[閒話休題]珊海王の円環 - 日記01


。這次也是抱著輕輕鬆鬆的心態寫一下感想吧。

。四月底E社的新作,在上次的挫折之後,這次本來咱抱著可能會接二連三來爛作。不過結果而論,這次的珊海王不比過去的作品要差。當然,這次的故事就不是長篇,而是一個一個的短篇的故事。
。目前的進度是一次魔術師線、主角線的秩序END。算一算,六條線每線兩個END再加上三個EXTEA線,這次一共十五個結局,看來要跑真的要花一點時間。雖然也比不上巧殼,而且巧殼的條件都很困難呢。
。共通線的故事就是很簡單,收集六隻珊海王的戒指,就能到珊海王面前實現一個願望。而因巧合擁有其中一隻戒指的六位主角,就開始圍繞著每數百年一次出現的珊海王的幽靈船而爆生爭奪戰。
。好了,根本是七龍珠。
。嘛,這次的故事比起過去的都要短,相對上也沒那麼緊湊的解謎成份。總之,這次的故事就比過去的都要簡單,單純地當一個海賊的感覺。
。當然,也有可能因為咱現在玩的是比較走在珊海王傳說外圍的線而已,而看似知道得最多的天使線和不死線也還未跑。
。如果把過去作品單角色的故事抽出來,可能也會這次一線的內容差不多長度。可能只是因為一口氣看一個角色的故事而讓人覺得短。
。比方說魔術師一線就是一個很簡單的人偶戀父劇,每件事件都是為了培養二人之間的信賴和感情,到最後才能還粉紅大叔英勇救女兒。
。而主角線方面也沒差幾多,就是看著兒子成長的母親劇。不過感覺和秩序線配合而已,至於混沌線又會是另一個什麼樣子就不知道了。


。至於遊戲系統上,這次感覺是比上幾作都要好。這次把裝甲、攻擊的屬性拔走,只剩下簡單幾個種族、兵種數量、陣型的相剋。感覺上要比過去幾作都容易上手。
。過去真的只是創造裝甲和攻擊就已經能打很久。
。遊戲平衡上也比過去的要完整,雖然第二次打主角線時(第一次是魔術師),咱剩下一人時已經猛練等上四五十等,打起來很破壞遊戲平衡。但如果單純是按著遊戲的劇情進行的話,刺激感和遊戲進行的順暢度都相當好。
。嘛,可能比較無特色平衡的主角線看不出來,但是玩魔術師時就有強烈感覺到要應用自己兵種的長處。就像魔術師就是要集中在魔法之上,士兵什麼都是用來當肉盾而已。
。魔法師感覺比較實在的攻略方向是:天使>胖子>魔人>不死>主角,的順序。
。天使反而麻煩的是最怕她在自己收掉她之前就擅自自滅掉。
。胖子感覺每線都是水桶,基本上沒得色卻支配力奇妙地多,用來搶他資源最好。
。主角擅長甲板戰,要主動削血是有點困難,保持慢慢消耗就好了。
。至於魔人和魔術師之間就是打快速消耗,感覺沒到後期能連發魔術,都是有點麻煩的對手。
。不死的能力對抗是最麻煩,其實最好不是留到最後一個。不過這邊倒是他自己不停送死。
。魔術師首周目想擊殺魔神或危險種是有點難度,兵種本身弱加上魔法的傷害也有限,要是不能磨血的話基本上不太可能。

。至於主角線上就比較沒所謂,當然還是首先要注意天使不要自滅掉,早點收掉。
。魔術師戰後期的話魔法的影響也沒那麼大,放到後面處理也可以。
。胖子建議一開始伏在他四周農他一會兒再放生,保持這樣直到士兵的等級充足和資源穩定下來。主角一開始只有一至三等,要主動和人打風險很大。而且隨時會植物不足。
。此線的秩序(或是後宮END)貌似要收掉(也就是不殺或馬上X掉)魔術師、天使。而不死貌似也要在深海時走到某個地點才會引發劇情。



。目前就這樣呢,還有很多線要跑看來還要花點時間呢。

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