動,但就在同樣的E-4時被夜戰和體力回復這兩點玩到頭都爆。自那次之後,直接入夜戰的機會變得極少,BOSS血量回復的機制也沒再出現。
。這次基本上有兩路線:中、上二路。
。中路是13秋的接近版,唯一不同的是大部份的敵艦都沒有夜戰CUT-IN裝。不過兩戰的戰艦還是有足夠能力一炮送你的艦回家,畢竟夜戰雙方的命中都增加,走中路是一場賭博。
。要是想走中路的話,要和走上路一樣,編入金剛型兩艘(限定組合:金榛、比霧),而且不編入四艘戰艦,就能確實的走B點來迴避一場戰鬥。後面的夜戰,除了大量的夜戰裝之外,就是祈禱吧,這是當年花了兩星期因為運氣不好都攻略不到E-4提督的經驗之談。總之,走中路就是祈禱吧。
。上路相對上都是日戰,運氣成份沒那麼重。但是二戰的金戰、三戰的雙金空母還是很容易趕你回家。
。上路走I點應該是:驅逐艦不足2、戰艦大於或等於3,兩個條件中一個都會走I吃一次旋渦。之於I點,走J點額外一戰的條件不太清楚,應該和空母系有關。戰艦大於4也試過會進去(但反倒那次是擊破)。
。上路的話就必定要帶道中支援,因為金戰和雙金空母都絕對有能力大破己方艦隻。雖然帶道中支援也不一定見效,但帶了可以多少安心點。
。雖然空母被限制,但是帶單一輕空母對導航並沒影響。帶一輕空母,再配合驅逐的對空cut-in,多少能保護艦隊不被雙金空母影響。不過要說的是,還是有機會大破。
。而王點,其實沒什麼好說,與基地型對決,三式彈是必備品。只要有三式彈,夜戰時最少一發,最多兩發就能解決王。支援帶不帶其實意義也不大,最多是用來保護三式彈戰艦和重巡不被大破。運氣好的話,咱在擊殺時在只剩下兩艦時也能在夜戰連中擊破。

。E-5的攻略更新可能會變慢,嘛,原因前面也說了。這邊先說明一下咱E-5開始的攻略方向。
。不參與甲作戰。原因說了。但實際的方式是:E-5:丙、E-6:乙、E-7:丙。
。E-5丙的原因是用來對抗貼符系統。雖然對於未被貼符的艦來說,就算是丙還是會貼上符D而無法參與E-6的乙作戰。但是,變相可應用符A~C的艦隻。換言之,採用丙作戰就能夠變相使用全「已貼符」的艦隻。
。至於E-6開始就能夠無視貼符系統,全力應戰了。(目前一直用二、三線艦跑大半個活動跑到有點不爽)。

-8/20  0800-

。E-5、E-6在CM作戰的同時,每天抽點時間,總算在旅行時完成。
。但建基於資源見底的關係,E-7的攻略還要花點時間。
。老實說,這次的活動難度頗高,建議平衡自己的艦隊實力,直接從一開始就攻略乙、丙會比較實際。

E-5攻略記錄如下。
。難度:丙作戰
。總出擊次數:9(最少擊破次數:7)
。攻略時間:--
。資源消耗(油/彈/鋼/鋁/水桶)(負數表記為0)
。--/--/--/--/--(與E-6一同報告)
。編成:秋津洲(旗艦)、E-1~4已用艦隻x5(包含1驅逐
。裝備:秋津洲:二式大艇x1、秋月炮x1、對空電探x1
    戰艦:主炮x2、徹甲彈x1、電探/水偵x1
    重巡:主炮x2、電探/水偵x1、夜戰裝備
    輕巡:高射裝置x1、對空電探x1、魚雷/主炮x1
    驅逐:主炮x1、魚雷x2(1)、電探x0(1)
    空母:對空機x1(0)、艦攻/艦爆x2(3)、彩雲x1(0)
。小感:
。考慮到難度和獎勵間的平衡,E-5絕對建議以丙難度攻略。原因正如上面所說,能夠以最佳戰力,而又不影響E-6、E-7攻略的方式攻略。
。實際上丙難度而言,E-5的難度相當低(E-7倒是丙也地獄一樣)。除了秋津洲的加入,使到能跑兩點航空偵察,回復少量資源外,也是能幫助走最簡單路線的導航。
。那不就少一個戰力了嗎?在咱的實驗當中並沒任何影響,成為旗艦的秋津洲在其他艦隻的保護下,幾乎一次也沒中破過。而且因為跑丙難度,能夠以「已用艦隻」來也更替,所以資源消耗其實很少。
。道中怕裝甲空母姬的話,加入對空強化的輕巡也可。實際上丙的艦載機量不多,秋津洲已經足夠應付。
。道中組合滿自由,除了一驅逐的必要條件外,艦隊別太重型就可以。要是第一戰不想走下路,而又沒有秋津洲怎算?航巡x1+驅逐x2也能做到同一個效果,只是航空偵察很難達成而已。
。至於王,難度不高,日戰已經可以擊殺。要是不放心,增加驅逐強化夜戰也可。

E-6攻略記錄如下。
。難度:乙作戰
。總出擊次數:19(最少擊破次數:8)
。攻略時間:--
。資源消耗(油/彈/鋼/鋁/水桶)(負數表記為0)
。49008/26428/42409/11001/148(與E-5一同報告)
。編成:1.重巡x1(旗艦)、戰艦x2、空母x3
    2.高速戰艦x1(0)、航巡/重巡x1(2)、輕巡x1、驅逐x3
。裝備:戰艦:主炮x2、徹甲彈x1、電探/水偵x1
    重巡:主炮x2、電探/水偵x1、司令部裝備x1
    輕巡:高射裝置x1、對空電探x1、夜戰裝備x1
    驅逐(夜戰特化):主炮x1、魚雷x2(1)、電探x0(1)
    驅逐(防空特化):高射裝置x1(2)、對空電探x1、魚雷x1(0)
    空母:對空機x2(3)、艦攻x1、彩雲/二式偵察x1(0)
。小感:
。大部份的資源都在這裡消耗了。因為獎品關係,不得不強行攻略乙難度。在擊殺階段咱也心急到維修女神了(平日絕對不用的)。
。航空戰上,就算是乙也和E-3甲沒太大差別,還是能夠在進王時艦載機完全消耗,空母的對空能力必須要高才行。但因為這次空母的任務只在制空權和開幕上,炮擊戰沒貢獻差別也不大。
。道中、決戰支援建議「同時帶出」,雖然道中大破機會不高(19次中5次),但是要是被道中趕回兩艘艦隻,對於王的攻略效率就會有很大影響,還是建議道中也帶。
。路線上,以上面的編成大概能走CEGHLZ的路線,除了一戰的反潛戰外,咱比較建議道中使用第三警戒(輪型陣)來強化對空,減少道中消耗。
。這次的E-6、E-7也封死了雷巡的,這點要小心。當然,阿武隈改二是輕巡所以沒被封著。
。實際上這個消耗量只是咱心急而已,有點耐心攻略應該能用比較少的資源。

-8/21  0900-

。實際上是未攻略完成,不過現在只差擊破,在存資源中。
。正式的攻略情報完成時會一次過寫,現在大概帶過一些攻略方式。
。一:注意事項:
。這次的E-7攻略難度相當高,不過官方已經表明,夏季活動一定是比其他季節的要難,所以平衡起來也不算特別不可能。
。只是咱攻略丙也這種難度,甲提督們辛苦了。
。當然,編成上,丙和甲差別不大,但內裡的數值還是有差異。
。那問題是什麼?道中極長。
。本次活動E-7,雖然多少有導航成分,但還是存有隨機性。比方說一開始上下兩路,雖然編成機動、水上打擊兩種連合艦隊會有影響,但還是不確定的隨機方式。
。簡單而言,沒有必定安全的進攻方式。倒是不編入雷巡、潛水艦就不會被送進小黑房這點是安心。
。然而,道中最少4戰、最多5戰,這種超長路程,就算有方法走目前最安全的EGIKMZ,一戰反潛,一戰航空,對於在王點的輸出發揮還是存在明顯的影響。
。所以,決戰支援可以說是從頭到尾都必須要,不然每一次的攻略效率就會太低。
。反過來,道中支援並非必須品。一來,每條路線都存在反潛戰;二來,道中存在大量姬、鬼級,道中支援的「先手必勝」功用在這次E-7效果並不大。在咱目前的記錄當中,道中支援都沒有發揮明顯的效果。
。二,數值變化。這點,目前被確定出,在本海域的XY取得S勝就會讓王的防空棲姬數值下降。至於K點還有很多說法。
。但要注意的是,效果只能持續一天。
。所以,最好的攻略方式是,在攻略E-7前先存好資源,在一天之內先全力攻略XY(K)點(之後徹退),再一口氣完成攻略。
。目前的資料是:丙平均各2~5萬資源,水桶200
。甲平均5~7萬資源,水桶300以上。
。要是一天之內攻略不完,最好再存多一點資源,另選一天攻略會比較好。

-8/24  0930-

。可能這次是最後的更新也說不定。
。目前卡擊破卡了好幾天,資源也花光了,所以未來會花幾天時間回復。
。擊破有一定難度,而且有一定運氣成分。嘛,咱自認運氣比人差就是了。每次都殘血一,進攻也已經超過四十次。
。不過大概的攻略方式可以先在這麼簡介,對於王造成大量傷害這點在記錄當中也很多,只是擊破與否就是另一回事。

。一:XY旗艦擊破是必要。
。原因是就算是丙,王的裝甲也高達300之多,一般炮擊只能打出擦傷程度的傷害。就算有日戰的預測加成,就算是爆擊也無法打出理想傷害。
。而當擊破(S勝利?)X、Y點的旗艦時,就能對王的防空棲姬造成1.5倍傷害(爆擊再1.5),這時才有可能對防王棲姬本體造成有效傷害。
。攻略X、Y點時,必須使到水上打擊部隊,編成是除了雷巡、潛水艦自由選擇。三式彈是必備,自問運氣不好最好隻上道中支援。咱連這邊也殘血一。

。二:路徑選擇。
。目前可說是唯一能夠攻略王的,無論是水上打擊還是機動部隊,後段就只有JLZ可以選。不然,艦隊就會因為消耗過多而無法對王帶來理想傷害。再加上敵編成中還有戰艦棲姬,可以說走了其他路就只剩下相當低機會擊破成功。
。J->L的路線,是有方法完全固定:第一艦隊2~3輕母、0~1空母;第二艦隊0~1戰艦。這樣就能確定當走進J時必可走進L。嘛,問題是J、L兩點都有機會大破己方艦隊,咱也被趕出來好幾次。
。機動部隊在路線上可說是幾近沒問題,相確定走上路可以在第一艦隊加入秋津丸,但運氣會吃更多要提督自己平衡。
。水上打擊的話,雖然在D點同樣可以用秋津丸或秋津洲相固定路線,但B點是有一定機率走掉。

。三:裝備組合。
。在這次的攻略當中也提過無數次,這次的王裝甲前無古人地高,就算是擊破XY兩點,日戰炮擊還是無法帶來致命一擊。日戰能夠中破王,已經是相當好的成積。
。日戰的功用,就只有用來削走下方四艘敵艦之用。至於戰艦棲姬就可說是不怎可能日戰解決。
。因而,決戰支援、艦攻機,在開幕時清理大量的敵人相當關鍵。要是像咱一樣三次中兩次開幕時連驅逐都打不掉,在日戰炮擊火力就會被分散,再加上連合艦隊的低命中,日戰可能什麼都做不到,單純是被打到大破就完場。白白浪費一次進攻機會。
。最低限度的夜戰裝備、雷擊CUTIN,是這次擊破的重點。比方說雙主炮單魚雷的組合,第二艦隊必須要把支援用的裝備都放棄,集中在夜戰上。
。驅逐可以放棄主炮(基本上炮擊不會帶來任何傷害),以雙魚雷、熟練見張員為主。又或是把見張員換成照明彈。不過咱四十多次進擊當中,驅逐帶來有效傷害可說是一次也沒見過。
。相對上,這次的作戰重心就落在重巡、航巡身上。原因之一是,兩者是現存能夠發動炮擊、雷擊最大戰力的艦種,而航巡也能夠一定效果地阻擋道中潛水艦的第二發雷擊,所以當艦隊有空時,以這兩種戰隻為中心編成比較理想。
。要注意的是,在攻略XY點和攻略王時,徹甲彈和三式彈的更換。
。接下來就是祈禱祈禱和祈禱。夏季活動就是這樣的鬼畜,新人提督要習慣一下了。

-8/29  0830-

E-7攻略記錄如下。
。難度:丙作戰
。總出擊次數:40以上(最少擊破次數:8)
。攻略時間:--
。資源消耗(油/彈/鋼/鋁/水桶)(負數表記為0)
。--/--/--/--/--
。編成:(水上打擊、空母機動通用)
    1.重巡x1(旗艦)、戰艦x2、輕空母x2(3)、秋津丸x1(0)
    2.高速戰艦x1、航巡/重巡x2、輕巡x1、驅逐x2
。裝備:第一艦隊:
    戰艦:主炮x2、徹甲彈/三式彈x1、電探/水偵x1
    重巡:主炮x2、水偵x1、司令部裝備x1
    摩耶:高射裝置x1、對空電探x1、機銃x1、司令部裝備x1
    輕空母:對空機x1(2)、艦攻機x2、支援裝備x1(0)
    秋津丸:對空機x3(2)、反潛艦載機x0(1)
    第二艦隊:
    輕巡:魚雷x2、主炮/甲標的x1
    驅逐:主炮x1、魚雷x2(1)、電探x0(1)
    重巡:主炮x2、水偵x1、三式彈/魚雷x1
。小感:
。因為個人的攻略時間太分散,參考基準的時間、資源就不能參考。這邊先道歉。
。大概攻略要點前面都已經寫過,這邊再簡單說明攻略方式。
。這次的E-7關鍵是3次於X、Y兩點取得S勝利,讓在攻略王時取得「破碎效果」(傷害1.5倍),要是沒這效果,就算怎樣的攻擊都難以傷害王。反過來,要是取得這效果,夜戰也能以驅逐CUT-IN一擊擊破。(實際上咱這次的功臣夕立也是在夜戰一擊解決)
。決戰、道中支援都是必須帶出,不然在削走雜魚上會相當辛苦。不過就算不帶也不代表無法攻略。
。攻略方式可以簡單分為:攻破X、Y用;專門攻略王用。
。但是艦隊編成基本是一樣,只是在組成是分別選擇水上打擊部隊(攻破X、Y用)、空母機動部隊(專門攻略王用)。原因只是路線問題,和王本身沒什麼關係。
。在第一艦隊加入秋津丸,就可以確確實實的走BXDHY,同時攻略X、Y兩點。而艦隊的重巡、戰艦必須要暫時把徹甲彈換成三式彈。至於Y之後,看個人情況,並不一定要進王。在擊破X、Y前,要削血也是有一定難度,而且艦隊都會受損,對於資源管理也會有影響。
。咱的建議是,在攻略X、Y時不必進王,除了欠除在王戰的消耗外,決戰支援也可以免去。
。在攻略王時,把秋津丸除去,變更為輕空母,就可以變成確保走EGJLZ的三戰路線。要是有刷閃的話,道中的影響不怎大。而在王戰時,只要二樓的戰艦棲姬沒有吸走太多火力,問題就不大。
。順帶一提,咱為了擊破特地存了三、四天資源,結果一發擊破。擊破與否和運氣真的有很大關係。
。活動延長至9月7,各位先不要放棄呢。



。二女來了!

-8/29  1900-

E-4周回記錄。
。目標艦隻:海風
。難度:乙作戰
。艦隊支援:不需
。資源消耗(單次約量)(負數表記為0)
。200~600/300/0~300/0/0~6
。編成:上路攻略式
    戰艦x2(金剛+榛名)、雷巡x2、驅逐x2
。裝備:
    戰艦:主炮x2、三式彈x1、電探x1
    雷巡:甲標的x1、魚雷x1(2)、主炮x1
    驅逐:高射裝置x1、對空電探x1、WG42x1
。小感:
。E-4的周回實質上是相當吃運氣,能考慮的只是怎樣把風險降到最低。
。目前這個編成是除了雷巡外都用於導航,所以戰艦、驅逐可以使用其他組合來增加自由的艦隻選擇。
。首戰的反潛、二戰的戰艦,在雷巡面前危險性都很低。要是運氣好的話,開幕就炸掉戰艦的話首兩戰零損傷也不是罕見。
。而第三戰的雙金空母是整個周回當中最煩人的地方。因為開幕、炮擊戰當中,都有機會大破己方的驅逐和雷巡。當然,為了避免這個問題,可以換入空母、輕空母(但請小心導航問題)來對抗。但是,空母系是無法參加夜戰,令到在王點取得S勝的機會下降,所以想更換艦種的提督要自行平衡。
。建基於王是基地型敵人,比起空母,裝備有三式彈的戰艦更具殺傷力。而因應更新當中,WG42的威力有所上升,在攻略王時能夠造成一定效果(記錄中也打出過80的數字,的確有支援作用)。只是因而會減弱對僚艦的傷害這點要注意。
。周回E-4就要先假設會經常道中大破,因為門前的危險性始終比一般海域都要高。建議要儲備一定數量的水桶。

-周回檢証中-

3 則留言:

  1. 阪本推的好慘烈阿Σ(°Д°;....好意外....
    E6真的太心急了,在下只用兩萬不到的油彈就攻略E6甲了說(有大武卻捨沒資源開....( ´•̥̥̥ω•̥̥̥` )
    E7準備吃丙(存資源中,這次沒半毛資源就打活動了,有練度沒資源相當可惜
    夏活的鬼畜我和我的小伙伴都驚呆了。。船也超難撈。。。OTL
    田中飛媽!!!

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    1. 嘛,個人自認運氣相當差,過去的活動都花很多心思在編成計劃和資源準備。在教學上咱是說資源平均6~7萬,但其實個人每次都存15萬以上準備(雖然不一定花光)。咱的運氣差程度是一出門口就能被大破全隊的程度,所以往往在計算時都比人格外小心一倍以上。
      不過這次E-7還真的是滿吃運氣和資源準備,要是不先3XY S勝的話,資源多多都不夠花。再加上剛開始攻略E-7時人還在日本,沒時間長時間守在電腦前(頂多是晚上用一點點休息的時間跑進度),資源比過去的平衡得差才造成現在的慘況。嘛,有好好管理的話應該不會像咱這樣。
      另外,撈船這種事真的是看運氣,朋友日本回去才開始攻略,第二天就撈到瑞穗。話說咱上次撈磯風撈了十萬資源w

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    2. 話說最近的煩惱是滿等艦已經排到第三頁,開始不知道活動要帶什麼艦去打。(笑)

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