[2015秋番總評]女武神驅動、緋彈的亞莉亞AA


遲來的另外兩套秋番的總評,先說的是,本作咱只是當成消閒地看,並沒有相當認真。內文應該也是以吐糟和簡單的比較為主。
咱之所以兩套放在一起評,當然其一是單獨一套咱絕對寫不出來。其二是,兩套作品剛好形成對比-看似爛作的肉番卻意外地有故事;好像是劇情番(雖然有看本篇就知根本來爛作)卻是爛到貼地的爛作。這次會用比較式的方法去看兩套作品,當然咱不認為女武神驅動是十分精彩值得推薦去追看的好作品,但是兩者比較起來,怎樣重商業口味之餘,又能做到「最基本」的要求,會是咱的重點。

先個別去說一下女武神驅動這套動畫。本作實質上是女武神驅動這套系列作品的動畫媒體,更正式的名稱是女武神驅動 - 美人魚。故事內容就是在一個因為感染細菌的世界內裡,有一群少女會能夠發動能力變身成武器和誘發能力(先不要吐糟為什麼為什麼要用性高潮來當發動條件)。而主角二人 - 處女守和敷島魅零(咱平日當是叫井口就算),因為感染病毒而被送至一個荒島內隔離,而游走於守門人和村落之間的故事。

這個故事其實並沒相當出色,要認真評價的話,本作當然是存在很多問題。但是,作重點是在重商業味道的肉番內容,故事還真的只是用來當作品的基底。縱觀過去動畫的能被稱作肉番的作品,大概就只有已經算是老牌子的DxD能夠比較。肉番動畫一向存在的劇情問題是,為了能夠賣肉就完全放棄思考,把劇本大部份的時間都集中在怎樣賣肉方面。然而本作,在賣肉之餘卻有相當穩健的故事、設定做根底。咱可以說,要是把賣肉元素抽出來,本作依然是套可以一看的奇幻故事。
比如說這套作品的設定背景,解放者和脫魂者的設定。整個舞台如果把賣肉元素抽走,可以說和罪惡王冠這類劇本番作一比(先不內容高低),咱們可以看得出,故事本身是成立,設定亦有考慮到人物描繪、故事的發展性而寫作,不是當成用完即棄的東西。在這樣的故事基底之下賣肉,整套作品才能夠同時滿足兩種元素而非為了賣肉就一定要放棄劇情。

另一方面,一套以原作者為原作的外傳作品-緋彈的亞莉亞AA就可以說爛作得多。故事是本傳一個不太明確的時間點內的一段插曲(但在本篇後半部份有再出場)。好像是說女主角間宮明里的成長,但到最後,咱們還是不知道看了什麼。
先不數本作的設定問題,本作單純就作品自身而言,就已經產生了水份過多的老舊毛病。本作一是欠缺主幹故事骨架,只由一句單純的話語「要成為亞莉亞的戰妹」來引領整個故事,使到故事整個脫線。而去到賣萌的部份,又完全只是賣肉,無助推動故事,更別說描寫人物。咱有時會認為,這種沒有意義的故事可以留在OVA,不用在本篇做出來。這樣滲入無意義的部份,反而令到故事的結構更加鬆散。老實說,咱是覺得看完第一集就已經表現完整套作品的主旨。
再數仔細一點,本作的超展開實在太多。個人呢,其實不太喜歡用超展開這個字眼,因為這是表示作品在沒有鋪陳下為了滿足故事而突然安插元素,這是對於一個故事來說最致命的問題,咱一直以來,就算是被說最多超展開的涼宮咱在評價時也不想用到這個字眼。但是本作,尤其是AA這一季,超展開多到不行。不說多的,就最終戰那隻斎藤千和,那隻機械哪裡來的?這個角色為什麼要突然跳出來?前面那隻堀江已經是極度的鋪陳不足,後面那隻更是突然跳出來。咱不知道本傳有沒有這貨出場的機會,咱只知道在這外傳中這斎藤千和是突然跳出來的。

兩套作品比較起來,封面和內容的評價意外地是相反。單純看簡介,前者是一套賣肉程度極重的作品,以肉番一向沒內容的標準,前者的女武神是一套不會想看的東西;後者看像有戰鬥有偵探,雖說是生於輕小說濫寫的年代,但總應該比前者好。但是實際看過內容後,前者是一套除去賣肉就是一套有一定看頭的奇幻作品(可能和一部份的裡界同人遊戲差不多的等級);後者是一套每集都能吐糟吐到口乾的爛作,別說劇情,就連最基本的故事演繹都沒能夠騙人投入故事,要不是和朋友睹輸了都不會看的爛作品。
兩部作品最決定性的差別,就在於對待故事的方式。說是賣肉,但前者的故事寫作方式,卻是把賣肉的畫面、元素依附在劇本、設定上。比如說整個小島的設計,因為感染而隔離(總比拿來玩真人炸彈遊戲要好)、無人管理下的自治機構(但不要問那夢之國怎來)、與之對立的村人、監視,等等的設定就是為了完整化整個故事劇本。就連看似只是為搞笑的巨美人梗,最終回還是有她的用處。咱可以說,把所有賣肉的部份抽走,本作依然能成為一套完整的奇幻作品。反過來看後者的緋彈,看似是以故事為主導的輕小說類型作品,卻充滿著不必要,又或是突如其來的展開,更別說那個萬能的防彈制服先輩。

又再退一步說人物描寫,女武神的人物描寫不算是精彩,但是人物的基本結構還是有。比如井口的無口人格,在作品尾段連結到悲劇、重視女主角,這樣的人物是能夠看得出整套作品中井口的角色人格。但反過來看緋彈,作品的人物和咱一直批評很多作品一樣,只有各種各樣的屬性而不是人物。連平面的角色都不如。
這都建基於作品中本身,有沒有故事去牽動角色行動。女武神中,雖然主角間沒有明顯的行動目標,但是故事整體還是有他的目標。角色會依循著這個方向(最後看來就是解決感染事件)。而緋彈本身,並沒有相當明顯的故事方向。整個故事到最後是想表現什麼?只是去表現旋轉轉身的奇怪動作嗎?咱並不需要每一套都要有相當高水平的故事目標,但是卻不能沒有。

再再退一步,單純就戰鬥動作又如何?女武神的當然也不是好,不用拿去比超水準作畫的一拳超人,其實就連野良神都未必比得上,而戰鬥的設計也只是平平。然而,女武神有劇本的劇力作根基,起碼令到作品在演出上能夠帶動觀眾。但是緋彈的戰鬥作畫已經不是特別突出,再加上在動畫版看來有設計但怎看都是爛戰鬥設計。比如和鳥取(真的忘了名字)首戰中,明里說得好像很有理,但對面已經是一發一發的上左輪連輔助器都不,整個感覺是意義不明地變成膠著戰。本身緋彈的故事已經差,再加上戰鬥的設計在動畫化後更進一步惡化的戰鬥演出,還有今季被戲稱靜畫工房的作畫,和本篇的動畫版有得一比的爛。

總結二作,當然,二作咱都不是會推薦的作品。但是,女武神驅動是有他自己的一套故事性,或者是黑田洋介的實力。可能,本作在遊戲版上的故事會更為精彩,加上遊戲的戰鬥節奏和動畫大不相同,咱個人是覺得如果對RPG真的有熱誠的話,不妨一試,總比去試TO的新爛作來得好。而緋彈是真的不出同一人的手筆,一樣的爛作品。咱認真的說,此可說是咱評過的作品以來最爛的一套。


評分:女武神驅動:68/100
   緋彈的亞莉亞AA:5/100

沒有留言:

張貼留言